星際爭霸pvz怎麼打,星際爭霸2目前的PVZ怎麼打?

2022-01-18 07:55:38 字數 4034 閱讀 4965

1樓:匿名使用者

很複雜,和地圖向關,蟲族的不同戰術需要神族相應的戰術來剋制。簡單列一下:

1.前期。

蟲族兩種選擇:

rush路線或者科技路線。

rush的標誌是一本提速狗,或者一本速刺蛇塔爆刺蛇。

科技路線的標誌是速升二本。

神族的選擇:

a. rush

升好一攻的提速狂徒。進攻前應該有一隊半左右。這種打法十分克制蟲族的rush路線。但對於科技路線的蟲族來說,可以通過防禦塔配合潛伏者幾乎無損失的防禦住。

b. 經濟路線

常規路線。雙基地開局,4到5個狂徒,配合防禦塔防守,升科技。如果蟲族也是科技路線開局,這種打法會在中期給蟲族帶來極大壓力。

但如果蟲族rush, 防禦塔的數量一定要足夠,否則很容易被一波帶走。不要指望用沒有提速的狂徒抵擋刺蛇或者提速狗。

c. 科技路線

單基地速科技。基本是金甲或者影刀的偷襲。現在很少採用。因為如果前期的偷襲沒有取得大的成果,蟲族中期的反撲很難抵擋。

2. 中期。

蟲族rush開局基本就沒有中期了:)

對於科技路線開局的蟲族,有兩種選擇:飛龍或者lurker. 兩種方向的應對方法並不一樣。

飛龍需要依靠少量兵力加礦區一定數量的防禦塔(天空宇宙流不說了,這個你熟悉怎麼做)。lurker要依靠大量兵力。唯一辦法就是偵查了。

另外一個需要注意的是一定要阻止蟲族的擴張。這段時間是蟲族擴張的**時期。

3. 中後期。

這段時間是神族的天下。兵力組成常規是狂徒,龍騎,電兵,白球,反隱。這裡需要注意的是兵種比例。

如果是壓制,打防禦不強的分基地,那麼狂徒的比例要大一些。這樣機動性高,且不容易被偷襲。如果是攻堅,那麼龍騎的數量要多一些,對付lurker和防禦塔。

4.後期

如果遊戲進行到這個時候,基本是二分天下了。這時蟲族的大象,蠍子等終極兵種已經成形。神族部隊應該逐漸向白球,電兵過渡,狂徒龍騎逐漸成為輔助型兵種。

如過操作還有餘地的話,可以出兩個紅球來限制蠍子的作用(魔法反噬)。這時蟲族的戰術一般是左右牽制,聲東擊西,**防禦空虛就打**。因為蟲族這支部隊的特點是機動性高,但正面決戰硬碰硬卻打不過神族。

而神族的主要目的是尋找蟲族主力決戰。決戰的時候需要注意的是血霧。神族只有狂徒,電兵,金甲等少量兵種可以在血霧中發揮攻擊力。

而主力的白球卻不行。

2樓:東頭牙無

通常比較有效的打法就是速龍騎或者速xx爆隱刀,p打t關鍵在於誰壓制誰,成功壓制對方,任何打法都有效,雖然是廢話,但這廢話的性質就好象是1礦2農民是一樣,知道的人做不到

壓制的方法就是儘量多的開礦,儘量多的不要讓他開2礦或者2礦以上,就算全爆xx,你也要想辦法壓制他,讓他龜縮在老家上

3樓:匿名使用者

現在比較流行p雙基開局的打法

不過曾經一度很流行的p雙bg開局rush也不錯,對於那些習慣p雙開的z來說,往往出其不意,很容易就直接rush下來了。

4樓:匿名使用者

bisu流(隱刀海盜牽制)

以及很常見的聖堂+白球海……

星際爭霸2目前的pvz怎麼打?

5樓:匿名使用者

正常打的話是少量追獵,用不朽使徒或者提速叉頂地刺的。地刺打追獵太好打了,幾個一埋就死一片那種。也可以用炸屎球或者閃電白蹭,不過這樣比較費操作。

vs開的話,風暴航母成型了難受的就是z了,在此之前z肯定會衝一波,抓住timing守住就好了。

不過其實我也應對不來地刺,所以現在大多數pvz都是打的二不朽一波,大師2以下都能打死(大師1以上當我沒說,這個戰術勝率變得相當低)

具體流程:裸雙,bg2氣by,然後第一時間vr媽媽船折躍加速給vr和折躍。vr第一個出稜鏡刷使徒空投,之後vr不停出不朽開門刷兵2個不朽了出門(或者vr前兩個出不朽第三個出稜鏡,如果自己空投不是很好或者怕被一波的),差不多6分鐘前就能a在z的臉上了。

此時z基本不可能有地刺和飛龍,即使有也是非常少的,這種一波直接能頂死。大部分是狗毒爆蟑螂火蟑螂,追獵使徒燒餅不朽就能應對了,就算打不死z也是大劣(至少能打掉三礦和一堆農民),打不過基本是操作的問題了。

打不過大師1及以上的原因是他們看到p晚三基地都會暴兵防守或者直接放棄三基地,而這個打法科技是非常慢的,如果一波不能把z打成大劣,接下來z的一波暴兵可能就頂不住了。

星際爭霸2 pvz 流程 10

6樓:桶爬忠憾糖贛

首先p沒有bb=。=。。。。只有bg

其次pvz不可能單bg開礦,只有被壓倒死的份(或者對面菜。。)pvz最流行的且最實用的就是bf開礦(鍛爐),注意建築學然後及時不地堡就行了

還有一種古老的方法,就是3bg開礦,需要哨兵為主,2、3個xx,然後再放2礦。。。

詳細流程嘛。。。真心沒什麼好詳細的,開礦方式就那麼幾種,除非你能創造出更好的,然後就看你基本功了,既然開了礦就要及時補農民,同時注意偵查z的動向,是狗飛龍還是蟑螂刺蛇,建議升級完折躍門後升級幻象,然後用幻象鳳凰偵查

星際爭霸1pvz單礦有什麼成熟的打法?

7樓:匿名使用者

一般的打法,單兵營科技。還有就是我自己的打法,單兵營開礦。

先說單兵營科技:

人口8/9水晶,然後兵營,氣礦,第二個水晶。兵營好後造第一個xx,然後造by,兵營裡xx不要停。第二個xx出來造一個龍騎。外面偵查的農民不要死。

這時,看你偵查的農民,如果對手打得奔放,你就xx不停,龍騎出來後直接造第3個xx,等到5xx,1個龍騎,部隊前壓。自己開礦,造bf,家裡造vs,vc。2礦補地堡。

這種打法,如果z錢補得太多,你的5xx1龍騎的壓制可能就直接把他帶走了。

如果z在2礦門口造了個地堡,你的農民要儘量在z家裡轉,能久點就久點。家裡2xx1龍騎出來後就不要造xx了。直接vs,vc。

vt出海盜殺房子,正面出2把影刀,影刀出來後開礦,在門口補地堡,出閃電。2把影刀,1把去看看z有沒開3礦,1把去z的2礦門口牽制。

這種科技型pvz,用科技來讓自己開2礦的打法,怕z3基地暴刺蛇,所以前面偵查一定要好。而且2礦開出來的時候,你的2把影刀,要儘可能的牽制,對方是這種打法,你的門口要補到8個bc以上,而且閃電要快。影刀出來後要馬上出閃電。

上面說的這種單兵營開礦容易被針對,很少有人會用,

我自己有種單兵營開礦的打法。不能當主流戰術,但可以跟不認識的人偶爾用一次。

8/9農民水晶,然後兵營,第二個水晶。人口上限到25.農民造下兵營後再去探路,這樣經濟會好點,我們的戰術是單兵營開礦,所以開礦是目的。

兵營好了持續出xx,xx剛出來的時候,如果你最後一點找到對手,這時農民和xx是一起走向那個點位。不管你偵查沒偵查到對手,也不管對手的狗有沒朝你家走來,你的前2個xx都要往對手家裡走。如果z沒追你第一個xx,第二個xx就回去,拉3個農民協防。

第一個xx進z主礦殺農民,不要打狗,除非只有2條狗在追你。如果z的狗沒有來你家,你後面的xx全部直接去z主基地,就算z的2礦造了個地堡,也要上去。然後你自己開2礦,造bf,把第4或者3個水晶造在2礦,造2個地堡。

xx不斷牽制,地堡快好了的話,沒進去的xx就回來,準備防守。防守就是2礦地堡的個數,頂多3個,太多就虧了。造by,第二個氣礦。

by還沒好的時候,就有100氣了,家裡的bf升級1g。2礦用個建築學堵口,bf在bg下面,狗過不來。2bg出xx,造vc,然後升級vs,升級1防,給xx提速,造海盜。

偵查對手是飛龍還是刺蛇。你在防守2礦的時候,最好開始就拉個農民出去躲在角落裡,在海盜剛造下的時候,這個農民過去偵查,看對手有沒有2氣,一般這時候,z有2氣,說明是飛龍,沒有2氣,你基本上不用擔心飛龍,就算是飛龍,單氣也沒多少隻。門口是刺蛇就是刺蛇了。

這個農民送掉,海盜就剛好出來繼續偵查,不是飛龍,xx出門壓制z的3礦,同時自己開3礦。多餘的氣造vt,先出2把影刀,影刀運氣好賺點便宜,或者牽制。如果沒什麼機會就回來合個紅球,在閃電升級好後升級紅球的旋窩。

其實只要開出2礦之後,就很好打了,只要你的基本功和z差不多,你單兵營開出2礦,你就大優了。這種打法,怕z強行暴狗,而且操作又比你好,你前期的xx一直送就很難打了。所以這種打法,前期的雙線要操作的很好。

你1個兵營的兵,去牽制對手的經濟,而且自己發展經濟,科技也不慢,節奏上就會快好多

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