3DMAX檢視視口剪下,3dmax 檢視切換方法

2021-06-10 17:36:52 字數 4577 閱讀 2439

1樓:小丼兒

點這個  再用滑鼠在檢視 裡面 拖拽

2樓:匿名使用者

沒見過這樣的問題,單從**上也看不出來啊,檔案發出來看看呢,或者遠端交流

3dmax 檢視切換方法

3樓:當裡個當在路上

3dmax檢視切換方法可以使用快捷鍵,以下是快捷鍵切換鍵設定:

t,頂檢視,b,底檢視。

l,左檢視,右檢視快捷鍵預設沒有,需要手動指定。

f ,  前檢視,後檢視快捷鍵預設沒有,需要手動指定。

p,透檢視。

alt+w,視口最大化切換快捷鍵。如果按此快捷鍵沒有用,有兩個比常見的原因,一個是快捷鍵和其他正在執行軟體的快捷鍵像衝突,被其他軟體的快捷鍵佔了。更改max軟體裡的快捷鍵或其他軟體的快捷鍵即可。

二是max軟體裡的快捷鍵沒有指定給相應命令,重新指定即可。

alt+q,孤立當前選擇,這個快捷鍵到2014及以上版本,就變成了只能孤立當前選擇,不能再次按此鍵退出孤立,需要手動指定後才能按此鍵退出孤立。如下圖,將alt+q指定給孤立當前選擇切換命令即可。

4樓:小坪坪

t頂檢視、f前檢視、l左檢視、b底檢視。ctrl+w放大當前檢視

5樓:匿名使用者

alt+w當前檢視最大化,前檢視為f,頂檢視為t,左檢視為l,前檢視有f,底檢視為b

6樓:匿名使用者

l :切換到左檢視 r:切換到右檢視 f:切換到前檢視 k:切換到背檢視

t:切換到頂檢視 b:切換到底檢視 g:切換到網格檢視

p:切換到透檢視 alt+w:切換當前檢視最大化

3ds max中剪下平面的作用?

7樓:炫云云渲染平臺

使用剪下平面可以排除場景的一些幾何體,用來檢視或渲染場景的某些部分。每部攝影機都具有近端和遠端剪下平面,對於攝影機,比近距剪下平面近或比遠距剪下平面遠的物件是不可視的。

如果場景中擁有許多複雜幾何體,那麼剪下平面對於渲染其中所選的部分場景非常有用。它們還可以幫助您建立剖面檢視。

剪下平面設定是攝影機建立引數的一部分。每個剪下平面的位置是以場景的當前單位,沿著攝影機的視線(其區域性 z 軸)測量的。

剪下平面是攝影機常規引數的一部分。

視口也可以擁有剪下平面。您可以通過視口右鍵單擊標籤來設定視口的剪下平面。

3dsmax 2012,進行多邊形建模時使用剪下命令(art +c),按下滑鼠中鍵想要移動視口時

8樓:匿名使用者

你可以試一下i鍵的功能,很實用的。

9樓:掙扎

字母 i 可以使滑鼠所在歸於檢視中心,非常方便剪下不會影響到取消切割操作

在3dmax檢視視窗中如何快速切換視窗?

10樓:匿名使用者

在3dmax視口中使用對應快捷鍵即可!

預設各個視口快捷鍵為: 頂檢視“t” 、前檢視“f”、左檢視“l”透檢視“p”

攝像機“c” ;右檢視 底檢視 需要自己設定。

上述視口快捷鍵可根據自己的習慣進行修改。

修改步驟如下:

開啟工具欄----[自定義]----自定義使用者介面 , 進入[自定義使用者介面]選框,選擇 [鍵盤]欄,組[主ui] 型別[all commands] 在選擇框中 找到相應視口快捷鍵,如需要修改 , 即在右邊欄中 修改快捷鍵 並指定     如下圖:

11樓:

直接按t就是頂檢視,按p就是透檢視,按l就是左檢視,按f就是前檢視。等等。

12樓:郵差油差

一,按alt+w,返回小視窗,點一下頂檢視視窗,再按alt+w;

二,直接按快捷鍵t 頂檢視,p 透檢視,按l 左檢視,按f 前檢視。

三,在最大畫視口時,可以用“windows徽標鍵+shift”快速切換幾個預設的視窗。

3dmax中2個檢視怎麼調成4個檢視

13樓:當裡個當在路上

3dsmax裡2個檢視調成4個檢視方法:選單欄檢視----------視口配置,選擇紅圈裡的幾個,確定。

14樓:匿名使用者

檢視—視口配置—佈局—選擇你想要的視口後確定就ok了 記得加分哦~~

15樓:

選擇“自定義”-“視口配置”-“調整佈局”就ok。希望能幫到你

16樓:鬼吹燈

你用的是什麼版本的 嘛 中文的話 在使用者自定義裡面去找 英文的就記不清楚了也是這個但是單詞不會寫

17樓:匿名使用者

你也沒說清楚具體是怎麼回事。我建議你吧3d解除安裝了 重新安裝一下就好了

在3dmax中最大化視口切換快捷鍵是什麼?

18樓:

在3dmax中最大化視口切換快捷鍵是“alt+w。”

改變到上(top)檢視 【t】

改變到底(bottom)檢視 【b】

改變到相機(camera)檢視 【c】

改變到前(front)檢視 【f】

改變到等大的使用者(user)檢視 【u】

改變到右(right)檢視 【r】

改變到透視(perspective)圖 【p】迴圈改變選擇方式 【ctrl】+【f】

預設燈光(開關) 【ctrl】+【l】

刪除物體 【del】

當前檢視暫時失效 【d】

是否顯示幾何體內框(開關) 【ctrl】+【e】顯示第一個工具條 【alt】+

專家模式全屏(開關) 【ctrl】+【x】暫存(hold)場景 【alt】+【ctrl】+【h】取回(fetch)場景 【alt】+【ctrl】+【f】凍結所選物體

跳到最後一幀 【end】

跳到第一幀 【home】

顯示/隱藏相機(cameras) 【shift】+【c】顯示/隱藏幾何體(geometry) 【shift】+【o】顯示/隱藏網格(grids) 【g】

顯示/隱藏幫助(helpers)物體 【shift】+【h】顯示/隱藏光源(lights) 【shift】+【l】顯示/隱藏粒子系統(particle systems) 【shift】+【p】

顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 【shift】+【w】

擴充套件資料用前一次的配置進行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

撤銷場景*作 【ctrl】+【z】

示意(schematic)檢視

下一時間單位 【>;】

前一時間單位 【<;】

回到上一場景*作 【ctrl】+【a】

撤銷場景*作 【ctrl】+【z】

繪製(draw)區域 【d】

渲染(render) 【r】

鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】

19樓:夕陽

在3dmax中最大化視口切換快捷鍵是“alt+w。”

20樓:匿名使用者

alt+w

如果你按這個沒反應,那就是你qq的快捷鍵有衝突

3dmax2014中前檢視怎樣縮放視口背景

21樓:匿名使用者

1、開啟3d max2014軟體,點前檢視,然後在檢視中選擇-視口背景-配置視口背景,快捷鍵是alt+b.

2、點使用檔案,在檔案中選擇一張**,點確定。

3、這時會看到前檢視以經出現**了,但時當我們滾動滑鼠中鍵時,**不一起變大變小。

4、這時需要回到視口背景設定裡,按快捷鍵alt+b,選擇匹配點陣圖,鎖定綻放/平移,再確定。

5、這時回到前檢視,再滾動滑鼠中鍵時,**就一起變大變小了。

6、同樣在其它檢視也是一樣的方法,設定好圖就可以建模了。

22樓:黑衫老祖

樓主說的是你在縮放視口的時候你匯入背景的**沒有跟著進行大小的縮放嗎?如果是的話解決辦法如下:

1.個人建議你不要匯入視口背景**,你可以先檢視**的長寬大小是多少,然後在max中建立一個同樣大小的面片,然後把這張**當作貼圖貼在面片上,材質自發光給100,然後選中面片單擊滑鼠右鍵選擇物體屬性,然後在彈出的選項中把左下角的不以灰色顯示凍結物件(大概中文是這個意思,英文是show frozen in gray)然後選中面片右鍵選擇凍結物體。這樣面片就處於凍結狀態但是你還能看到面片上的貼圖。

2.如果是匯入背景視口的話,alt+b後左下角的選項中選擇match bitmap,右邊記得勾選display background和下邊的lock zoom/pan(鎖定)這樣的話你縮放試圖了你匯入背景的**也會跟著進行縮放的!

23樓:匿名使用者

請先選擇透視檢視如上圖, 再加號裡勾選2d平移模式如下圖

24樓:匿名使用者

選擇首選項--視口--選擇驅動程式(將當前版本換成legacy direct 3d這個版本就好了)

25歲學3DMAX還好找工作嗎,學3DMAX出來好找工作嗎?

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在3dma中怎麼做的亭子房頂,在3dmax中怎麼做的亭子房頂?

是不是bai帶斜角的?我做過帶斜角du大概是這樣先看是zhi什麼面一般四dao面或三個面對稱只要做一回個面就可以 答了可以先建立圓柱體設定好高度分段最好是好計算的 因為只做一個面所以都得看情況把頂面刪除轉換成多邊形在擠出按一需要的角度在不同的檢視完成擠出 使用編輯多邊形邊子集選項 按複製的快捷鍵還有...

3Dmax 檢視是透檢視,旋轉模型時模型就不見了,咋回事

是設定錯誤造成的,解決方法如下 1 首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊 柵格 按鈕,並選擇 樣條線 下的 線 如下圖所示。2 接著,在 頂檢視 中,在繪圖區繪製出平行四邊形圖形出來,如下圖所示。3 然後,在彈出的提示視窗上,左鍵單擊 是 如下圖所示。4 接著,切換到 透檢視 ...