3dmax怎麼挖異型的槽呢,3dmax中怎麼在一個結構中掏出一個凸形的槽出來?有圖

2021-05-06 04:51:44 字數 2572 閱讀 1949

1樓:竹幼

轉到poly,然後到面層級選中你要挖槽的面,再子層級下卷展欄裡有擠出選項,向內擠出,不要向外擠出

不要用布林,線太亂了

3dmax怎樣圓柱體上挖出一圈不規則的凹槽,如下圖所示 15

2樓:yesyes科

1、開啟軟體,匯入圓柱素材。選垂直於螺旋線起始點的基準面為草圖繪製面,單擊「草圖繪製」按鈕。

2、繪製好凹槽輪廓後,單擊右上角按鈕退出草圖。

3、選路徑草圖和輪廓草圖,單擊「掃描切除」按鈕。

4、單擊「√」確認。

5、掃描切除完成。

3樓:匿名使用者

轉poly   先在你想做這個的地方橫豎加邊 加線   然後選中一部分面提升  然後隔行刪除

4樓:愛潛水的魚

可以換個思路,先在box上挖,挖好後再將box加個彎曲命令彎成圓柱,注意box彎曲方向的分段數多點

3dmax中怎麼在一個結構中掏出一個凸形的槽出來?有圖

5樓:匿名使用者

如圖所示,給物體加線,紅色的線加在最外面的這個面上,綠色的線,加在物體的底面上,加好後,把這些線圍成的面刪除,就能挖出這個凹槽出來,然後把凹槽對應的面補上,就可以了

或者只在最外面的面上佈線,調整好以後,用擠壓工具,把面擠進去,把下面的面刪除,然後在底面佈線,把底面刪除,再合併凹槽底面上四周的點,是對應的點,不是所有的點都合併

6樓:

方法1:做一個「凸」形,採用「布林」完成。

方法2:在底面畫線,選擇「平面」往上拖動,然後選擇兩頭邊線往中間拉。

3dmax中我想在一個長方體一面上挖一個倒三角的槽怎麼做

7樓:hao大森

最簡單的辦法,做一個倒三角的模型,與長方體放在一起,運用布林a-b即可。

3d studio max,常簡稱為3d max  或3ds max,是discreet公司開發的(後被 autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、 多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,擁有價效比高、上手容易等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低。

而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

8樓:匿名使用者

布林是比較簡單的了,還有方法是,在一個面上插入面,然後加分段,利用編輯多邊形的功能向下擠出,然後在處理邊,這個方法也很麻煩的,使用與複雜的圖形。

如果成品圖形比較規整,也可以直接用放樣做,必須要挖槽了就。

9樓:匿名使用者

連線四條邊,然後調節點。或者布林吧

10樓:匿名使用者

布林運算是最簡單的方法

3dmax怎麼建這種異形的結構? 5

11樓:直線網

這有個異形建模的教程,不知道對你有沒有幫助網頁連結

3dmax凹槽怎樣製作

3dmax波浪型凹槽怎麼做?急急急!

12樓:華麗效果設計

選中物體轉換為多邊形,進入邊層級,選中邊,給擠出的輪廓和擠出的高度即可。

13樓:麓人假乙

你直接在box上佈線,將線調整成你想要的波浪形狀。選擇波浪形狀的線進行擠出操作。

3dmax中在一個長方體一面上挖一個倒三角的槽怎麼做?

14樓:hao大森

最簡單的辦法,做一個倒三角的模型,與長方體放在一起,運用布林a-b即可。

3d studio max,常簡稱為3d max  或3ds max,是discreet公司開發的(後被 autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、 多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,擁有價效比高、上手容易等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低。

而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

3dmax 曲面怎麼凹陷出槽...

15樓:匿名使用者

用布林命令,也可以用圖形合併命令,畫一個你想要的二維的圖形

16樓:國藥熊貓

你想怎麼凹陷,有成品圖嗎》或是cad圖

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