3DMAX與MAYA發展前景

2022-01-30 21:32:33 字數 5034 閱讀 7928

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2樓:匿名使用者

這個說不準,實際哪款學好了都不錯。

max好學易用,外掛多,建議你學這一個。

我學的時候也動過這個腦子。

3dmax主要用於什麼地方.maya呢.聽說maya 難學.難學在什麼地方呢

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

3樓:

一個比較超脫的看法就是,軟體只是工具!

關鍵是看你個人的藝術修養。

無論是學maya還是3d練來練去無非就是建模材質動畫渲染之類的幾個大板塊,而這兩個軟體都已經很成熟在這方面是非常相近的,學會了maya只要再熟悉一下3d操作你就又學會了3dmax。

舉個例子吧,其實這兩個軟體就像是毛筆的兩個牌子,你用那個無所謂,會不會寫毛筆字與這些是無關的。

一個人無論是會maya還是3d厲害了都不會被稱作maya高手或者類似的,而是cg高手,因為這一行其實看重的只是最終效果,關你用什麼軟體只要做的好就行。

針對你我的看法就是學maya吧。學會maya理解3d很容易,學會3d理解maya卻不一定,因為maya是基於節點的。很重要的一個原因就是以後兩個軟體孰優孰劣誰都說不準,這取決於autodesk了。

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總的來說給你以下兩條參考吧:

1.maya2008用來遊戲建模很強大,有優勢。

2.3dmax學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。maya的話不精就不如學max,但是一旦學精了,周邊軟體也比較熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很發達了,自己開工作室也是不錯的方向,利潤高。

maya和3dmax主要就業方向,就業城市, 學哪個更有前途

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5樓:

我就是幹這個行業的,所以我的答案你可以絕對相信!

我簡練些來回答你的問題,:

1、這兩個的就業方向:影視後期特效,動畫,建築效果圖,遊戲製作,或者cg藝術家。

2、每個城市都有這方面的就業條件,但是像北京 上海之類的大城市,好公司更多,賺錢機會更多!

3、肯定有機會在那裡就業,只要你有能力!

4、這兩個軟體其實差不多,但是中國會maya的人比較少,所以你可以學maya。

5、3d也可以做三維動畫,不過沒有maya強大,因為3d的優勢在於製作靜態作品。而maya在製作動畫上,無論是建模,還是穿骨骼,都要比3d方便而且多功能。

國內大型的公司都在北京和上海,不過比國外的差距還是很大的,國外比如pixar、工業光魔,或者夢工廠、迪士尼都是很厲害的!

6、這個問題沒法回答,就像你在問,一個從來沒寫過字的小孩,是用鋼筆好,還是用圓珠筆好。

我不得不提醒你,所有這些軟體,都只是工具,但是最重要的還是你的藝術修養!就像我用油畫筆已經用的滾瓜爛熟了,但是我能成畢加索嗎?

所以,你現在要做的是,一邊學軟體,一邊提高自己的藝術修養,提高自己的藝術修養的辦法有很多,比如多看看好的作品,自己多畫畫等等。。。

素描是很重要的,因為他能夠鍛鍊你的造型能力,而這兩個軟體在建模方面,最需要的就是造型能力,

色彩也很重要,因為在渲染的時候,是要考驗你的造型能力的。

所以學習這些軟體方面的技術很重要,但是培養藝術修養更重要!

3d和maya各有所長,3d在靜態、工業模型、建築效果圖上非常優秀,

maya在有機體的模型上,比如人或者動物、在動畫除錯上、在毛髮、骨骼方面,是非常優秀的,如果你會程式設計,那麼maya就更無敵了。

6樓:

1、我個人是學3d的…通過學習我發現不管是哪一個軟體…都不是全部適用的…現在的市場就是多學多用…不要侷限在哪一個軟體…maya當然是做動畫影視方面比較強…但是3d也是不可或缺的…我不知道你的提問是否要在其中二選一…因為我是學工業設計的…所以我學的是3d…看你在哪方面的愛好更廣泛了…

2和3、具我現在瞭解maya和3d的應用城市大部分都在上海和北京…如果瀋陽要建立國際動漫城的話那也是一個好去處吖…還有就是在杭州和深圳應用3d設計也是一個好去處…

4、現在市場就業真正來說3d和maya都是缺少的…因為真正精通的人很少…還有就是不能侷限在哪一個軟體上…例如ps、coreldrow、premiere pro等軟體的部分應用也應該是懂得的…象我的老師他做一些短片製作、建築或動漫製作時並不是只針對一個軟體的…如果你問前途…那這些都是一秒幾千甚至可能更多…你覺得…怎樣呢?一般一個短片兩分鐘都是很難的了…不能停止在哪一個軟體上…反正在應用軟體做工作這方面都是很累的就是了……

5、3d是可以做動畫的…但國外肯定比國內好…因為中國剛起步…國內的水平與國外還不可相比

6、你說的專業是動漫麼?如果你真的那麼喜愛是可以選擇的…但後期付出的辛苦會比較多…象我的同學因為喜歡動漫…平時對漫畫和欣賞功底做了很多訓練…愛好就去努力…不要等到以後後悔哦…其實只要學3d和maya的其中一個軟體…就算你以後的動漫功力不到達要求…應用的範圍也比較廣嘛…就我老師所說的做動畫方面的人…沒有人是隻會maya或3d的…人家都會也……

好了好了…本人廢話比較多…你不要覺得煩哦…呵呵…希望對你有用哦…

7樓:你是豬哥

1,maya和3dmax的就業方向?能做什麼(按照中國市場)

答:中國市場未來3dmax絕對吃香``你可以查詢有關資料!

2,maya和3d主要在哪個城市就業,瀋陽是否可以~

3dmax的就業問題,瀋陽應該也可以,每個城市都有!3d就業其實很簡單```一個人在老闆規定的時間內完成任務,比如在三個月內完成設計圖,雖然很難,工資也不高! 如果能堅持幾年的話```那麼恭喜了,樓主在國內就是大師級了!

3,瀋陽將建一做國際動漫城,3d或maya是否有機會在那裡就業.

既然瀋陽將建一做國際動漫城,那麼趕緊鍛鍊自己,哪怕是不要工資,先實習! 一實習為主!

4,現在的市場前景是缺少會哪個軟體的職業?

最缺少的一種之一肯定是3dmax。。。

這個軟體在中國近20年內都不會落後!

5,3d可不可以做3維動畫,效果如何! 國內外有沒有用3d做動畫的公司~

國內應該沒有這樣的大型公司,中國每年也出不了一部3d動話片!國外每年好幾部3d動畫片! 請樓主參考!

6,如果是你,沒有什麼*美術功底,精通ps,flash,但有愛好這門專業,學習3d合適還是學習maya合適

如果是我,有美術 功底,平面設計ps! 我就去學習3d技術! 因為平面ps是3d的基礎!

一般人想學習3d,必須經過3年的ps操作功底和1年的繪畫功底! 樓主有著這麼好的條件! 不學3d可惜了!

以上答案僅共參考!樓主一輩子的事情,請三思!

8樓:耀證本來

你學的東西是我幾年前學過的

3d 主要是靜態3d製作的軟體 有很多優勢 渲染引擎很強

maya 主要是做動態的 相對來講 他做動態很強 兩個都可以處理簡單的 注意我說的是簡單的動畫效果

現在來說 主要是浙江那邊的公司搞動畫 成為現在中國的先頭力量 但是我覺得還是我們東北這邊的動畫力量會強 因為他們那邊的藝術氣息還是不如我們這邊的強

其實著兩個軟體除了動畫製作 還可以做很多比如裝潢公司 廣告公司 都需要這樣的人

糾正一點你的錯誤認識 不是就這兩個軟體能做動畫 很多動畫大師其實都自己做軟體做動畫 哪怕為了一個效果 自己親自做個軟體就為這個效果 所以 就需要一個符合形的人才 既會做動畫 又會做軟體 你行嗎 中國就缺這個 但是這個是動畫發展的前景 並不代表你學完這個兩個東西 不能幹別的

其次 你做動畫除了軟體應用功底 製作功底 程式製作功底以外 還需要很高的美術功底 這才是大家說的電腦動畫

素描不好不是關鍵你可以畫的不好但是感覺好就可以 因為你是用軟體製作的 不是用畫筆對吧 工具改變了 何必在乎那些呢

3DMAX與MAYA有什麼區別,3DMAX與MAYA有什麼區別

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點 並且maya的使用範圍更加廣泛一些 maya自帶整合了很多功能,...

MAYA和3DMAX哪個更好學,3DMAX和MAYA哪個好?

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maya和3d max有什麼區別

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