你好,用3dmax怎麼製作浮雕效果啊

2021-04-28 23:05:25 字數 1007 閱讀 8135

1樓:當裡個當在路上

有兩種方法可以做

復。一是設定貼圖制凹凸材質。二是設定vr------置換修改。如圖。

兩個杯子,左邊一個設定了貼圖加貼圖的凹凸(在貼圖通道),右邊杯子在左邊的材質上(可以將貼圖通道的凹凸去掉,即不用凹凸貼圖,改用vr置換修改)加了vr--------置換修改。

在檢視上看起來差不多,渲染還是有明顯區別。

凹凸貼圖使用的原理是利用貼圖本身的灰度值的差來改變材質貼圖上的灰度值的差,而vr--------置換修改是利用貼圖灰度值的差來改變模型本身的結構,模型面數會增加,渲染會更慢,所以使用這兩種材質,都要使用有明顯凹凸視覺的貼圖,就是貼圖上的物體要有一定的灰度值差。

2樓:匿名使用者

用貼圖+材質就能做\r\n\r\n3d裡有可以做浮雕的材質和貼圖,匯入渲染器就行。

3dmax做字型浮雕效果怎麼弄

3樓:匿名使用者

浮雕bai效果有多種方法 一種是利du用通道把帶字的**zhi做貼圖

dao材質 在材質裡面利用凹凸材回質答

使得呈現假浮雕效果 這種製作簡單,執行快速,效果也還可以 。第二種就是用樣條線製作真實的立體字 先輸入你要製作的文字 生成樣條線 然後擠壓出來 將字放在一個平面上 再慢慢調整成浮雕效果 這種製作複雜點 效果不用說了 佔用的硬體資源也大

3dmax如何做浮雕

普通**在3dmax中做浮雕效果

4樓:匿名使用者

只能處理及其簡單的變化不大的直邊,稍微複雜一點點的都沒辦法,只能手動重新建模

3dmax怎麼做浮雕 如下圖 30

5樓:匿名使用者

浮雕一般先用二維樣條線畫出這個模型的形狀,然後擠出就可以了。二維樣條線建出來的只是輪廓,然後用擠出命令擠出一個厚度就是凹凸字了

3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細

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3DMAX如何匯入參考圖,怎麼在3DMAX裡用外部參照做圖

材料 工具 3dmax軟體 1 雙擊桌面的3dmax軟體圖示,開啟進入軟體2 選擇一個檢視 3 然後選擇 檢視 視口背景 配置視口背景 按鈕選項4 然後在彈出的 視口背景 視窗中選擇使用檔案5 勾選上 匹配點陣圖 選擇檔案按鈕 6 在彈出的 選擇背景影象 視窗中,選擇需要的 然後單擊 開啟 按鈕 7...

3dmax怎麼給足球貼圖,3dmax 畫足球場實驗步驟

1.選擇多邊形層級,選中所有五邊形,設定id為12.選中所有六邊形,設定id為2 3.開啟材質編輯器,選擇多維 子材質 4.將子材質設定成光想跟蹤,顏色分別為黑色和白色5.將足球設定成金色,為了驗證貼圖是否成功6.將材質賦予足球模型 7.調整足球尺寸,增加網格平滑修改器,迭代次數選5 太高軟體會崩潰...