你覺得王者榮耀在策劃方面有什麼不合理的地方

2022-11-04 01:25:13 字數 1044 閱讀 5063

1樓:絆絆

‍銘文頁真的太少太少了,根本不夠用,有些英雄根本不止一套銘文的,而且銘文也是要跟風比較的,跟大神,跟職業選手,真的不懂為啥天美要限制銘文頁。‍‍

2樓:尹朶月

‍‍戰刺坦定位太模糊,甚至蘇某人白某人都可以一人勝任這三個職業。‍‍

3樓:曉淡

有很多相同型別的銘文,一方明顯好於一方,卻並未做過任何方面的調整,使得遊戲趣味有所降低。

4樓:知哥40107喜煙

魯班**、墨子**,這兩款**,能比得上那些6元限定的**麼,達摩的拳王,元芳的黑貓,我覺得在點券的設計上,問題是比較大的,魯班的電玩其實還好,但就是貴了點,墨子的龍騎士不好,還貴。

5樓:卜偉芬

‍一些英雄機制太過相似。比方說趙雲和達摩,除了大招外機制基本相同,所以在之前達摩強勢的版本里,無論是打野還是邊路,趙雲都沒有一戰之力。‍‍

6樓:知02484毯部

‍**加屬性不合理。雖然10點攻擊力或者120點最大生命等並未對遊戲產生多大的影響,但是依然是一個不合理的因素。‍‍

7樓:匿名使用者

‍職業不夠平衡。現在戰士越來越強,有坦克的身板和刺客的輸出,比起純輸出刺客,他們切後排能力更強,這也變相擠壓了刺客的生存空間。‍

8樓:以心

啟用elo匹配機制使得大神玩家拿到敗方mvp後匹配到的隊友依然會是坑,躺贏的玩家反而一直能夠躺贏。

9樓:猴60648志已

‍‍elo佔比太重,開個小號練練英雄過一會兒就匹配鑽石星耀了,你有本事就用elo來排位。‍‍

10樓:猴88373侄白

掛機、罵人等行為僅僅扣信譽積分的懲罰過於輕了,很多玩家被禁賽後僅需要打兩把人機就又能去打排位了。

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