3dmax怎麼把長方形的角做成凹陷的圓角

2021-03-04 00:48:46 字數 858 閱讀 8498

1樓:匿名使用者

最好的方法應該是先話一個圓形的線,轉換成可編輯樣條線

然後打斷它,讓他變成4個4分之一圓,挪動好位置之後,用連線命令連一下

之後擠壓還是放樣就隨便你了

在3dmax中怎樣將長方體的角修改為圓角,只修改其中一個角

2樓:

具體步驟如下:

1、首先開啟3dmax,在建立幾何體下構建一個長方體模型,然後將其轉化為內可編輯多邊形

容。2、然後選擇可編輯多邊形下的邊層級,再選中矩形上的一條邊。

3、點選切角旁的設定小圖示,則在選中的一條邊旁出現一些引數設定。

4、在引數設定下設定切角的分段數和邊切角量,還可以設定切角型別。單擊對勾表示設定完畢。

5、若覺得切角不夠平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器。

6、然後勾選自動平滑,設定適當的閾值,這樣切角就平滑了。

7、然後,在邊層級下可以給不同邊設定切角,完成後即可在3dmax中將長方體的角修改為圓角,只修改其中一個角。

3樓:匿名使用者

將長方體轉為可編輯多邊形,進入修改面板,選中一個立邊,在編輯變得卷展欄中找專到「切角命令」,屬單擊其右側的設定按鈕,再開啟的「切角邊」對話方塊中分別對「切角量」和「分段」進行熟值的調節,就可以得到你想要的圓角。而決定圓角到底圓不圓的關鍵就是「分段」值的高低。

4樓:鋼神綠鋼

1.建立長方體,新增編輯多邊形修改器。

2.選擇邊層級,點選切角,設定引數。

3.在透檢視中渲染。

5樓:匿名使用者

就按下面的那個哥的指揮就成 我就不多說了

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