為什么說多路顯示卡雖然fps高但是幀生成時間也高導致不如單路顯示卡?這個所謂的幀生成時間是什么意思

2023-01-20 22:35:24 字數 2313 閱讀 2457

1樓:匿名使用者

三個概念:

1,fps,即每秒的幀數, 演算法就是取一秒鐘,然後看著1秒或者說著1000毫秒, 生成了多少張**, 這些**連續起來,就成了動畫。

2,每幀生成時間, 這個和概念1不一樣, 因為fps是算的平均值,

舉一個很極端的例子, 有1000ms , 前900ms 一共生成了1幀, 最後100ms ,生成了59幀,

那麼這個fps還是60幀, 但是你的畫面在前面0.9秒裡 會卡住,

當然,電腦一般不會有這麼極端。 但是概念是這樣的。

3,多路顯示卡(cf或者sli) 的工作原理, 你可以簡單的理解為:其實就是兩張卡,一張主卡,另外一張是副卡, 工作的時候,共享主卡的視訊記憶體,然後主機板會把一部分需要處理的資料傳輸給副卡,

副卡運算完了再傳輸到主卡上面, 所以雙路的特點很明顯,純粹計算的話,會提高非常多的效率,因為是兩張卡,兩倍的gpu在運算, 但是遊戲的話, 很容易出現你說的這種,每幀生成時間不穩定, 導致幀數高,但是卡的情況,尤其是a卡,(我不是a黑,但是他驅動真的不好,,,)

2樓:慎溶溶

這只是相對於雙gpu處理時有增加了同步處理的步驟而已。

幀生成時間是什麼意思,它和每秒的多少多少幀,哪個更重要。在遊戲畫面流暢性上

3樓:匿名使用者

每幀生成時間是什麼意思?就是具體單獨一幀的渲染時間;一般我們所謂的卡,在測試當中的最直觀就是該幀生成時間的過長。一般來說,每幀生成時間小於30ms我們是不能夠發現的,30~50ms我們能夠感受到輕微的“頓卡”,如果超過50ms,那麼這種卡頓就很明顯了。

而每秒幀數,指的是在一秒的時間內一共渲染了多少幀。能跟它直接劃等號的概念應該是“每秒內平均每幀生成時間”。某一秒的幀數為30幀,等效於“平均每幀生成時間”為33ms(1ms=0.

001秒,1000/30=33)。所以說“30幀以上就基本能夠接受了”,在理想狀態下是能夠說的過去的。

相對來說,幀生成時間比幀數便宜

幀生成時間是什麼?他和幀數有什麼關係?

4樓:老房

幀顯示時間與幀數是兩個完全不同的概念,幀顯示時間長短可以自由設定,幀數根據實際需要設定,幀越多越細膩,過渡越自然。

主機板單路顯示卡多路顯示卡什麼意思

5樓:北緯自由行

單路顯示卡是指主機板上只能安裝一個顯示卡;

多路顯示卡是指主機板上可以安裝兩個以上顯示卡,這些顯示卡可以進行交火或者sli,以提高顯示卡效能。

顯示卡交火就是:讓兩塊或者多塊顯示卡協同工作,是指晶片組支援能提高系統圖形處理能力或者滿足某些特殊需求的多顯示卡並行技術。

要實現多顯示卡技術一般來說需要主機板晶片組、顯示晶片以及驅動程式三者的支援。

amd-ati的多顯示卡技術叫做crossfire;nvidia的多顯示卡技術叫sli

6樓:匿名使用者

你指的是裝2塊到3塊顯示卡嗎?

單幀生成時間取決於cpu還是顯示卡?

7樓:幽林

cpu和顯示卡還有記憶體

就跟一輛車。。跑的快不只是發動機的功勞。。

8樓:匿名使用者

迴圈運動的 下面那哥們說的對 跑得快不只是發動機的功勞 你電腦也一樣 但是呢最大的功勞應該是顯示卡的 因為顯示卡起主導作用 就想汽車的發動機一樣 cpu呢就像汽車的輪胎 樓主明白我的意思了嗎

遊戲中幀生成間隔多長為正常 15

硬碟和每幀生成時間有關係嗎?

9樓:匿名使用者

是的,玩遊戲主要依靠的是處理器,顯示卡和記憶體,硬碟對於幀幅的渲染影響幾乎沒有,硬碟效能低直接導致資料的讀取變慢,遊戲分3種,第一種就是預先載入遊戲資料讀條等待的那種,那種遊戲在讀取的等待時間會變長,第二種就是及時載入就是遊戲的資料是實時載入的,因此如果讀取讀取不出來就會造成畫面卡的現象,第三種就是一種會隨機存檔的遊戲,這種遊戲可能突然會卡上一會,就是在存檔。採納哦

多路顯示卡設定~!急

10樓:江南不覺春曉

x58的主機板都帶有多個pcie x16的顯示卡插槽,有一是主pcie,在這裡插一個就可以正常顯示,其他的是供顯示卡交火用的。每款x58的板子的插槽位置都可能不同的,雖然你沒有說明你的主機板具體型號,但你說的這種情況在x58板子(包括x79和x99)上是正常的,你就插在2口上,不過我個人覺得你只用一張顯示卡在這款主機板上太委屈x58了

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