WOW燃燒的遠征是不是在渲染上做了增強

2023-01-13 10:05:11 字數 656 閱讀 6365

1樓:匿名使用者

wow每個新資料片都會加強定點畫素渲染的技術和流水線單元的處理量,tbc就有改進,wlk也改進了很多,就像有人聽不出來好耳機和爛耳機的音質區別一樣,畫面細微的改進也有人察覺不出來,但是真的改進了,對硬體的要求更高了,2.4的畫面和3.0.

5的畫面單看沙城聖光大廳外面的牆壁就是兩個樣子,到了諾森德更精細的海量多邊形模型更能看出來,人多人少有關係,但是最根本的原因是畫面改進了

2樓:石朗林

不是的。。。。而是幾乎所有的練級都是從55,也就是外域開始的。。。。(前面小號帶帶快的了)

人多了就卡了

3樓:匿名使用者

對,各種原因都有。

比如模型方面做的就沒60級以前的3d模型那麼拘謹了,可以拿幽暗城上面洛丹倫廢墟或者暴風城裡面的雕像和外域的比比便知道了,前者模型的面數會明顯少於後者,會呈現出明顯的稜角感。畢竟大家的電腦配置都會比以前好很多了嘛。

4樓:

tbc確實在建模和特效上進行了提升,但是並不緊緊侷限於外域,地球上實際也提升了。

5樓:匿名使用者

wlk做了很多法術細節、特效的進化

現在的3.05雖然遊戲內容部分還屬於tbc,但是遊戲框架已經是wlk了

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