3d水材質怎麼調,3dmax水材質怎麼調

2022-02-24 05:02:13 字數 2530 閱讀 6644

1樓:鋼神綠鋼

操作步驟如下:

1.開啟材質編輯器,設定建築材質中的水材質。

2.將材質賦予水模型。

3.在透檢視中按shift+q渲染並檢視效果。

2樓:甜呱呱炮浵

水的材質沒必要抄別人的。 說下我的常用方法。

漫反射給個深藍色或是深綠色(反正暗點),反射值100左右看情況(顏色就是灰度,先別給其他顏色,先看下效果再決定)。高光適當給點,後面的菲尼爾反射不要勾上,建議在反射通道里新增衰減,其實是一樣的。這個還好控制。

然後是折射,希望水透點就給不希望就不用調節了 。

還有那個煙霧顏色,這個數值非常敏感,預設是白色,偏一點點其他色都會非常明顯。我一般不調節。 最後就是在凹凸通道里新增一個燥波 ,讓水有波紋的感覺。看具體情況調整波紋大小。

3樓:匿名使用者

對不起,不知道希望採納過任務

3dmax水材質怎麼調

4樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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5樓:白羊遠巨集

3dmax水材質除錯方法:

1、開啟3dmax2012,點選「建立」—「圖形」—「線條」,在繪圖區繪製可更改圖案。

2、選擇圖案,點選【轉彎】,檢查【焊芯】,對準設定為:最大值。

3、合併前面製作的魚缸,移動和調整魚缸模型和水模型的位置。

4、點選「指定渲染器」-產品級[…呼叫vary渲染器。

5、根據圖中所示的引數設定一種水材料,並將該材料附加到模型上。

6、將設定好的水材料附加到水模型後,合併兩個藍壽魚模型。調整位置後,渲染出具有良好水材質的整個模型。

6樓:匿名使用者

水也分很多種的 湖水 海水 (平靜的海水 波濤洶湧的海水) 清澈的岸邊的水 渾濁的水 等等 看你需要哪種了,不過總的來說 你需要注意水的折射反射 還有顏色 不要死記硬背那些引數 多看下教程 仔細觀察下生活 才能調出滿意的水材質,折射高,折射率為1.333,反射較強且有菲尼爾反射屬性,圖為預設材質折射率。vr就在折射面板裡,調節fog就可改變水的顏色,記住不要太高。

7樓:匿名使用者

漫反射:白(250)

反射:255 勾選菲尼爾

折射:235-255 折射率: 1.333置換貼噪波貼圖 根據實際場景 材質 別忘給uv貼圖

「3d max」瓷磚材質怎麼調?

8樓:black鄭

漫反射為白色[250]

反射185,勾選菲湦耳;

反射高光光澤度為0.63[高光大小],光澤度為0.5[模糊值];

細分15,brdf[各向異性]裡設,各向異性為0.4,旋轉為85。

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,,最新版本是3ds max 2018。

3ds max突出特點:

基於pc系統的低配置要求 ;

安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

強大的角色(character)動畫製作能力 ;

可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

「標準化」建模,針對建築建模領域相較其它軟體有不可比擬的優越性。

在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。

3d max 水的材質怎麼調 要浴缸裡的那種水 麻煩說的細一點 剛學

9樓:自考先鋒營

把材質設定成高光反射材質,找一張合適的水的**作為漫反射貼圖,用同一張**作為凹凸貼圖,引數根據需要而定,這個材質不透明度設定為40-60甚至更高一些,根據你的需要,引數都是反覆校正才有好的結果的,不是一成不變的。

3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細

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3dmax怎么設定皮質材質,3dmax怎麼設定皮質材質

使用vray渲染器,選擇快速sss材質,就行了,看看朱峰社群材質課程 3dmax材質問答 真實皮革材質怎麼調 漫反射皮革貼圖,反射貼衰減貼圖,高光強點,給一點模糊反射,細分35,反射型別word,反射形狀0.7,反射角度適當調整下,凹凸通道貼一張皮革的黑白文理貼圖即可。3dmax怎麼加材質?方法和詳...

3dmax中白色的桌子材質怎麼調的

給vray材質。漫反射255,反射15,高光光澤度0.7,反射光澤度0.8,細分15 在凹凸貼圖通道新增灰色木紋紋理貼圖。凹凸值適量。漫反射給白色。反射給85.高光給0.7 光澤度0.95 菲尼爾反射勾選上。漫反射白色就是白色。3dmax白色不鏽鋼材質怎麼調?反射給高就行了 高光給個0.85 周圍沒...