3DMAX建模與犀牛建模的區別有哪些?

2023-02-19 09:45:07 字數 3557 閱讀 6162

1樓:42462躺肺

犀牛 一般叫做rhinoceros, 是做模具的, 是進行二維和三維建模, 並且可以生成模擬動畫。 用在製造業居多。rhino是nurbs建模。

nurbs的含義是均勻非有理b樣條的意思,其構建的曲面,每一點都是通過方程計算的,構建出來的曲面在模型上可以做到絕對的平滑。nurbs更加接近於真實中的平滑曲面,並且可以極為精確地控制曲面質量和形態,常用與工業設計的最終模型的構建。而多邊形建模是不可能精確描述曲面的。

引數化這個功能,rhino並不具備,可以安裝grasshopper外掛來實現引數化建模。

所謂引數化,就是物件記錄自身的多個引數,在需要修改的時候,不需要對模型本身進行調整操作,只要調整引數即可。

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3樓:仁昌居士

3dmax建模。

復與犀牛建模的區別為:側重不制同、參bai數化建模不同、尺寸精度du不同。

一、側重不zhi同。

1、3dmax建模:dao3dmax建模屬於poly多邊形網格建模,主要是側重動畫和幅面設計。

2、犀牛建模:犀牛建模屬於nurbs曲面建模,主要是側重二維和三維建模。

二、引數化建模不同。

1、3dmax建模:3dmax建模具有引數化功能。在需要修改的時候,不需要對模型本身進行調整操作,只要調整引數即可。

2、犀牛建模:犀牛建模不具備引數化功能,需要安裝grasshopper外掛來實現引數化建模。

三、尺寸精度不同。

1、3dmax建模:3dmax建模的模型沒有尺寸精度,不能直接的生成圖紙。

2、犀牛建模:犀牛建模的模型有尺寸精度,能直接生成圖紙和匯入其他軟體進行渲染、和加工。

maya 3dmax 和犀牛有什麼區別

4樓:

因為環藝建模比較簡單,3dmax又有眾多渲染外掛,易學易用,但在遇到一些高階要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如maya強大。所以環藝一般就用它了。

maya可以提供完美的角色建模、動畫、特效和高效的渲染功能。尤其在角色動畫/運動學模擬方面特別強大,是角色動畫首選。

工業設計裡面曲面建模很常見,rhino最強大的功能就是曲面建模,其它的反而一般,尤其是自身帶的渲染,所以一般是在rhino裡建模,再匯入3dmax裡渲染,渲染器vray開發了rhino版本後,這種情況有所改善。

5樓:匿名使用者

各有所長吧,rhino上手容易,快速建模,方便初學者,快速進入,三維軟體,但帶的渲染效果不咋樣,但渲染器簡單操作就可以了,也能達到一般效果。

3d有動畫製作,但是比maya差,但也有公司用3d做遊戲的!主要用於室內啊,或者景觀方面,他帶的渲染外掛也是很強大的。建模沒rhino簡便。

maya,主要用於動畫製作,遊戲什麼的,但缺點就是建模繁碎,初學者不能適應。

再說3d和maya,前者比較大眾化,用的範圍廣點,或者是專業級的,主要用於開發遊戲啊,動畫什麼的。

6樓:友愛飛翔

工業設計建議學犀牛!!渲染先用用傻瓜的,,再學習3d裡的渲染器!!環藝對渲染要求比較高,。。aa

rhino (犀牛)建模和3dmax的最大不同是什麼呀?

3dmax與犀牛的區別?

7樓:鬼吹燈

犀牛主要是建曲面的模型 具體命令就是 loft命令有很大的不同它裡面的和 犀牛裡 的 一維路徑差不多 而且我一般都是在犀牛裡建模 3d裡渲染。

8樓:斷鉛

犀牛建模很牛逼 主要是工業建模。

3ds max世界主流三維軟體 可以建築視覺化 可以效果圖。

可以動畫 現在市場上最多的是製作遊戲建築漫遊。

maya 3dmax 和犀牛有什麼區別?

犀牛軟體和3dmax的具體區別,和分別得優點。

9樓:消失的車線

rhino屬於nurbs曲面建模。max屬於poly多邊形網格建模,兩個軟體的三維造型能力各有千秋。基本打平。

rhino的模型沒有用過t-splines外掛的情況下是有尺寸精度的,能直接生成圖紙和匯入高階的cnc軟體比如ug和creo裡面進行和加工。模型也可以匯入其他軟體進行渲染,比如keyshot

max的模型沒有尺寸精度。不能直接的生成圖紙。但是max強大的是在渲染方面。簡單的建模配合vray渲染器能夠勝任大部分的室內和產品的靜幀效果圖。

如果你是傢俱的設計的話,這兩個軟體其實都不是最好的選擇!

我用的是ug

10樓:枼皇

你好,犀牛擅長於以線建模,就是線好面就好(以線成面,面就組成成體,比較光滑的表面)。3dmax擅長於以面建模,一般通過調節點來調整模型,表面是不光滑的,但是面多時是看不出來的。傢俱設計的話,一般用3dmax就好,但是3dmax模型面數多時軟會卡機的,要懂得適當控制面數。

傢俱設計德 ,一般都是選用3dmax的,因為3dmax很多人用呀,而且到處都是教程的。犀牛用的人沒那麼多的。

3ds max和犀牛在建模上有什麼區別?

11樓:安徽瑋宸輕鋼別墅房屋

犀牛的特點就是比較適合精確建模,調節各種尺寸以及各種捕捉都比max方便好用一些。它的nurbs建模方式可以輕鬆建立比較漂亮的曲面,在這一點上,max就要遜色一些,繁瑣一點。

犀牛建模修改不方便,它不像max那樣修改命令都一個個堆疊在那,可以靈活調節,而是不可逆的,也就是說如果你對結果不滿意,必須得ctrl+z或者重來。而且我覺得nurbs這種建模方式本身就比多邊形方式死板,多邊形的點、線、面想怎麼拖動都可以,隨便cut,隨便焊接……而nurbs的束縛就要多得多。還有渲染方面,匯出為其他格式方面,犀牛都會遇到麻煩。

其實你max只要學好了,建模工業產品,渲染外觀效果圖肯定可以。但是如果說用來生產,那就得學犀牛以及pro/e了。

rhino和 3dmax之間有什麼區別

12樓:匿名使用者

rhino象整容一樣講究內裡的結構如何影響外表,而3dmax是化妝品,不講究內裡怎麼樣(除了一些要求較高的建模講究佈線),它需要的是外觀,如rhino在兩個曲面之間講究是相連還是相切還是曲率是否相同,並且要用到「斑馬線」檢驗,而3dmax在里加一個平滑後外**上去平滑就ok,而不管內裡模型是不是真的平滑,還有rhino可以輸出一些資料給後面生產工序使用,大概這樣子,這是個人的理解,有不妥之處請指正。

3dmax櫥櫃建模教程,3dmax廚房櫃子怎麼做

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3dmax建模問題!!求高手,啊!!地花

這個不用建模吧,材質裡面用棋盤格貼圖,然後旋轉一下uvw就行了。還有建模的話這也不是斜的啊,這明顯是直角的啊,正方形的格子就行了,然後把外邊切割掉唄。還有那個大哥說的也行啊,你做不成是模型有問題吧,邊上四個角是會沒,但是裡面不可能會分成三角形啊 其實做一個東西之前我覺得我們應該先思考怎麼才能快,然後...

3D MAX用線段建模後能變成網格狀嗎 怎麼弄

如果你說的線是指樣條線 line,你說的網格是指,editor poty的話,只需要選中物體右鍵選擇 轉化為可編輯多邊形 convert to editor poty 就行,但不知你說的線段是不是之樣條線 line.線段畫完只是個面啊 如果要模型 可以擠出啊 你是說實體顯示嗎?按f3 3d max ...