3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細

2022-02-22 08:28:29 字數 2644 閱讀 3995

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2樓:匿名使用者

一般在3d裡渲染的快捷鍵是shift+q

材質編輯器的快捷鍵是m

你可以在材質編輯器裡編輯好材質

然後校正紋理(uvw map)

然後渲染

一般在3d渲染最終出圖的就是vray了

只可以將max檔案匯出(import)成lp格式的檔案在lightscape裡渲染

3樓:匿名使用者

在新建的物體上加入貼圖材質,然後renden渲染

4樓:博依遨

用扮家家雲渲染的機器,上傳後不佔用電腦記憶體還能繼續畫圖

3d max怎麼渲染材質通道 求詳細

5樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟一個3ds

max場景檔案,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,選擇具有包角的任何材料球(表明它已在場景中使用),然後將其更改為「標準材質」,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,將標準材質的「漫反射」顏色隨機更改為更高純度的顏色,然後將「自發光」顏色更改為100,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,這是更換廚房推拉門玻璃後的效果,如下圖所示,然後進入下一步。

7、然後,將過濾器設定為「燈光」,按ctrl

+ a(「全選」的快捷方式)選擇所有燈光,然後刪除,如下圖所示,然後進入下一步。

8、隨後,將先前準備的「材質通道轉換」工具拖到max場景中,然後釋放,並單擊「開始轉換場景中的多維材質」,如下圖所示,然後進入下一步。

9、最後, 按下shift +

q(渲染快捷方式),就獲得以下通道圖,將其儲存即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

6樓:

1、首先開啟3dmax軟體之後,點選選單欄上的「渲染」,點選「渲染設定」,如下圖所示。

2、然後在開啟的視窗中,把渲染器從預設的改成vr渲染器,如下圖所示。

3、這時點選「vray」,把「啟用內建幀緩衝區」前面的「√」給取消掉。

4、然後點選「render elements」,點選「新增」,如下圖所示。

5、找到「vraywirecolor」,並點選確定,新增到對話方塊裡。

6、然後渲染一下,右側就是想要的通道圖。

7樓:

1、開啟3dmax,摁快捷鍵f10。

2、在開啟的介面中,選擇render elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點ok。完成

3、在渲染的時候如果使用3dmax預設渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行儲存即可。

個人觀點,希望對你有幫助~^-^

8樓:

max開啟渲染設定,找到render elements,在裡面選需要新增的材質通道,點ok就可以了。或者想省事的話可以提交到渲染平臺,直接一鍵通道功能,例如渲影挺不錯的,新使用者還能30天免費。

9樓:匿名使用者

上面哥們說的挺好 基本就是那個步驟

3dmax怎麼賦予材質

10樓:愚人談娛樂

1、首先開啟電腦裡的3dmax軟體,開啟3dmax之後再開啟的介面內找到球體選項。

2、選擇球體在頂檢視裡建立一個球體,然後在上面的選單裡找到新增材質選項。

3、點選新增材質選項在彈出的對話方塊內我們選擇一個材質球,然後在漫反射後面的選擇按鈕。

4、點選這個選擇按鈕我們在彈出的對話方塊內找到貼圖選項,點選貼圖在彈出的對話方塊內我們找到需要的金屬材質貼圖。

5、選擇好材質之後,再在貼圖裡我們找到將材質指定給選擇的物體選項。

6、設定好之後再在常用選單裡找到渲染產品選項。

7、點選渲染產品選項之後可以看到我們的材質效果就製作出來了,如此通過以上步驟即可解決3dmax中編輯並新增材質的問題。

11樓:

1.點選材質編輯器

2、選中一個球,選定一個需要賦予材質的物體,點選將材質賦予物件

3、點選漫反射後面的方塊,就可以出現材質選單,選擇合適的材質就能為物體賦予材質

12樓:捷夢槐

開啟材質編輯器,選中模型--按紅框內的按鈕,賦予給模型。或者 你可以對著材質球直接按著滑鼠左鍵不動拖拽給模型 賦予材質!

13樓:

開啟材質編輯器,材質球下面的第三個小圖示就是賦予命令

怎麼把3dmax徹底刪除,怎麼才能把3dmax徹底刪除

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3dmax渲染就卡死?3dmax渲染就卡死?

3dmax渲染卡的原因 硬體。影象解析度。網路或本地位置。單臺計算機與渲染場。正在使用渲染解決方案。arnold vray corona等 解決方案 升級硬體。檢查pc是否滿足或超過要求。網路或本地位置。如果場景和材質位於網路位置,請將場景和材質臨時移動到pc的本地位置。網路是導致渲染時間延遲的嚴重...

3dmax可以用雲渲染嗎,3Dmax雲渲染怎麼收費?

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