大海戰2白兵疑問,大海戰2的一些問題

2023-02-10 19:35:17 字數 4115 閱讀 3719

1樓:匿名使用者

哥兒們,樓上兩位都沒弄清楚一點:船長和別的水兵不同,別的水兵轉職業之後,除了相應職業所需的屬性會增加以外,其他屬性或多或少會每轉職一次減少一次,比如,炮手轉職後,命中、裝填屬性增加,而維修、修補、輪機等屬性會降低。

船長則不同,水兵轉船長之後,除了潛在會增加一次,其他屬性全都不變,也就是說,你正常轉的船長和延遲轉的船長,維修和修補屬性是一樣的,這樣你練成軟兵就沒什麼意義了,也不存在軟船長這一說法。

而船長延遲轉的好處只有一個:水兵少,節省了重量;但缺點很明顯:潛在少,炮線標記就短,做bb船長就不合適了。

還有就是,因為水兵少,延遲轉的船長帶來的修補能力反而沒有正轉的船長多,水兵的實際能力,除了和能力值有關以外,還和水兵的實際數量有關,哪怕你每項屬性都是+13的,如果殺成了幽靈水兵,一樣沒能力。所以,船長延遲轉,反而犧牲了船長的軟防。

我用日本船長試驗過,兩個相同屬性的船長,等級技術熟練一樣多,延遲轉的大概有600左右的水兵,軟防120+,正轉的有700多個水兵,軟防140+,所以你這個水兵只有13的潛在,而且已經帶到了70級,還是繼續帶下去,做軟偵察合適一些。

2樓:午夜凶鐮

如果是 bb船長的話乖乖帶到120吧,13潛還軟轉,當船長會有點……玩這個要有恆心,o(∩_∩)o~海戰快樂

大海戰2的一些問題

3樓:匿名使用者

問題一:軟防是指固定的dp之外的抵抗所有傷害的數值。戰鬥時候顯示為在dp條上方一條藍色的數值條,船廠時候顯示為在裝甲防護欄的第一個百分數的分母(最大數值為900)。

通常在軟防耗完之前所受傷害的80%作用於削減軟防,20%作用於dp。而當軟防耗完之後,再收到傷害就100%作用於dp。而且在軟防削減後,恢復到與dp等長之前,船隻將表現為冒黑煙狀態,dp也會慢慢削減。

只有修理到兩者相當後才停止冒黑煙,術語為「滅火」。注:軟防可以少於0,所以如果軟防還在0以下,dp慢慢削減到0,儘管沒有受到其他攻擊,船隻也將沉沒,術語為「燒沉」。

水兵數值方面,船上所有水兵的「修補」屬性的數值都將對船隻的軟防值有幫助。所以有「軟xx」的水兵之稱(例如「軟偵查」、「軟魚雷」),意思為白兵直接帶到必須等級,再一次性轉職。用意是,由於轉職到某個專業,其他專業的成長值將削減。

而對一些專業要求不強的水兵(如偵查)可以犧牲專業的屬性數值來增加輔助數值。主要是增加修復和修理。當然,作為專業是修復的修補兵,按時轉職、不同專業的同等級水兵中,修補兵同對船隻軟防的幫助是最大的,因為他的修復屬性應當較高。

何謂軟兵,最早軟兵的說法的是能提供軟防的兵,能增加船的軟防,也就是帶恢復屬性的兵,後來引申到帶修理屬性的能增加修船速度的兵。由於白兵轉了國籍以後再轉艦炮兵,飛行輔助等其它兵都會大量扣除維修和恢復屬性,只有輔助1轉會增加維修,恢復所以最多的軟兵是軟輪機。現在軟兵已經升級體現為在保證必須自身能力的情況下,最大化維修和恢復屬性的兵,比如帶軟的船長,軟偵察,軟魚雷,軟聲吶等等等等,做到一兵多用,一兵多能是軟兵的目的當然軟兵也是有缺點的,軟兵往往在它的主項能力上沒有正常轉職的兵來得高,而且由於軟兵缺少轉職次數,造成軟兵的總兵數少於正常的兵,所以需要啥子兵,看你如何取捨了

問題二:德國的機動性好,魚雷威力比日本的稍次點。

日本的機動性差些,但是93魚雷射程長,威力大,兩國的潛艇各有所長吧,還是看你喜歡用那國

最後說一句不用急著把級升上去,問的人越多自己越亂,把別人的意見綜合下主要還是看自己,只有自己練過之後才知道

4樓:徐某人

++++qq```偶可以詳細的解答```350161602``

偶大海戰不算老手``但是也不算很信````4個國家基本都差不多開過。

5樓:匿名使用者

看到潛艇時總想著「我也玩潛艇」

當你有潛艇時,你就知道,潛艇鉅沒勁

6樓:赫爾戈蘭灣

所謂軟兵就是水兵從無職業的白兵開始一直帶到轉成相應職業的級別,中途不轉職,舉個例子說德國的俯衝轟炸機飛行員是46級,我想要軟轟炸,就把德國的12級無職業水兵一直帶到46級,然後特勤兵,偵察機飛行員,然後轟炸機飛行員一次轉完,不要到了20多級立刻就轉成特勤兵,偵察機飛行員,這樣的水兵相應的能力值有缺失,例如上述,俯衝轟炸的的能力會減弱,而其他的能力會有所增強!這就是軟至於潛艇本人不太懂,見諒

大海戰2的幾個問題

7樓:困難圍繞著我

一、現在的1.112版本的大海戰,開始時會有自動更新的程式,所以桌面上會有更新的檔案。

二、要有通訊兵:白兵——7級白兵——轉職通訊兵

三、對,但是房主可以做任意調整

四、有四個國家:a 美國 e 英國 g 德國 j 日本

8樓:匿名使用者

qw1828的回答基本正確了

各位大海戰2中的高手,偵察兵是什麼啊?

9樓:匿名使用者

偵察機飛行員

白兵->國籍水兵->特勤兵->偵察機飛行員

普通的偵查用偵查屬性高的就好

練軟偵查的話要選修理修補能力高的 延遲轉 具體延遲到多少要看個人要求

另外需要注意的是--只有偵察機飛行員可以開偵察機--注意是隻有--

以上附官網的四國水兵升級路線

a國

p國

e國

g國

10樓:示申t山

這是大海戰德國的水兵圖 裡面什麼職業都有 自己看看吧

詳解大海戰2選兵

11樓:子亦非我

1.四國潛艇路線的配兵基本沒有區別,均是一船長、一聲納兵、一氧氣(升降舵)兵、兩魚雷手,再上一輪機或軟輪機兵(什麼是軟輪機稍後解釋,或先看後面的註釋再繼續看正文)。由於潛艇排水普遍偏小,海里流行的練法是,船長用靈幽兵(什麼是靈幽兵稍後解釋),聲納、氧氣用延遲轉的軟兵(稍後解釋軟兵),前魚雷用軟魚雷手(稍後解釋),後魚雷手用幽靈魚雷手(稍後解釋),有條件再帶上一個軟炮手,或幽靈炮手。

2.各兵屬性,如果是轉幽靈兵,那就無所謂了,隨便選個兵都可以,如果是計劃轉軟兵,那就一定要考慮修理、修補二項輔助能力,如果是放在輔助位的兵,如氧氣、聲納,還要多考慮一項輪機屬性,也就是三項輔助原始屬性越高越好。至少不能低於10,正常應用是11以上。

除了以上這些基本事項外,船長、氧氣、聲納還必需要求潛在越高越好,最好在14以上(幽靈兵除外),魚雷兵必須考慮魚雷屬性。

3.水兵除了炮手和戰鬥機飛行員外,基本上沒有去商店買的必要,因為商店買的兵需要很多rmb,但效能還不如指令碼選出的兵,至於為什麼就不解釋了,越說越長。

名詞解釋:

1.軟兵(延遲轉的兵:如軟輪子、軟炮手、軟聲納、軟氧氣兵等等):

軟兵最早可能出現於比賽場合,比如符合nf聯賽規則的cl、dd中,起先由於cl、dd的排水量小,兵位也少,為了讓有限的排水發揮最大作用,就出現了延遲轉的軟兵。軟兵的特點是兵數少、重量輕,且對三項輔助能力均有加成。練法是在升級過程中,人為的不讓它轉職,或只轉到特定的職業,延遲到滿級別後再轉成正常使用的職業兵。

比如:a.軟輪機:國籍白兵轉職到輔助兵後,不再轉職,繼續練級,到滿級或100級以上後一次性轉完二等輪機兵、一等輪機兵、輪機長等後續的職位。

b.輪炮手:國籍白兵帶到滿級後轉完炮手線的所有職位。

c.聲納、氧氣兵:國籍白兵轉職到輔助兵後,練到滿級再轉完聲納、氧氣的後續職位。

d.軟魚雷手:同軟炮手練法。

2.幽靈兵:兵數為零的水手,遊戲的一個bug,在現實中很難想像一個沒人的炮會自已操作,那除了幽靈,沒有其他解釋了,這可能就是幽靈兵這個名詞的由來。

具體練法就是在兵苗階段就把水手的兵數調到最低(無法調到零),就是一個兵,然後你就按正常流程帶這個兵,只是不要在每次升級的時候給他加兵數。天長日久,這個兵總有一天會掛掉,那這時,這個水手的總兵數就變成零了,幽靈來了......

大海戰2潛艇配兵

ss配兵總共需要什麼兵 每個兵種都需要幾個 船長 1個,幽靈兵。所謂幽靈兵就是把水兵的新兵全部減掉,就剩1為止。在水兵的左下角操作 需要屬性 由於是幽靈船長,所以什麼屬性也不會有高能力,隨便挑個吧 轉職級別 船長建議從白兵轉了國籍後,就不要再轉,一直以一般水兵帶下去。由於ss4還沒有出,乾脆帶到10...

大海戰戰鬥機,大海戰2 如何控制戰鬥機

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大海戰2什麼BB5最好,大海戰2 德國BB 和 美國BB 哪個好 就是BB

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