MAYA和3DMAX哪個更好學,3DMAX和MAYA哪個好?

2022-01-01 19:52:37 字數 5138 閱讀 2034

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2樓:匿名使用者

英文的沒有什麼差別

不過就目前中國市場來說還是3d用的比較多

3樓:降龍記

3d真的要容易上手一些

而且應用面現在也越來越廣

4樓:愛芝昴

..................................= =||

大家都說3d簡單一些,所以用的人也就相對多一些,不過,也有人說過,用了maya後就不想用3d了~~呵呵~~~

不過各有各的優點啦~~~~

給你個maya的教程吧~~

5樓:

3dmax更廣一些

maya沒有多少用的~

maya和3dmax學哪個好?

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7樓:匿名使用者

如果是動畫的話一般用maya比較多

maya2013已經有官方中文的說

2個軟體之間要說相同的話很多地方操作都是差不多的,功能也差不多,不過就是在相同的同時又有細微的差別

例如平移旋轉縮放快捷鍵都是w/e/r

倒角的時候max可以通過拖拽滑鼠控制倒角大小,maya多數是用數值控制也就是直接在通道欄輸入數值倒角

不過三維軟體的思路大概都是相同的,像是建模步驟啊,還有操作什麼的,我覺得要是真有不同的話,應該就是個人的喜好不同而已,有的人喜歡max的操作,我個人則喜歡maya的操作,不過我也喜歡max的材質編輯器 兩款軟體是各有優點的

軟體只是一個工具,要製作出好的作品主要是看個人的功底,那些大師還不是用普通的東西製作出了神級的作品?

在影視動畫方面公司一般使用maya比較多,在遊戲和室內方面用max比較多

8樓:抗日日日小青年

3dmax比maya好學.我是幹室內的,後來也學了maya,覺得學完3d後maya還蠻簡單的。3d能為maya做鋪墊,一個是主要是動,一個是靜,你覺得呢?

9樓:楚國猥瑣的超人

max和maya現在都是同一個公司旗下的了。max偏向於遊戲,端遊網遊手遊頁遊。還有建築動畫等等。如果拿max做影視動畫相對於maya來說要麻煩一些。

maya側重於影視級別的動畫片之類。功能也很強大。

兩個軟體異曲同工。不必太糾結。都會一點也沒什麼壞處。如果單純的只是建模材質貼圖的話。兩種軟體完全可以勝任,選你喜歡和順手的就ok啦~

10樓:墮之雪天使

動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。

我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。

我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。

另外再告誡一下,動漫這行不好走,一個是學習時需要很好的耐性,一個是找工作時吃的了苦,還有就是你能熬的下去,所以,加油吧。

11樓:簡單是福

如果你想自學maya,首先對你表示一個敬佩,敬佩,再敬佩,因為精神可嘉,勇氣可嘉,有這種想自學的精神確實挺厲害,因為我認識的很多人,靠自學maya學成的,目前基本沒聽說過,當然也有,但是很少,是一個小概率事件。為什麼大家自學maya那麼費勁呢?因為首先maya這個軟體本身就比較難,另外我們現在的人自律能力都下降了很多,而且在自學的過程中,容易遇到問題,單純的靠自己解決,是很難解決的,目前能夠找到的相關資料也是很有限的。

所以如果你想真正的學好maya,最好不要單純的靠自學,即便是自學的話,也要講究策略和方法。

如果你具備以下特質,在去考慮自學把

1、有充足的時間,比如高中或者剛大一

2、具備很強的自制力

3、擁有很強的素描造型能力

4、英文非常棒,大部人都是英文不好的

任何軟體的學習,都需要腳踏實地的學習,那種想隨便學一下,就一飛沖天的想法,可能是還在睡夢中,請醒醒。其實對於maya的學習,重要的不是一飛沖天,重要的是穩紮穩打的一天比一天強,這才是最實在的東西。我個人經驗怎麼才能進步更快,那就是借鑑別人的經驗,為我所用,才是最快的進步方式,自己本來琢磨一個星期才整明白的問題,別人給你說5分鐘就解決了。

大家如果想學好maya建模,遊戲建模,可以聽一位建模高手每天晚上在網上免費講的直播課,我當年小白的時候,就是聽他的課真正掌握maya遊戲建模的,真是聽君一席話勝讀十年書,小夥伴們如果想聽他的課的話,請進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次位於中間的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,請把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,不要糾結於是否自學,這個意義不大,重要的是你能不能用最短的時間,掌握和理解最多的知識,高手就要有高手的樣子,高手就要有高手的思維,彎道超車,成就自我。

1.首先要有明確的目標。

為什麼有些同學大學畢業了還不知道自己要做什麼,對自己的專業一知半解,其實是對自己的學習沒有規劃,沒有目標。所以建立清晰的學習目標和方向尤為重要,比如你要學習maya 但是裡面有很多模組,你選擇模型 或者動畫都算是你的目標。

2.糾正1萬小時定律。

在這裡給大家普及一下1萬小時定律,就是有一本書介紹過一萬小時定律,就是在任何領域堅持學習1萬個小時,你就會成為這方面的專家。也就是你每天堅持學習8個小時,要學習5年的時間,理論上看是沒什麼問題的,但其實是不正確的,這就論證了為什麼有些人一直很努力但是卻不出成績的原因,是方法的問題。

3.刻意練習。

在任何一個領域你想做的優秀或者傑出甚至是卓越,都遵循一個方法,這個方法就是刻意練習,打破了之前的一萬小時定律的錯誤,那究竟該如何進行刻意練習呢? 我們以學習maya為例。

①首先要找到一個合格的專業導師進行指導。

我們很多學生為什麼大學畢業的時候還找不到工作,甚至還不知道自己幹啥,以至於只能選擇轉行,在學習的過程中選擇一個好的老師至關重要。這個老師要是在這個領域的專家或者相對優秀的人,大學裡面對於maya領域的專業老師少之又少,才會出現這樣的情況。學生上課學不到東西,提不起興趣,最後只能放棄,或者繼續王者榮耀,所以如果你想改變此現狀,找到一個專業的指導老師顯得尤為重要。

②及時提交作業進行反饋。

找到了優秀的老師,那麼在學習過程中老師就會為你制定相關的學習計劃,當然你必須要按照學習計劃嚴格執行,執行之後及時進行學習反饋,老師進行作業的反饋和修改,才會發現自己的問題。不斷的進行刻意練習,不斷反饋,提升自己的技能,這就糾正了為啥有些學生一直很難過努力學習maya,最終卻沒有效果,因為首先是自學,自學能力又不強,只能越學越糟糕,所以刻意練習顯得更為重要。

③投入和專注更為重要。

有了老師的指導和刻意練習還遠遠不夠,還需要專注,很多學生再去練習的時候總是分心,這樣只會讓自己的效率大打折扣,所以在去練習的時候要全身心的投入,這樣可以事半功倍,效果也會更加見效。如果你想提高棋藝,只和別人下棋,無法提高,你只要單獨研究特級大師的棋局,才可能提高。

如果你想提高投飛鏢的技能,到酒店裡和朋友玩,讓輸的一方掏錢,水平不會提高,你只有花時間單獨練習,致力於複製你投擲成績最好的那些投擲動作,才能提高,你可以系統的改變瞄準飛鏢靶子上的不同點來提高自己的水平。但是,如果你在走神,或者你很放鬆,並且只是為了好玩,你可能不會進步。同樣的學習maya,你需要跟著專業老師的指導,一遍一遍地反覆練習老師給你講解的知識。

並專注地進行製作,進行有效的學習反饋和指導,才會提升自己的技能,順利的找到自己滿意的工作,當然你足夠努力,做出優秀的作品,月薪過萬so easy!

3dmax和maya哪個好?

12樓:匿名使用者

除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:

maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助 總之:

不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

13樓:伯豔芳碩建

maya強於max,但國內max的動畫高手不在少數,因此學精一個,在學另外一個!

14樓:匿名使用者

二個軟體走到今天,其實也差不太多了。原本定位的是3d max為大眾路線,maya專業路線。要看你自己的喜好。順便提一下,maya需要三鍵滑鼠支援。

15樓:英天工閭蘊

做動畫要學至少一個平面軟體比如photoshop,還有三維軟體3dmax或maya,就目前而言3dmax和maya已經基本沒有優劣之分,學3d的優勢在於資料比較多...學好了任何一個軟體都一樣,沒必要考慮哪個好哪個不好...

3DMAX與MAYA有什麼區別,3DMAX與MAYA有什麼區別

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點 並且maya的使用範圍更加廣泛一些 maya自帶整合了很多功能,...

maya和3d max有什麼區別

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學3DMAX和MAYA需要美術基礎嗎

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