星際爭霸2如何用4BG,以前沒用過誰知道4BG的時間點和資源

2023-02-13 17:35:13 字數 4871 閱讀 7283

1樓:匿名使用者

拉倒把。。現在戰網上就別玩神馬4bg了。。。。1.

33出來後。。。神馬折躍門都沒用.時間太長了 9農民水晶,第11,12農民給基地加速,12農民兵營,14農民氣礦,氣礦好的時候造第二個水晶,這時bg好,錢剛好可以放下by,兵營出一個叉兵,基地繼續補農民,by好時剛好有100氣,兵營出一個追獵,by升級折越門,基地的加速同時給bg和by,同時注意by的加速儘量不要斷,錢到400多時補三個bg,叉兵和追獵前壓,探路農民在對方家附近造一個水晶,等3bg好的時候,折越升級完畢,前線直接補四隻追獵,5追獵1xx衝對方高地,衝的同時在高地下面再補一個水晶,兵營冷卻好以後直接4只xx或者3追獵一xx傳在對方高地,如果對方比你慢,就贏了。。。

這是4bgrush流程。。5分半四門開。。

需要注意的是,pvp時,操作追獵躲開對方xx點殺對方追獵,追獵比對方多死一個都是略勢,如果沒打下來,馬上回撤,家裡補第二個氣礦,多補幾個燒餅關門,然後補vr造不朽,操作好的話可以vc閃爍追獵,pvp打不下來基本就gg了,對方可能的變招很多,經濟兵力都是略勢。總之pvp主拼操作和時間的把握,操作不過對方的話,急死都打不過。。

pvt,如果對方堵口,最好選擇虛空船破口,4bg很容易被意識好的人族拖農民修房子守住,(當然4bg強衝也是可以的。。只是相對難,流程和前面一樣)前面流程一樣,by好之前放二氣,by好了造vs,錢夠了再補兩bg,出虛空帶4,5個追獵(前線還是要偷水晶),虛空利用射程破對方路口甩殺機槍兵,只要衝進去基本就贏了。。。

pvz,由於4bg戰術意圖太明顯,所以z很可能很早補蟑螂巢或者補大量地保,4bgrush也很容易防,(如果你依舊要強衝的話建議多傳xx少傳追獵),pvz建議燒餅開礦流,打後期比較好玩。。畢竟是玩遊戲嘛。。。樂趣第一。。。

一波流打法可以選擇慢4bg,by好時放二氣,並開採,完全按照燒餅開礦的打法打,路口下面放一個水晶,並放下二基地,4分到5分時,意識好的蟲子會選擇自殺一個房子偵察你的基地,他看到你的打法,就會選擇運營性戰術了,小狗的偵察不要管他,家裡補第四個兵營,停農民全力補兵,並取消二礦,11分鐘進攻,這會兒蟲子那邊不管補什麼都已經晚了最後說一下,4bg沒把對手打殘就很虧,後面就不好打。早點開礦,彌補前期經濟劣勢吧。肯定是運營好兩礦再說,兵還得繼續補,對手反撲一波,可能擋不住。

戰術多說沒用,看你對手採取什麼戰術,你採取對應的戰術。4bg轉型vc路線比vr路線快吧。要是還想打持久戰,那你就雙氣4bg,雙氣4bg一波,很難把對手打死。

所以,要想持久戰,就不要4bg開局,要4bg打,就不要抱著還要轉型的僥倖。同水平的對手,不會給你轉型時間的,轉巨象的,對手有太多timing可以抓了

2樓:匿名使用者

流程:9人口水晶 13人口兵營 15人口氣礦 期間星空加速11人口用一次 13人口用一次 都給基地加速農民然後剩下的加速一直留著等by造好 16人口第二個水晶 17人口by 然後by造3分之一的時候兵營造一個xx 這樣by好的同時xx也剛造好 立馬接著造一個追獵 加速給by升級折越 農民在此時可以選擇稍微停一下 這種開門速度會快一些 或者選擇不停農民 開門速度稍慢 但經濟好 然後在by第2把加速馬上完的時候 差不多有450連拍3個兵營 然後造第二個追獵 農民在對方家附近造水晶 這時候你有1xx2追獵 到對面家門口的時候 折越應該升級完畢 這樣就可以4bg傳兵了

3樓:匿名使用者

第九農民造水晶塔 ,第十個農民造第一個兵營,第十二個農民造氣礦,十三個農民造第二根水晶,十五個農民造機械控制核心,by造好了第一時間研發折躍門。然後農民不要斷 ,補到差不多二十個,有了450塊放下三個bg補到4bg,等到折躍門研發完就能傳兵了。建議去優酷看看星際少幫主的從零學起對新手幫助很大。

4樓:匿名使用者

網上的都差不多,狂熱追獵比例看你放氣的時間

5樓:匿名使用者

你先告訴你你要玩什麼圖?luna??

星際爭霸2如何用4bg,以前沒用過誰知道4bg的時間點和資源採集方面的資料?

6樓:匿名使用者

單礦4bg一波,星際爭霸2自由之翼中的神族(星靈)戰術,簡稱4bg   相比星際爭霸1,2代中神族多了一個核心科技——折躍,在by(控制核芯)中研發,折躍科技可以使所有的bg(傳送門)變形成為折躍門,折躍門可以向任意有水晶能量覆蓋的地方折躍原傳送門可以製造的兵種,而且任何兵種只需5秒即可出現,之後折躍門進入冷卻時間,冷卻時間是相應兵種在傳送門中的製造時間減去十秒(哨兵是減去五秒)   也就是說,有了折躍的加入,神族在暴兵和兵力加入戰場方面有了極大的提升,而所謂的4bg戰術就是利用折躍的特性,以最快速度升級折躍科技,在前期佔據兵力優勢,然後一波捅穿對手

編輯本段流程

9農民be(水晶塔)(這裡的9農民be是第九個農民正在造的時候放下be,以下也是這樣的意思)   農民繼續補,be好了後給基地一把星空加速   12農民bg,放下bg後再給基地一把星空加速   這裡要說探路農民,如果是四人圖推薦十農民時探路,兩人圖就bg放下後再探路   14農民ba(氣礦),ba一好拉三個農民採氣   16農民放下第二根be   這時bg差不多好了,拉一個農民準備,bg一好就放下by,放by時可能錢不夠補農民,這時停一下農民,力求最快速度放下by(在這裡可以推遲第二根水晶的時間,那樣放by和造農民就不衝突了,不過這樣就會延緩第一個狂熱者出現的時間,大概要慢30-40秒,此時如果對方採取了更快的rush將難以防守,你自己斟酌吧)   第一個bg好了後看錢出一個狂熱者,基地農民不停,不放第二個氣礦,農民補到20個停下(也有21農民再停的,20農民的話在無縫隙刷兵的第四波兵會錢不夠,不過要做到無縫隙刷兵還是挺不容易的...),除去探路農民,家裡就是3個採氣農民和16個採水晶農民,正是最優化配置   家裡再產一個追獵者,追獵者一好就拉上狂熱者直奔對方老家,這裡狂熱者也可以先走,追獵者速度快可以跟上,錢一夠450即放下三個bg達到4bg,此時人口是24/26,為了折躍一好可以立即刷兵那麼第三根水晶必須及時   折躍研究得差不多時在前線對方家附近拍一根be,後補的三個bg和折躍同時完成,全部bg轉換為折躍門,在前線折躍四個兵種,這四個兵種可以使四個追獵者,也可以是四個狂熱者,或者是混搭組合,要看對方的種族而定,但是最好不要是哨兵,單氣礦gas太緊張,而且單氣下也是不夠一直傳追獵者的,所以在後續傳兵中要配上狂熱者   折躍完畢後六個兵衝對方高地,如果做得好的話此時是5:40左右,六個兵有著絕對的兵力優勢,除非對方也是4bg,前線農民可以再拍一根be在對方坡口附件,自己的兵可以上去開視野直接傳兵到對方高地上   當然,第一根be就可以直接拍在坡口,這樣第一輪兵就可以折躍到高地上,但是這個水晶如果被打掉就得不償失了

編輯本段結語

4bg的精髓就是依靠折躍產生兵力優勢,壓倒對方,在老版本的星際爭霸2中,折躍科技研發時間只需要140秒,更快的折躍意味著更兇悍的壓制,當時的4bg簡直是無往不利,但是經過暴雪調整折躍已經變成了160秒,4bg面對人族和蟲族已經不再好用,現在的4bg更多的停留於神族內戰中,但是在人蟲二族習慣了沒有4bg的神族時用一用或許能達到出奇制勝的效果   以上所說的4bg流程是12農民bg停農民的流程,一般所謂的極限4bg就是這樣,不過這並不是最極限的,最極限的4bg是9農民時給一把星空加速給基地,10農民造好後放下be,be一好就有150錢放bg,這是10農民bg,還有11農民bg的,以及12農民bg不停農民的經濟型4bg,不過如果是進攻方推薦使用極限4bg,至於10bg和11bg,這些大家也可以試試,感覺下有什麼不同   至於如何防4bg,前期探路農民要多注意對方基地剩餘能量,如果剩了許多能量不用就要小心4bg了,因為p要驅趕探路農民必須用追獵者,所以探路農民可以在對方基地裡呆很長時間,觀察對方基地剩餘能量和bg數量,可以很輕鬆的判斷出來,之後採取相應防守措施,比如人族修地堡,蟲族慢補農民多暴兵,神族採用經濟型4bg,就可以防守下來,如今的4bg已沒有當年的輝煌,僅是現今萎靡的神族對曾經叱吒風雲的時光的懷念而已

7樓:格央的步尚潔

看情況,4bg分為單氣4bg和雙氣4bg,這主要就是看操作的,操作好的都會使用雙氣4bg,操作不好的就是使用單氣4bg。因為雙氣4bg開雙氣的原因就是要使用大量哨兵,哨兵消耗的氣體很高,而且4bg主要兵種就是追獵75氣體,哨兵是100氣體,所以雙氣4bg才能支撐起刷大量哨兵的4bg。如果不想使用太多哨兵而是用追獵+xx+少量哨兵的戰術那麼單氣4bg足以支撐爆兵。

4bg開門時間是在5分20秒-5分30秒左右。也就是說這個時間點你的前線需要有一根水晶,這個時間段開門之後前線立刻刷兵,星空加速給兵營,全力暴兵。一般農民總數是到25個左右就停了,不再生產農民,經濟氣體全部投入到兵力上。

4bg是屬於rush型戰術,一旦你佔不到便宜被對手防下了,你基本就已經輸了。4bg這種經濟全部轉換成兵力的戰術一旦失敗是沒有退路的。

8樓:匿名使用者

老家先發展,

開局階段全力補農民,在第9個農民開始生產時,挨著自己的基地補下第一根水晶塔(這樣的好處就是在前期會節省一定的經濟,讓農民更快的回去採集,注意位置不要放在礦區,以及氣礦與基地之間的位置,以免影響採集),然後接著補農民

水晶塔建好了,這時給基地一把星空加速,正好可以加速出兩個農民,此時應該是12個農民,放下第一個兵營也就是bg,同時農民探路。探路一定要注意,農民一定不要死,如果對手想封路口或者搶兵快出來了時候農民一定要跑,別在人族家裡多逗留,沒有意義的。同時基地繼續生產農民。

我比較重視經濟,所以往往在這個時候還會給基地一把星空加速出兩個農民,也就是14農民時放下第一個氣礦。農民不要停。

氣礦和兵營差不多同一時間好(氣礦會稍快一些),拉3個農民採集氣體,同時放下控制核心也就是by,也大概在這個時候會卡人口,在外面的農民(就是探路的那個),在野外補一個水晶塔,不要放在太明顯的地方。農民繼續造

家裡在造一個氣礦(也可以不造),by一好,星空加速出第一個追獵者,同時在by點下折躍門研發,同時給by星空加速,有了錢可以選擇在家裡補一個兵營

等著錢夠了,在野外連續補下2個兵營,家裡的兵營可以出一兩個哨兵和一個狂熱者進行防守,等待折躍門研發完成,四個兵營全部變身成折躍門,然後再野外的水晶塔附近傳兵,第一波傳2個狂熱者和2個追獵者,壓制一波對手,看對手的兵力組成而定,家裡不停給兵營星空加速,分散著給。對手搶兵多就多出追獵,掠奪多就多出狂熱者,建議保持3個以及以上的狂熱者,1-2個哨兵。

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