大海戰戰鬥機,大海戰2 如何控制戰鬥機

2023-01-31 03:50:11 字數 4305 閱讀 3045

1樓:匿名使用者

買精英戰鬥苗(或刷戰鬥12偵查10以上戰鬥苗),按時轉職,刷熟練殺技術(有錢就買技術兵);等戰鬥苗到了110級以上110技術級大量熟練後,你就基本可以在海上稱霸了~

戰鬥開始後,同時準備兩組戰鬥,兩組數量一樣多;全部準備好後等5秒,依次出動兩組戰鬥,(如果將電腦螢幕用3條橫線平均分開,那就指示兩組戰鬥分別飛向1、3號線的中間位置);同時準備兩組轟炸機(如果是全戰鬥就準備戰鬥)

ok後手動控制已飛出的戰鬥去攻擊對方飛機

如果要拼戰鬥,那就只帶一個轟炸兵,其它全戰鬥;每次出去的全問戰機成一隊,不要分開。

2樓:

把飛機向別人的飛機靠近,自動**,(別拿轟炸過去,炸飛機還是頭一次聽說啊。。。。)

3樓:

樓上的是“家有戰鬥初養成”。實際上戰鬥機在對拼的時候還是有必要進行“拉”的。首先強調,你戰鬥的能力值是決定性因素。

好了,拉戰鬥就是在你的戰鬥沒有進入最佳射擊位置時對其進行拖動的作戰技巧,在實戰中如果操作得當便可有一定的效果。例如你的8戰鬥vs對面9戰鬥(都不是德國的,能力值相等),在面對面交火後,你會發現雙方飛機開始繞圈了,這個時候的戰鬥的攻擊輸出是最低的。所以你的任務就是讓你的飛機比對方的飛機先**,這樣你就能通過擊落對方,減少對方的總輸出。

你可以試試交鋒後直線拉出去先向一邊拐,在讓飛機從另一側轉頭回去打回頭,這是最簡單的,但是如果對方能力值比你大太多那這樣做就是毀滅性的,因為對方射程比你遠,輸出比你高,你就想吧兄弟……其實要是不加艦隊就用不著跟人家拼f,何必啊,大家一起出b炸bb多好

大海戰2 如何控制戰鬥機

4樓:騰襲

在戰鬥中先在下面的艦載機操作介面中選擇要起飛的飛機種類:戰鬥機。點選上下箭頭選擇起飛架數,再點準備,這時上面的計時器一樣的東西開始轉動,轉完一圈後自動變成綠色的起飛標識,點選後飛機起飛,長機上有一個數字,是飛機編隊的編號,如果是“1”就按數字鍵“1”。

現在就可以控制飛機了。對於戰鬥機,你只需用右鍵將它移動到指定空域,它會自動尋找敵機並攻擊。

大海戰2 p線拼戰鬥用第幾代戰鬥機?

5樓:匿名使用者

1 現在的版本,必須用四代,小日本4代的團隊戰力是所有國家最bt的,就連美帝都沒有十足的把握能贏......

2 如果載機空間夠用-----開cv5或者pcv的話就直接上4代吧;如果載機空間不夠用,那就選3代,3代的機動性和爬升性都比2代好

3 話說,遊戲裡的0戰已經不是當年的0戰了,沒有那麼bt了已經,除非你的兵夠bt,那在保證完全空中壓制的情況下,可以選擇2代,數量夠多,不用回航的

4 戰鬥技巧,這個貼吧有專門的帖子,不過還是要有機會親自體會

6樓:布洛德迦姆

3代戰鬥啊...只有部分情況會選擇2代,因為戰鬥機的作戰半徑,效能會有所不同的嘛,不同的戰鬥場景會有不同的需求啊。我沒記錯的話,四代戰鬥機似乎都是短距離的制空戰鬥機,很打醬油,雖然戰鬥力超強,但是航程極短...

所以你自己看著辦好了,戰鬥機主要拼機型的剋制和戰鬥的屬性,剩下的就是看你能否及時在纏鬥中拉出戰鬥機,來解決纏鬥的狀況,沒什麼過多的技巧吧。

大海戰釋疑團副團長

7樓:匿名使用者

我在美服玩的專門的戰鬥cv,沒聽說拿2代戰鬥的理論。

所有國家後期全都是100級的4代戰鬥,原因是:4代戰鬥速度快火力強,2代戰鬥打4代戰鬥追都追不上怎麼打?120級的戰鬥偵察,除距地外1~2代戰鬥追不上,3代速度差不多。

速度是個致命缺陷。還有一個非常重要的是戰鬥要正轉,延時會讓你在120級無法達到戰鬥上限。

拼戰鬥的時候也很有技巧,在戰鬥相差不大的情況下,通過操作飛機和數量優勢在拼得時候有比較顯著的效果,如果戰鬥差的多了,就別拼了,去找轟炸,偵察吧

8樓:匿名使用者

還是用3代吧 4代在美服是最差的一個4代機

介紹一下大海戰2各國航母效能與優劣

9樓:李智娜

你好 我是俾斯麥區的 我是開 大和2 瑞鶴的。

你好,我認為四國中

日本-- 最為強大 航程最遠 飛機小 航彈威力最大(日本航彈 2900多傷害 德國2800多),缺點是 不抗揍 飛機顏色明顯(俯衝機 白色) 魚雷機 也比美國的要好。

美國-- 戰鬥機比較厲害 俯衝機威力低於 德國和 日本 魚雷機太大 航速還慢 魚雷攻擊力僅此與日本

優點是 飛機偽裝最好 飛機全體效能比較強。

英國-- 英國是抗打的象徵 什麼東西都抗打 飛機也不例外,但是英國航母不是很給力,魚雷機最強外 其他都是個浮雲 戰鬥戰鬥不行 俯衝俯衝不行 只能玩魚雷機才能算牛,但是抗打啊。

德國--航母最少 pcv興登博格以外 全體航母不抗打 歐羅巴以下 一擊必沉!

但是飛機是可以的 戰鬥是最牛的 俯衝是第二的 但是魚雷機是最弱的 航速慢 威力不行 德國航程最短不適合遠端作戰。

法國和 蘇聯沒玩過 我覺的也不行。

所以我認為 日本和美國的最好, 但是我建議你玩日本 日本的航母可真是太牛了。

10樓:匿名使用者

日本航母可玩性最好,戰術比較多變

美國航母因為飛機好,所以綜合效能最好。

英國航母生存力最強

德國航母防空相對較強,但整體相對弱

法國航母體積比較小,弱

蘇聯航母無甚特點,弱

11樓:匿名使用者

各國飛機

a國:殲擊機效能優異,轟炸機以及魚雷機效能良好。炸彈攻擊力較弱,魚雷效能較強

g國:殲擊機效能強勁,艦載機航程較近,魚雷機航速較低。炸彈攻擊力最強,魚雷效能最差

e國:資料相對平衡。炸彈攻擊力最弱,魚雷效能最強

p國:偵察能力強勁,艦載機航程較遠,但防禦較差。炸彈攻擊力較強,魚雷效能一般

法國和蘇聯沒驗證過,好像不怎樣。

各國航母

如果說航母的話,a(美國)可以裝魚甲,魚甲防禦比較高,魚轉向比較厲害,可以很容易閃空炸。g(德國)一般般,p(日本)船普遍很脆,e(英國)很硬,英國的船都比較硬,再加頂甲就更硬了,抗俯衝能力強。

本人推薦玩p、a國。

自己抉擇吧

大海戰2戰鬥機**現的一種攻擊力很高的戰鬥機(我用的英國,好像是f5,像是飛行煎餅),但是起飛沒一會就

12樓:匿名使用者

你放出的是局地戰鬥機,它的優點是:火力猛,高速。缺點是:航程極短。你所說的問題可能是,把它放飛的太遠,它回不來了,掉海里了

13樓:匿名使用者

是海戰的4代機攻擊超高但航程超短45秒留空時間~~~

14樓:匿名使用者

沒一會就這麼樣啊。lz不說清楚我們怎麼回答啊

我看了 好多文章關***戰2裡的戰鬥機延遲轉 我認為戰鬥力就等於攻擊力 轟炸就是飛行的血 是不是啊?

15樓:匿名使用者

呵呵 這幫人 都是在誤倒

戰鬥夠不夠鐵 其基本屬性不是什麼 轟炸是血?這是錯的飛機的靈活能力 是由飛機的三種屬性 偵察轟炸戰鬥屬性之和得出的並不是什麼單一的轟炸屬性

再有就是你所說的延遲轉 這類兵 稱為 軟兵軟兵的最大好處是 兵數少 這就代表著可以騰出很多的重量 來補充裝甲

最常見的軟兵 就是 軟輪機 軟輔助炮手 幽靈兵等

16樓:匿名使用者

1:看你怎麼個延遲轉,如果是特勤兵開始延遲轉,那你的兵的修理修補輪機屬性也將得到提高

2:如果偵察機開始延遲轉,那你的兵的偵察,轟炸能力將比正轉有所提高3:對於戰鬥,轟炸屬性是飛機的硬度(而不是血,飛機飛機的血是固定的),戰鬥屬性,即是本身的主屬性,通俗點說,就是你的戰鬥機的個都能力的高低取決於你的戰鬥屬性的多少

4:轟炸屬性越高的戰鬥機,其硬度越高,就越能抵抗防空或者aaw的攻擊,通俗點說,(這裡打個比方)轟炸屬性1000的戰鬥貼海飛,會被aaw擊落,那麼2000的戰鬥就可以平安無事.......大概意思就是這個

17樓:匿名使用者

我所知道的,大海戰2裡就飛行類的好確認,認準一個理,戰鬥屬性,那就是攻擊力;偵查屬性,靈活度,也就是轉向能力吧;轟炸屬性,就是耐揍的,硬,也可以解釋為血多,不容易被別人幹下來。

18樓:布洛德迦姆

戰鬥機數值是戰鬥力,轟炸是血,正確!偵查是飛機的事業範圍

19樓:

個人認為戰鬥機最主要在於玩家操作,本艦隊有名玩家曾經用4600+戰鬥屬性180技術兵戰鬥機把把勝過別人400+技術4800+戰鬥屬性的bug戰鬥

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