3dmax裡vary金屬材質環境的設定問題

2021-04-16 09:29:05 字數 1451 閱讀 1095

1樓:天國

你用vr外掛渲染以及設定材質啊,這個外掛可以做出非常逼真的效果,hdri要具有反射效果高的材質才能表現出效果,它還要配合燈光的合理運用以及渲染引數設定才能有好的效果!

3dmax vr 如何調節金屬材質

2樓:匿名使用者

拉絲金屬 漫反射銀白 反射開到180左右 0.85反射模糊 細分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性0.7 旋轉70

不鏽鋼 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 細分25以上

金屬就是強反射 你如果想要更接近真實 那要放在場景中 通反射周圍物體去表現 如果單純的渲個體 那就在環境中加hdri貼圖 也可以出效果

3dmax怎麼上金屬質感?

3樓:當裡個當在路上

圖上兩個金屬材質,一個是破舊鐵金屬材質,一個是精鋼環。前者主要是回貼圖,後者主要有其他反答射物件和足夠亮的反射環境,否則不能體現精鋼特徵。

茶壺是vraymtl材質,這兩個貼圖,黑白圖是用在貼圖通道凹凸貼圖上,凹凸值26左右。彩色圖用在漫反射上,其他引數不調。模型也沒新增修改器。

這是精鋼環材質,漫反射灰度值102,反射灰度值146,高光光澤度0.57,反射光澤度0.96 。其他引數沒有調。

背景顏色灰度值較高,為225 。這樣有足夠的反射環境光來體現精鋼亮度。場景增加了地板和茶壺,使精鋼環有一定的反射物件,較接近現實,能體現精鋼環的特徵。

4樓:匿名使用者

金屬復也分很多種。看你制要具體的那種。有的有反射,有的沒有。一般多是,反射很強烈的銀色不鏽鋼。反光,給高的曲線,反射給高。

用vr渲染器就更方便了。給黑色,固有色,反射給很高。不用給模糊反射。反射效果就看你環境的佈置了。沒周圍環境,也沒有反射效果。

網上有教程,自己摸索找找看吧。

5樓:匿名使用者

看你想要什麼金屬質感,最常見的不鏽鋼,用vray材質球的話,顏色調成版黑色,反射調到權200以上,稍微加一點兒模糊值就可以了,不鏽鋼是完全靠環境反射表現出來的,如果環境過於簡單,還可以在材質球的環境裡給張hdr貼圖,這個貼圖最好貼近你的場景

6樓:化石是石頭

漫反射可以調節金屬的顏色

3dmax的黑色金屬材質怎麼調 10

7樓:鋼神綠鋼

1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。

2.將材質賦予模型。

3.在透檢視中按shift+q渲染。

8樓:當裡個當在路上

這兩個材質可能不同的地方在兩個地方,一是「反射光澤度」的值上,黑色鎢鋼往往是1,黑漆往往小於1,具體多少,根據場景來定。二是「高光光澤度」,黑色鎢鋼明顯要高,可以維持1不動。即便是鋼琴漆,高光也沒有鎢鋼高。

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3dmax怎么設定皮質材質,3dmax怎麼設定皮質材質

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3d max材質庫怎麼用,3D MAX中如何建立材質庫,並使用?

1 最好bai 將材質庫放在du3dsmax的materiallibraries 版本不可能名稱不zhi一樣,即 材質庫 dao 下。2 在專 材質編輯器 點屬選單 材質material 獲取材質get material 對話方塊 點 材質庫mtl library 開啟.找到上面的資料夾,開啟.ma...