3DMAX渲染慢怎麼辦?如何提高速度

2023-05-30 13:40:07 字數 4039 閱讀 8923

1樓:渲雲

3dmax渲染很慢的解決辦法:

首先看看電腦配置,電腦配置高,渲染速度快。

渲染快慢與軟體的版本有關,渲染軟體版本高,渲染速度越快。

可以通過優化場景的方式來提高渲染速度:

在不降低引數的情況下,儘可能刪除隱藏的多餘模型物體,減少渲染時因大量模型計算浪費的時間;

刪除不必要的燈光,減少燈光;

刪除重面,減少場景中模型的面數;

刪除多餘的多邊形、相機檢視不可見的模型以及材質器中用不到的材質。

減少使用陰影貼圖;

減少陰影細分;

減少光澤效果。

降低大圖解析度;

降低貼圖解析度;

降低材質的反射值。

此外,提升渲染速度的優化補充:

1.刪除置換貼圖,儘可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以儲存在記憶體中並會顯著增加 渲染時間。渲染-vr-全域性開關-選項卡 -「置換「,檢視貼圖shift+t

2.禁用 gi 焦散,有助於提高 3ds max 中的速度/效能。開啟焦散會計算不需要的地方,不 推薦使用。

因為計算焦散時,會搜尋附近的所有焦散樣本,渲染時間長,渲染效果也比較差。 一般使用 photo map 由燈光直接發出就可以了。 渲染-gi-焦散-選項卡 -焦散。

3.確保已關閉「節省記憶體」選項。勾選此選項會節省記憶體消耗,但會使渲染時間更長。 渲染-渲染設定-系統-選項卡 -節省記憶體。

4.當取樣器型別選擇為漸進式在得到一張相同質量圖的情況下,漸進式渲染相對於跑格子渲 染的時間會更長。測試使用需檢視效果時可以在開始渲染的階段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出來格子才能看到效果。

一般測試檢視效果時可使用漸進式,但提交正式渲染檔案時不推薦。 渲染-vr-影象取樣器(抗鋸齒)選項卡 -漸進。

5.優化燈光引數,一般設定在 1200 左右,發光圖設定為中基本可以滿足渲染需求。

6.減少場景中的燈光數量。 更少的燈光將建立更少的計算,從而生成更快的渲染。使用「燈光列表」來禁用燈光也是一個選項。

2樓:匿名使用者

1.刪除場景中不需要的物體。刪除不必要的燈光,燈光數量太多也會導致渲染速度慢。

2.控制模型面數,場景面數越多,算圖、渲染速度越慢,合理使用減面命令。

3.降低使用的貼圖解析度,不要使用解析度過高的紋理貼圖。例如你的成圖尺寸為800畫素,那麼就不要讓1000px的貼圖隨處可見。

4.減少陰影細分,引數儘可能不要調太高,其效果不可控並且容易拖慢渲染速度。

5.優化場景。

6.換高配電腦。

3d max渲染為什麼很慢

3樓:匿名使用者

主要慢的原因可能在於以下幾點。

1、電腦配置低了。

2、模型面數多、燈光細分以及反光材質給的多都會出現這些問題。

3、貼圖很大 以及引數(f10裡的引數)有問題也會導致。

4、有許多材質層級,物質飾面材質的層級數量較多,幾何模型的修改器不「塌陷」均勻,場景中有大量的材料幾何面或幾何體。

3dmax渲染效果圖很慢該怎麼辦?大家都是怎麼渲染效果圖的?

4樓:敏狼狼

我渲圖之前,把所有用不著的軟體都關了,360,qq,管家,等等之類的。

渲圖慢還會跟你的電腦配置有關係,還有和材質也有關係,玻璃的,有光效果的都會慢,當然面多也會慢,所以要把看不見的面刪除掉。

5樓:渲云云渲染平臺

3dmax渲染效果圖很慢有以下解決方法:

一、優化場景,優化引數,網路有很多教程可以多看一下。

二、使用最新版的3dmax和渲染器,渲染速度會有提升。

三、在不改變現有硬體配置的情況下,想要倍速的提升渲染速度,可以試試渲雲效果圖雲渲染平臺:

批量渲染,批量出結果,不耽誤本地電腦的使用高配、高記憶體、高效能伺服器任意選擇,適合各種場景的效果圖渲染節省成本,工作更高效。

目前大型的效果圖公司和工作室都在使用雲渲染平臺,主要是方便快捷。

使用3dsmax vray渲染很慢,怎麼回事??

6樓:冷儂

64位的系統可以更好的提高記憶體使用率。也能夠提高cpu的工作能力。3dmax的vray渲染就是很慢,這個是盡人皆知的。

跟版本沒什麼關係。我渲染解析度2700*1600或者更大的圖一般要渲染8小時左右。一般1600*1200左右的解析度的圖也會在3小時左右。

你vray的各個細分引數調的高了自然渲染就慢。

還有就是vray的抗鋸齒過濾器,要選擇catmull-rom,影象取樣器要選擇自適應dmc。還有就是調整dmc取樣器的個個數值,有的是數值越大渲染越慢,影象質量越好,有的數值是越小質量越好,這個自己看。

另外間接照明,首次**選擇發光貼圖,二次**選擇燈光緩衝。

燈光緩衝計算引數細分不要大於2000,大於2000會很卡。

最後一個竅門就是渲染光子圖,可以節省1-2小時左右的時間。

自己的經驗,望!

7樓:匿名使用者

渲圖和cpu 記憶體很有關係,這樣說吧,你想用出64位的效能,主要還是看你的軟體,雖然是支援64位系統,但是並不代表它用的64位演算法,也許只是從32上移植過來的,移植的也許還比不過原來的也很正常。如果你想用上64位的效能,請把軟體都升級到最新版本,3dmax應該用2012了,vray也應該用最新的,好久沒有渲圖了,不知道現在vray出到哪個版本了。

最後說一點,其實64位的系統也相當佔用硬體資源,記憶體弄個8g比較合適。一句話,夠用就行。

8樓:渲雲

3dmax渲染慢的原因有很多,主要有以下原因:

dmax渲染分配的記憶體不夠,可以在3dmax裡面設定一下。

2、vray渲染器的版本太低,最新版的渲染器渲染速度會比較快。

3、場景裡面的模型、燈光、引數等細微的設定會影響渲染速度,優化場景能提升渲染速度。

如果操作後還是渲染很慢,可提交到雲渲染平臺進行渲染,排查一下是不是本地電腦的問題,而且雲渲染可批量渲染、批量出結果,渲染速度快,提高工作效率。

3dmax怎樣渲染的快

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:渲雲

3dmax渲染快的方法:

1、在快速渲染3dmax效果圖之前,我們首先要進行幀緩衝區和全域性設定,先是圖大小的尺寸設定,放電腦上看的圖一般有800*600;a4圖尺寸為1024*768;a3圖可以用1280*960。

2、對3dmax的反鋸齒和gi進行設定,進行如圖所示的調整,來加快我們3dmax渲染效果圖的速度。在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器用的是「四方形」。

3、設定3dmax發光貼圖,這裡我用了預設中的「中」,再加一點模型細分,這是3dmax快速渲染效果圖必須的準備。

4、調整燈光緩衝的設定來進行3dmax效果圖的快速渲染,這裡細分值我給了500,當然數值越高圖的質量越好。

5、調整一下rqmc取樣面板設定,再直接渲染3dmax效果圖。

6、提升電腦配置,高配置渲染速度更快。

7、使用雲渲染進行渲染,渲染速度快,效率高。

3dmax渲染很慢應該怎麼辦?

11樓:乾萊資訊諮詢

1、你要檢視你的c盤是否已經滿了,因為渲染是要佔用一定的c盤空間做快取的。

2、如果你大面積渲染如磨砂玻璃這樣反光的材質,那樣會用去平常渲染時間的2到3倍。

3、用的3d是盜版系統。

4、如果你的電腦安裝了兩個3d軟體,系統互不相容。

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