3DMAX如何匯入參考圖,怎麼在3DMAX裡用外部參照做圖

2021-05-05 15:34:53 字數 1683 閱讀 8448

1樓:刀劍上的舞者

材料/工具:3dmax軟體

1、雙擊桌面的3dmax軟體圖示,開啟進入軟體2、選擇一個檢視

3、然後選擇「檢視」-「視口背景」-「配置視口背景」按鈕選項4、然後在彈出的「視口背景」視窗中選擇使用檔案5、勾選上「匹配點陣圖」,選擇檔案按鈕

6、在彈出的「選擇背景影象」視窗中,選擇需要的**,然後單擊「開啟」按鈕

7、在「視口配置」視窗中選擇「確定」按鈕。

8、最後點陣圖出現在了前檢視視窗可以進行描繪

2樓:匿名使用者

在max中先建立出兩個平面。平面的尺寸要和圖的尺寸一樣。將兩個面垂直搭接在一起。

注意要將**調整為合適的尺寸。具體的調節方法在max中說起來有點複雜。我一般都是在好壓的「2345看圖王」中調節的。很是方便快捷。

值得注意的是:當你將場景搭建好之後。最好將這兩個平面凍結。

以免因誤操作而移動場景的平面。凍結的方法是:選中平面,右擊滑鼠,點「物件屬性」,在物件屬性的視窗中勾選「凍結」命令,同時將「以灰色顯示凍結物件」取消勾選。

這樣就可以了。

3dmax中怎麼把一張**導進去作參考圖建模

3樓:笑失殆盡

方法兩種  第一種 直接把**拖到3d視窗裡, 在彈出的選單裡 選擇 作為背景(background)

第二種是  按快捷鍵 alt+b   在選單裡 選擇背景 **路徑

4樓:匿名使用者

3dsmax 4和6如下操作,其它版本看著辦吧做檢視背景

選單欄views -> viewport background->files按鈕

做渲染背景

選單欄rendering -> environment -> backgroung按鈕

做貼圖在ctrl+m撥出材質編輯器(3dsmax 4的快捷鍵)maps旁的map按鈕

希望對你有幫助!

5樓:匿名使用者

這樣在建模是就不會移動到**

怎麼在3dmax裡用外部參照做圖

6樓:鋼神綠鋼

1.在電腦上找到一張參考貼圖。

2.開啟3ds max,在頂檢視中建立長方體,設定適當尺寸。

3.新增編輯多邊形修改器,設定id。

4.開啟材質編輯器,設定多維/子物件材質,將材質賦予模型。

5.改變觀察角度,在透檢視中渲染。

7樓:天空分外藍

你可以先把這張**匯入cad,把**調節成你想要的比例,也就是實際模型的尺寸,然後在cad裡面繪製出來儲存。再匯入3dmax擠出就行了

8樓:

匯入cad

或者匯入**作為視口背景

或者在平面上貼圖

9樓:匿名使用者

這......你試試貼圖,之後調一下凹凸.....應該可以吧......

**等3d高手回答,3dmax怎麼把參照**匯入三檢視裡面?

10樓:匿名使用者

在透檢視框框中點p 右鍵 插入**

11樓:匿名使用者

你不會帖在一個很薄的實體上?

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