maya和3d max有什麼區別

2022-01-04 08:27:14 字數 4916 閱讀 6049

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2樓:

maya主攻動漫影視。3d max主攻建築。看你對哪個更有興趣了。

3樓:

現在總體上沒有什麼很嚴格的界定了,max自從2009版本後就分開了兩個版本。一個是角色,一個是建築。但是max還是偏向於建築比較多。

maya可以說在角色上是比較領先了。他有完善的動畫系統。曲面建模比max好很多,用了maya角色建模看max笑而不語。silo與maya各有千秋吧。

maya是節點連線,max還是屬於堆疊式構架結構。所以結構不同運用的領域也不同。

關於優劣:

max強大之處在於它的第三方軟體特別多,多的讓我們數不過來。所以他所觸及的領域也就比較豐富。maya針對於影視動畫專業量身定做的一款高階三維軟體。

他有強大的mentalray電影級質量渲染器。早在第一部精靈鼠小弟就是運用此平臺製作。現在不能說哪個軟體好或者哪個軟體強大都一樣的,運用領域不同所運用的工具不同。

就好比你用勺子喝湯,用筷子吃麵一樣道理。

4樓:許大賢

maya動畫 3d 建築

3dmax與maya有什麼區別 50

5樓:uknow家的颱風

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點~~並且maya的使用範圍更加廣泛一些~

6樓:匿名使用者

maya自帶整合了很多功能,max都是靠另外安裝外掛。

7樓:淋薇

3dmax是歐特克公司旗下的一款3d編輯軟體,它一般被用於是室內設計,還有遊戲建模。

maya..我忘了它最初是哪個公司的,不過後來被歐特克公司收購了,(具體是什麼時候被收購的我就不清楚,不過我用得是8.5的版本 這個版本就已經是歐特克旗下的了)

關於你問的應用範圍,其實一般的介紹都是:「maya適合動畫,max適合做室內設計」但其實這兩款軟體我都學過,我發現 不管是用它們來幹嘛 都是一句話「沒有最好的軟體,只有最好的技術」

maya就是做動畫步驟比max少,而且曲面建模方面貌似比max牛叉。所以在國內一般做動畫的還是maya比較多,max一般就是做做設計,一般廣告裡面某某樓盤效果圖什麼什麼的基本就是max做得(其實max外掛很多,很多官方自己配置的外掛功能不足的時候就可以用外掛來彌補,所以用max來做動畫也是很不錯的。去搜一下「魔獸世界」的片頭動畫吧,那就是用max做得。

)而且早些年國內應用最廣泛的軟體是max,所以max的教程也是滿大街都是(我曾經去新華書店買maya的教程,結果人家根本沒有,max的教程倒是不少)。

所以到頭來的話 我個人認為max跟maya其實一樣的,但是一直以來對它們的定論「maya適合做動漫 max適合做設計」還是有一定道理的..

如果lz是想學的話,關鍵看你是想以後從事什麼行業,如果是參加什麼遊戲製作公司,或者什麼廣告設計公司,那還是max好。如果是想加入某個國產的動漫製作公司,那最好還是maya。

3d max和maya的區別

8樓:秀逗魔劍士

這2個軟體在功能上很相似,你要理解為功能一樣也可以,所以只需要學習一樣就可以了。 但是這2個軟體在工作效率上是有所區別的,因此要看你是向哪個方面發展,這樣才能選擇一個最適合你的軟體。

在中國,3dmax的使用率達到了90%,maya使用率只有不到10% 。這是由於中國的市場**決定的。

這2個軟體都可以製作效果圖,建築動畫,角色動畫,cg,模型製作和影視特效,遊戲場景,模型製作,材質表現。 但是從效率上來講,maya只有在材質表現和角色動畫上,效果優於3dmax, 在影視特效上也略高於3dmax。

如果你只想製作3d動畫,影視特效,那麼建議你學習maya, 如果你想向cg或者遊戲場景方面發展,建議你學習3dmax。

據我瞭解,使用maya的工作者,工資要略高於使用3dmax的人。但是由於3dmax使用率高,找工作比maya容易。

不是maya在遊戲行業中無法運用,而是由於一個遊戲的產生需要各部門緊密配合,大家一起完成一個遊戲的開發,大家都是用3dmax,就你一個人使用maya,那你怎麼和別人配合呢,所以maya在中國暫時無法在遊戲行業中立足,但是遊戲也有過場動畫,這些本來使用maya效率更好,不過由於量太小,還不如直接使用3dmax算了。

3dmax是很難被淘汰的,因為製作3dmax的公司收購了製作maya的那個公司,並且把maya的優點一步一步的整合在3dmax中,換句話說就是3dmax正在集合maya的優點,但是maya卻還沒有集合3dmax的優點,如果有一個軟體會被淘汰,那麼會是誰呢,想一想就知道了。不過既然是收購,那麼maya也很難被淘汰,所以淘汰的事情就別去想了。主要就是看你往哪方面發展。

9樓:匿名使用者

3d max是低端軟體,較易上手,建模不及犀牛,動畫跟不上maya,適合做效果圖,片頭動畫。

maya是高階軟體,善長做動畫,一些高階動畫就是它做的了。

不過兩者都適合做角色遊戲

after effects基本上是影視(後期!!!)廣告動畫製作(聲音處理功能並不強大),可以說是「無中生有」出特效,而premiere是用來編輯錄影dv較多(有較多的原始拍的東西),當然兩者有些功能都能達到,個人認為不是專人員學個會聲會影處理dv等是比較合理的

上面已經強調after effects是後期,可以說通過這一關就可以上電影臺放了,前者比後者難學,個人我推薦會聲會影11,功能也很強大,幾個小時就可以上手,可以匯入flash,用了不會讓你失望的

3dmax跟maya有什麼區別呢?哪個更簡單一些呢?

10樓:本本兒

從整體上來說max要簡單一些 。讓我來給你區別一下。

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

11樓:秀逗魔劍士

3dmax和maya都是3d製作軟體,功能上基本相似,操作上差異很大。

功能上,兩者都可以製作3d模型,效果圖,動畫,影視。可以這麼說,3dmax能做出來的,maya也能做出來。maya能做出來的,3dmax也能做出來。

所以如果你是要學習這兩個軟體,選擇學哪個都可以。

不同點在於,製作某些特定的東西,它們又各有自己的優缺點,這個優缺點只是說製作起來個更加簡介方便,效率更高而已。例如製作效果圖,maya和3dmax都可以做,但是大多數人都使用3dmax,就是覺得製作效果圖方面,3dmax比maya方便,但是並不是說maya就做不出來。在影視製作方面,用maya的就比3dmax多,因為maya在特效上要比3dmax方便很多,但是3dmax也能做。

所以你最好是選定一個方向,然後學習相應的軟體。

有人提到工資收入這方面,3dmax的使用者和maya的使用者的收入是完全不能比較的。一來要看你做什麼,二來要看你操作的熟練度。如果你去一家建築動畫公司或者效果圖公司,你會發現3dmax的使用者收入普遍高於maya使用者。

如果你去一家影視公司或者動漫公司,收入則剛好相反。他們的比較就像是兩個人分別使用竹筷和使用木筷吃飯一樣,比較吃飯速度不是看使用了什麼筷子,而是看使用筷子的人,「人」才是最重要的。

12樓:echo含含

本人建議您可以學maya,我是學動畫的,我們老師很牛逼的一般都是學瑪雅的,學會了,而且是自學,其實說實話我覺得3d真的不如瑪雅

13樓:

3d是建模多些 瑪雅是做動漫的

火影好像就是瑪雅做的

14樓:蕊丶丶

3ds max相對簡單點 但功能沒有maya強大

15樓:

學會了其中一個,你會說另外一個難學的。。。

3DMAX與MAYA有什麼區別,3DMAX與MAYA有什麼區別

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點 並且maya的使用範圍更加廣泛一些 maya自帶整合了很多功能,...

MAYA和3DMAX哪個更好學,3DMAX和MAYA哪個好?

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學3DMAX和MAYA需要美術基礎嗎

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