3dmax中如何把預設的標準材質指定為(vraymtl)材質

2021-07-27 23:33:18 字數 602 閱讀 4675

1樓:設計複雜

1、首先開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊【標準基本體】中的球體,在【透檢視】區,繪製出一個球體的圖形出來,如下圖所示。

2、接著,滑鼠左鍵選擇球體,右鍵單擊選單,【轉換為】的【轉換為可編輯網格】,如下圖所示。

3、然後,在【前檢視】中,滑鼠左鍵選擇【多邊形】,並球體圖中選取半球形區域,如下圖所示。

4、在【前檢視】中,把選取的半球形,用鍵盤上的刪除按鍵刪除,如下圖所示。

5、然後,按m按鍵,開啟材質編輯器,滑鼠左鍵單擊【標準】按鈕,並選擇【雙面】,如下圖所示。

6、在【雙面材質】中,滑鼠左鍵選擇【正面材質】,並設定材質的顏色,比如淺綠色,如下圖所示。

7、最後,在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,就完成賦予雙面材質的效果了。

2樓:匿名使用者

按f10  在渲染器面板裡調出vr渲染器 點ok

然後再材質編輯器下點標準材質,出現的材質列表中就有vr材質了

3樓:滿分

第一:第二:

第三:f10開啟渲染設定,然後如圖

就設定完成了 按 m 開啟材質編輯器視窗

衝吧 少年

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