FGO為什麼能成為中國歷史上最成功的日本引進遊戲,而且沒有之一

2022-03-12 10:40:09 字數 5925 閱讀 6122

1樓:匿名使用者

如果你問一個fgo玩家這遊戲休閒嗎?他可能會說很休閒,但有時你也會發現他頂著厚重的黑眼圈來上班。如果你問一個fgo玩家這遊戲氪金嗎?

他可能會說不氪金,但實際上他已經在遊戲中投入了成千上萬。

所以,你以為《fgo》在玩家數量遠遠不及王者榮耀這些遊戲的情況下,是怎樣做到2023年全球營收最高的手機遊戲的。僅ios端收入就達到18億美元(人民幣約124億元)...加上安卓商店的收入,年收入可能達到220億元...

真·賺到手軟。要說這氪金真是一個無底洞啊,咕嚕我身邊就有朋友在《fgo》中怒氪大幾千,最後實在吃不消退坑了,要說這也真是有魄力,一方面其實心疼已經投入了這麼多,說退吧,還真不捨得,要是不退,那就是「此氪綿綿無絕期」了。對於平均數這個說法,大多數時候我們是不敢苟同的,比如我和姚明平均一下身高...

我和馬雲平均一下收入...

在2023年總氪金額中,無氪金玩家有131人,只佔回答問題的玩家中的13.3%,而氪金超過 200,000 日圓(約14,000港幣)的玩家有 202 人,佔總數 20.6%,單是重氪的玩家已經比無氪玩家高。

看完了大資料再來看看氪金大戶的角逐,《fgo》2023年氪金量最高的玩家總共氪了一千萬日元(約70萬港幣)!第二位氪金七百萬日元(約49萬港幣),第三位也有六百萬日元(約 42 萬港幣),現在知道自己和遊戲大佬的差距在哪了吧。

2樓:

主要就是因為它真的比較的好玩啊,還有就是因為它比較的符合國人的心理吧

3樓:否羑澤丶亦良

主要是動漫還帶來了一部分很大的**量 因此遊戲也會變得很火熱。

4樓:

因為中國也有很多的人喜歡這個動漫的啊,所以愛屋及烏的啊

5樓:樾玥越躍

因為這個遊戲符合中國人們的愛好,市場發展很好,所以很成功。

6樓:悅樾躍鑰

因為這款遊戲很符合中國市場,滿足了遊戲玩者的需求,所以是最成功的。

7樓:專職大叔

fgo在中國並不算成功吧,國服營收僅總營收的8%,算是非常低的。

8樓:資深辰老師

因為這個遊戲的投入比較大,畫質什麼的也不錯。

9樓:我是你爸爸任

因為它劇情設定的特別跌宕起伏,能勾起人們的好奇心。

10樓:饅頭饃饃餅

主要就是因為人家的製作真的比較精良啊,所以很有市場

11樓:

因為這個遊戲非常符合這一代人的娛樂觀,所以很多人喜歡。

《fgo》為什麼會成功?

12樓:櫻滿集

劇情遊戲,劇本質量妥妥的玩法感覺有點無聊 死命肝,之前日本還有個模仿fgo玩法的遊戲 可惜沒有硬核的ip和劇情 涼涼。

有沒有ios的大佬成功雙開fgo的

13樓:莫說情感

盆友,你這樣肝,小心猝死。

14樓:匿名使用者

你好樓主還可以,注意1.不要加糖:如果你不習慣咖啡的苦味,可以加少許的奶,但千萬不能加糖,因為糖會妨礙脂肪的分解。2.熱咖啡比冰咖啡有效:

熱咖啡可以幫助你更快地消耗體內的熱量。3.淺度烘焙的咖啡最有效:烘焙溫度高的咖啡,味道雖然濃郁,但咖啡因含量比較少,不利於**,而味道比較淡的美式咖啡則比較有利**。

但是還是希望樓主少喝,怎麼說這個東西喝多了有依賴性!習慣了以後喝不到就難受!想**!

就少吃甜食!多吃水果蔬菜!還有多運動!

著才是**強身之道!是把

尼瑪的,三國志,三國是我們國家的歷史,為什麼要拿去做成日本的遊戲?而且還漢化不全?真是氣人。

15樓:

樓主玩不好遊戲就燥啦?!

三國類的遊戲屬日本奧汀公司的三國群英傳跟光榮的三國志最好玩啦,做得也好,中國盜版能力強,創造性嘛......做不來滴

到網上搜個「遊戲拼音輸入法」,或留個郵箱我發給你吧。

然後把屬性改為「big5」就行了,三國志12類外,不用big5人物編輯器改出來的人物有很多出現亂碼,資料也亂,然後到遊戲裡去調整又超麻煩

為什麼我嗶哩嗶哩的遊戲中心沒有了

16樓:愛玩遊戲的小憨憨

嗶哩嗶哩的遊戲中心沒有可能是手機相容、清除快取、手機版本、第三方等原因所致,具體介紹如下:

1、可能是手機相容原因,其實這個問題經常出現,而且官方也說過這個問題,主要是遊戲中心對手機的相容問題,有時候就會這樣,b站會逐漸針對所有手機進行相容調整的。

2、清除快取所致,有可能是自己手誤在清除快取時不小心刪掉了,因為快取被清所以手機上不可能再有這個軟體了。

3、手機版本原因,有的b站客戶端更新之後就沒有遊戲中心了,應該是手機的版本或者是應用**的問題,解除安裝現有的,再從別人那通過快傳,傳一個有遊戲中心的就可以了,然後不要更新。

注意事項:

1、如果因為手機記憶體原因導致手機太卡,在清除快取時切記要看清楚不然會丟失很多東西。

2、b站因為諸多原因有時會莫名其妙消失,大家要有心理準備,這並不是什麼大問題。

17樓:柔情西瓜啊

具體操作如下 :

2、進入bilibili首頁,登入賬號,如下圖所示。

3、點選右上角第二個圖示,遊戲中心就在那裡了。

4、即可進入遊戲中心,因為改版後就把遊戲中心做成了一個遊戲手柄一樣的圖示。

擴充套件資料

嗶哩嗶哩遊戲業務

1、從2023年開始,bilibili開啟遊戲聯運和**發行業務,成功推出《夢100》、《fgo》、《碧藍航線》多款業內知名遊戲,並幫助《陰陽師》、《崩壞3》等產品獲得成功,是當前國內最大的二次元遊戲發行平臺。

2、2023年4月,bilibili獨家**的第一款遊戲《幻想戰姬》上線,獨特的水墨畫風與濃郁的東方神話特色令人印象深刻。

4、2023年6月,bilibili推出偶像戀愛音遊《ichu偶像進行曲》,這是繼《夢100》後的第二款女性向手遊,區別於《夢100》的重戀愛養成,《ichu》的音遊玩法與偶像題材令人耳目一新。女性遊戲發行也正式成為bilibili遊戲的核心戰略之一。

5、2023年9月,fate系列首款正版手遊《fate/grand order》(中文譯名:《命運-冠位指定》)正式上線,並創造日本遊戲在中國發行的多項全新紀錄。公測預約突破300萬,並邀請國內知名演員陳坤獨家代言,其cos的吉爾伽美什、迪爾姆德·奧迪那、英靈衛宮因極高還原度引發國內外熱烈討論和稱讚。

7、2023年5月,bilibili釋出戰艦擬人手遊《碧藍航線》,高品質的遊戲質量和精美的原畫吸引了眾多玩家的關注,並引發同人創作熱潮,《碧藍航線》也成為2017上半年熱門的遊戲新品。

18樓:螞蟻愛吐槽

電腦網頁版直接在首頁的左上角【遊戲中心】。

嗶哩嗶哩(bilibili)現為國內領先的年輕人文化社群,該**於2023年6月26日建立,被粉絲們親切的稱為「b站」。

19樓:哮天丿狂

左上角,設定,幫助,檢查更新

20樓:匿名使用者

系統出錯或是取消了「遊戲中心」的應用

21樓:匿名使用者

在分割槽中點遊戲,然後點遊戲中心

22樓:**

因為vivo目前不提供遊戲中心客服說的

世界上都有哪些著名遊戲公司?

23樓:蘋果最好吃吧

1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。

2、索尼電腦娛樂(英文:sonycomputer entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。

2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。

4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。

截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。

24樓:風風天字號

1、任天堂。開發出了nds、wii等優秀的遊戲主機,遊戲有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。

2、育碧。曾經是世界上第二大的遊戲開發商。

3、頑皮狗工作室。最出名的是《神祕海域》系列與《最後生還者》。

4、卡普空。老牌遊戲廠商。代表作《鬼泣》。

6、網易遊戲。國內數一數二的遊戲平臺。

7、暴雪娛樂公司。暴雪出品,必屬精品。

25樓:輕靈觸動

1.任天堂(英語nintendo)

是日本一

家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日, 創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

2.索尼

是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,是世界最早行動式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之

一、世界電子遊戲業三大巨頭之

一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有xperia,walkman,sony music,哥倫比亞電影公司,playstation等。

3.snk

是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」,snk緣起自日語「新日本企劃」的羅馬音。曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲。

公司於2023年10月30日因運營不善宣佈破產 [1]  ,並與playmore合併為現在snk playmore公司。此外,snk還是dota中英雄「骷髏王」的簡稱;並有程式字尾「.snk」。

4.暴雪娛樂公司

5.美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea)

是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。

任天堂的影響力

任天堂是最有影響和有名的遊戲平臺生產商之一,是行動式遊戲機平臺的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。

任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧(mario),大金剛(donkey kong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(the legend of zelda),《精靈寶可夢》(pokémon)。

任天堂(nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括 nintendo gamecube 和 世界上銷量最好的掌上遊戲機game boy系列。

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