3Dmax古建築屋瓦怎麼做,3dmax古建築房簷怎麼做!高手指教!

2021-03-04 03:02:47 字數 1337 閱讀 2572

1樓:匿名使用者

用線畫條弧線,輪廓一下,然後在修改器面板中使用擠出,一塊瓦就做好了,然後按住shift+左鍵拉動就可以了複製了。

2樓:

這是正常的啊,在透檢視裡面是看不見貼圖材質的,畢竟要保證速度嘛

3dmax古建築房簷怎麼做!高手指教!

3樓:

用很多的小牆壁或者面合計成為一個房簷。沒有現成的命令的。

4樓:速熠示旎旎

家我**這裡說不清,434723796

3dmax古建築怎麼做

5樓:

開啟3dmax,建立一個四稜錐模型。寬度,深度和高度分段自己根據需要而定。

怎麼用3dmax製作中國古建築模型

將四稜錐模型轉換成可編輯多邊形。

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選擇邊級別,選擇底邊的一條邊,點選迴圈。

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選擇縮放將選中的邊進行擴大。

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再選中中間的幾條邊進行縮放。如圖。

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選中房頂底部的,四角的邊,並進行連線。

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回到頂點級別,選擇四個角的頂點向上移動。

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一個古建築的房頂模型就做好了。

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再做出牆體的模型如圖。當然可以對細節進行修改一下效果可以更好。

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6樓:違心的愛

基本操作會嗎,就是一些零碎的模型,切割 焊接 橋接 等 組成的

中國古建築屋頂用3d怎樣建模

7樓:匿名使用者

主要的結構是瓦片,瓦當,簷,脊,之類的。

瓦片陣列就行了,瓦當就在瓦片的最下一行線性排列一條即可。然後最複雜的就是哪些裝飾了,但要是建民居的話,就沒那麼麻煩,連瓦當都不必建

然後,就看需要的是建哪個朝代的建築了,推薦兩本書《中國古建築**》,《華夏營造,中國古建築史》

8樓:華曉曦

關於建模,最重要的是你要明白古建築的結構和基本構造,最好是找一些圖紙,或者是看**電視臺一些節目,有幾期節目講到過這方面的東西,而且相比較起來很詳細的。剩下的就是最基本的建模,然後拼在一起就可以了,多加練習,做夠幾百個建模,勝過幾萬本書

中國古建築屋頂用3d怎樣建模,中國古建築屋頂用3D怎樣建模

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問你下用3D max怎麼製作古建築地面?專業一點的

貼圖啊,要不你就一個一個磚的畫。 模型可以用長方體,加一張古代貼圖,在 調整貼圖的時候最好在凹凸屬性里加一張黑白的貼圖增強質感,朋友,希望對你有幫助 愛他雙魚 這個是要用素材的,在隨便修改一下 怎麼用3d max建古建築的木雕模型?高手幫個忙詳細點 都不知道你想問什麼,被高手一體化,是被他合成一組嗎...

3d水材質怎麼調,3dmax水材質怎麼調

操作步驟如下 1.開啟材質編輯器,設定建築材質中的水材質。2.將材質賦予水模型。3.在透檢視中按shift q渲染並檢視效果。水的材質沒必要抄別人的。說下我的常用方法。漫反射給個深藍色或是深綠色 反正暗點 反射值100左右看情況 顏色就是灰度,先別給其他顏色,先看下效果再決定 高光適當給點,後面的菲...