3DMAX裡,做了兩個圖,是開了預設燈光,是沒有開默

2021-04-27 22:00:51 字數 1838 閱讀 3985

1樓:極速蝸牛

首先bai開不開預設燈,

這個沒任何du意義,只能zhi說你打vr燈還是不打,打了vr燈預設dao燈就自動關了,(版我只能按你所說權回答你問題,預設燈不是燈不用去管他,他沒意義)其實你這個問題沒法回答,這問題就是錯誤的,你的學學基礎去

3dmax新手問題 3dmax不是有個預設燈光麼 就是什麼光不開也有的那個光?

2樓:當裡個當在路上

vray裡的預設bai

燈光就是默du認渲染器裡的燈

光,也是軟體系統的zhi預設燈光,dao在沒有添版加任何燈光時,這權個燈光會將場景照亮。

vray裡預設燈光下有三個選項,各自的使用方法如下:

1  關掉:在沒有新增燈光前,關掉,場景將沒有任何燈光照明,預設環境光是黑色,渲染一片黑。將環境光改為白色,渲染可以看到物件,但不能看到紋理色彩等等,因為環境光不是燈光。

2  開啟:就是使用預設燈光了。即使沒有新增燈光,也可以看到場景物件。而且這個燈光無限大。

3  不產生全域性照明:預設燈光沒有全域性照明效果。從下面兩個圖可以看出,使用  不產生全域性照明  選項,可以節省渲染時間。

要注意的是這個全域性照明和vray的gi是兩回事,後者是手動新增燈光後才起作用的。一旦新增燈光,預設燈光就失效了,這裡的不產生全域性照明也就沒有意義了。

3樓:秀逗魔劍士

其實這些問題你不bai用du去了解的那麼明白,因zhi為很少用到。dao

vray的默回認答

燈光就是指的3dmax的預設燈光,當你使用了vray以後,以vray中的調節為準。如果你要螢幕在渲染的時候全黑,那麼你只要把vray的預設燈光關閉就行了。

vray預設的3個選項,關的意思就是把燈光完全關閉。關閉全域性照明是關閉在全域性照明下的效果,簡單的說就是,當開啟全域性照明後,這個燈就不起作用,而不開啟的時候就起作用。

3dmax怎麼設定每次開啟都是2個預設燈光?

4樓:匿名使用者

alt+b  開啟「視口配置」選單

選擇「視覺樣式和外觀」選項卡

點選「預設燈光-----2盞燈「

解答完畢,滿意望採納,謝謝!

3dmax2012 預設燈光如何開啟?

5樓:呆娃丶

第一步:在任意四個檢視的名稱點右鍵。

第二步:

第三步:

6樓:映象伺服器

在渲染器裡面有個 預設燈光 開啟

7樓:匿名使用者

再創唄! 再創唄!再創唄!再創唄!再創唄!

3dmax2014在沒有打燈光時有陰影,怎麼把它關了(預設燈光改為一盞或者兩盞都沒有用)

8樓:落葉千尋

方法一:如下圖所示:

方法二:將顯示模式換成明暗處理。

9樓:謊言如此動聽

方法一:如下圖所示:

方法二:將顯示模式換成明暗處理。

3d studio max,常簡稱為3d max  或3ds max,是 discreet公司開發的(後被 autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、 多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,擁有價效比高、上手容易等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。

10樓:玉·丿臨風

蘭胖砍雙21 灰熊三加時險勝馬刺 隆多準三雙 綠軍拆魔術

3D max是個什麼樣的軟體,3D MAX是個什麼樣的軟體啊?

它是autodesk公司開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。用於室內擺設設計效果等 3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體,最新版本是2011。在wi...

在把CAD圖匯入到3DMAX中是畫線條怎樣才能使其與原來的線條完全重合啊

你原來的3d裡有圖型嗎?如果沒有隻是把cad匯入到3d裡直接在上面畫線的話,把3d的捕捉開啟畫線就行啦 試試看 開啟捕捉來畫,或者直接用匯入進來的線條 請問3維cad圖 導進3dmax後,有很多斜線條,比較亂,怎樣使導進的圖線條整潔? 如果是3d5就只能導cad2000的 如果用的是max5以上版本...

3dmax裡複合物件的放樣到底是怎麼弄,總是會變形

在那個視 抄圖放樣沒關係 關鍵是你選擇的路徑 和形狀放樣的意思就是 打個比方 一個圓形 和一根線 你要是用園拾取線 就是拾取它的路徑 選擇get path得到圓柱 要是用線拾取園 就是失去形狀get shap 得到圓柱 放樣就是 一個形狀按照一個路徑走下去形成一個什麼物體 3dmax裡複合物件裡放樣...