3dmax 一致命令
1樓:cgwang王氏教育集團
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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:級網尋
你要注意包裹物的位置,還有注意一致以後,他的參基配孝數,頂點投賣搭影的方向勾法線,包裹器引數調大一點點!
拾搏稿取物在包裹物上方,有一點距離的。
3d max 中插入命令的操作問題
3樓:網友
您可以使用「倒角」命令,點選倒角旁邊的'倒角設定'按鈕(四方形,預設位置在「插入」命令的左邊),在彈出的倒角多邊形對話方塊中調整高度和輪廓量的值來達到目的。其中,「高度」是指擠出的高度值,而「輪廓量」是指擠出的寬度值。兩者結合起來便能使原平面不僅產生二維的平面變化,而且能使擠出的平面帶有高度值產生三維效果。
倒角多邊形對話方塊的左邊「倒角型別」欄目,是調節新插入平面的的擠出模式的,在對不規則多邊形進行操作時,利用不同的倒角型別能產生多樣的效果。您可多作嘗試,如有不明白,可繼續交流!謝謝!
4樓:網友
你好! 插入命令是沒單獨插入那一邊 的 這個是整體插入好像你這情況 我們一般都是 插入出了這些線 就是插入了 一邊的最大 或者 最小 然後 調整 最小 或者最大的那邊 ! 這也只不過是進入poly裡面拉一下點而已!
如果你想不太精確的調整 就是選面 然後適當放大下! 好像這些 精確的 都是用第一種方法! 不是什麼難事。
建模 的方法 多種多樣 方法 在於變通而已!
祝你學習愉快!
5樓:無圖裡
有啊。你選中某一條軸就單獨調整x y或者z了。
3d max 布林運算,3dmax布林運算的正確操作方法
布林運算!有好多種!在布林運算下!有種布林運算方法!在其中是可以設定動畫的!不過要設定像布林運算的動畫!是要個輔助體!就是做的物體原地複製乙個!把乙個用布林運算減去!為物體a 另乙個保持原樣!為物體b 設定動畫時!從幀開始!比如到第幀物體b消失物體a保持在原位不動!這樣設定的動畫就像是從乙個物體上減...
MAYA和3DMAX哪個更好學,3DMAX和MAYA哪個好?
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3dmax教程,3DMAX入門基礎教程
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