3Dmax如何在多邊形上挖洞啊,3Dmax怎麼給物體打洞

2021-03-03 21:34:09 字數 1491 閱讀 5393

1樓:蘇小滄

挖洞的指令是布林運算,如圖

選中要被挖洞的物體,畫出洞形狀的物體,選擇複合物件中的布林計算,點選失去操作物件b,點選洞形狀的物體即可

2樓:匿名使用者

做效果圖時常用的,把想開洞的面先刪了,再用矩形,圓,線什麼的繪製想要的平面和上面的洞,然後把繪的線附加到一起,擠出

3樓:日上**

那就再進行一次布林運算吧,布林運算又不是隻能進行一次。對於不同的目的可以分幾次進行的,例如我如果要建一個鍵盤的模型,怎麼可能只進行一次運算就好了呢,先把要進行運算的模組放好,不在一次進行運算的要分層,運算某幾個模組時把其它不進行運算的鎖定或隱藏。

再不行建四個面分別進行運算,然後拼合。

4樓:匿名使用者

強力倒角(超級倒角)

3dmax怎麼給物體打洞

5樓:小清新心萌萌噠

工具/原料

電腦   3d軟體

方法/步驟

1、開啟的3damx。

2、選擇標準基本體,在圖紙上繪出一個長方體。

3、選擇透檢視,按下alt+w最大化當前檢視,並按下g鍵關閉柵格。

4、在旁邊建立一個圓形,用來做開孔的截面。同時將滑鼠箭頭指向圓按下w。把圓移動到長方體體內。

5、點選右邊的標準基本體,找到「複合物件」點選。

6、點選一下長方體,找到複合物件中的proboolean。

7、在下面可看到「開始拾取「的選項。拾取那個圓,打洞成功。

6樓:小小歐平兒

1、開啟3dmax之後找到幾何體選項。

2、在幾何體裡面找到長方體和圓柱體選項。

3、分別選擇長方體和圓柱體,在前檢視裡建立出這兩個物體。

4、選擇長方體在模組切換內找到複合物件。

5、點選複合物件選項,在其內找到布林選項。

6、點選布林選項在內設定裡找到拾取操作物件b選項。

7、點選拾取操作物件b選項之後再選擇剛剛建立的圓柱體,可以看到在長方體上就得到了一個圓洞。

7樓:joker幻滅

你好這個可以使用超級布林來達到所要的效果

首先選中模型,在複合物件下 找到超級布林。

然後拾取圓柱體

然後就沒了。用超級布林不會出現說很多亂線的情況但是,如果你布林之後把模型轉換成可編輯多邊形,或者疊加了一個編輯多邊形修改器下去的話,那麼多多少少還是會有多餘的線出現,這個是無法避免的。你之後想刪掉那些線也刪不掉的,因為本來超過4邊面的面都是不規範的,他的多餘的線作用在於保持模型的形狀,所以是刪不掉的。

8樓:匿名使用者

空心的洞用編輯樣條曲線的合並可以、、不空心的洞、、、、、、另畫一個園然後擠壓 是不是更好編輯呢?

9樓:匿名使用者

你可以把他們轉化為多邊形圖形進行編輯。根據你的需要進行加點 刪點 調整點的位置 等等

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