ug和proecatia各有哪些優點和缺點

2022-01-11 22:27:32 字數 5072 閱讀 4815

1樓:匿名使用者

很難從絕對的角度來講那個好的,catia比較適合大型工程,我們公司是搞模具的,用的是ug,感覺ug比catia在模具方面方便,但是很多客戶(汽車公司)傳過來的3d資料都是基於catia的.

catia跟ug和proe不是一個級別的,打個比方,catia是美國,ug和proe是歐洲的英法等國。

從規模和實力上不可同日而語。

catia曲面功能強大,模組眾多。研發實力強,一年推出2個版本。ug一年勉強一個版本,且沒多大變化。

catia逆向功能也是3者中最好的,還有dmu等等。一言難盡。

pro/e全參(引數化),造型思路嚴謹,參考書多,網上高手較多,招聘企業多,簡單零件和裝配在後期修改比較方便。曲面方面有style,從cdrs中吸收了很多自由曲面造型的方法。功能比較強。

主要用於消費電子行業及其模具。

缺點是二維圖有點麻煩,複雜零件和複雜裝配在前期全參造型速度較慢,後期修改引數很容易導致更新失敗,相對ug工資較低。cae、運動分析、加工不是強項。

ug可全參,可無參,可變參,造型思路靈活,參考書不算太多,網上高手沒有pro/e多,招聘企業較少,如果應用熟練,複雜零件和裝配後期修改非常方便,可去參,可加參,可改參,實在不行對單個零件推倒重來而不影響整體。

曲面有imageware的整合,自由曲面造型效果好,曲面功能更強。主要用於汽車、航空航天及相關模具設計、分析、製造。

還有優點:cae簡單整合了nx nestran和i-deas masterfem,運動學分析加入了adams。加工與cimatron、delcam齊名,是目前最好的三大軟體之一。

ug提供了豐富且簡便的二次開發工具,可以很輕鬆的新增功能。他的知識專家系統kf也是cad中最優秀的。

掌握ug更容易進入汽車、模具,以及歐洲機械電子類工廠等高薪行業。

缺點:如果造型不夠熟練、特徵更新失敗遠遠多於pro/e。ug系統很不穩定。實際上做到全參並且方便修改很難。曲面有些功能不如pro/e。工作有點難找。

2樓:匿名使用者

沒有什麼可比性啊~應該是領域不同吧~

工業分成幾個領域:第一個航空航天,第二個汽車,第三個電子,第四個機械,第五個玩具(第五個就是一般的造形)。

proe是電子業的老大,但在航空航天,proe沾不上邊,完全沒辦到~如果是造一架飛機,那就是catia的世界,除了航空航天和汽車,所有其他的都是proe的天下!假如你只想把東西做出來,不管能不能搭配,只是用一個軟體去做,catia和ug都是很好的軟體。proe很大的不同就在於其引數設計,proe講究的是設計變化。

就比如說做一個滑鼠,他要求的精密度不高,如果你用proe做,軟體的設計變化能力很高,一下就可以做出很多的造形,滑鼠可能賣80塊。如果你是要用ug去做這個滑鼠的話,那可能就不是80、100塊,而可能是10000塊,因為他的精密度很高,但是很複雜,要設計變化很困難!

不知道這麼說你理解不~

3樓:匿名使用者

與其把時間浪費在選擇軟體上 不如把時間花在學習其中一個軟體上

我早期也有過類似的困惑 個人認為ug總體來講好一些

這三個軟體 精通任意一個 就是牛人

4樓:匿名使用者

ug學起來簡單點,一般二維,三維也都沒有問題!

proe 做注塑模具,加工方面優勢多點!

catia做曲面,引數化產品設計強些!

bim的優點和缺點各有哪些?

5樓:搜虎哈哈

bim,即建築資訊建模(buildinginformationmodeling,簡稱bim)是一個從規劃、設計、施工到管理各階段統一協調的過程,是把使用標準的理念轉換成相應資料的操作軟體。

2.理想情況下,bim過程是利用集中式數字三維建模為核心資源。每個建築參與者規劃資料模型,同時也允許其他人的許可權和資料修改。

在此階段,bim模型由細部的bim單位,如門、牆壁、裝置等構成。

3.bim影象看似簡單的3d cad檔案,事實上bim元件在應用程式中比較複雜,並提供更佳的操作靈活性。創造單一元件時,每個bim元件作為建築形態內單一的獨特元素,當載入到專案模型時,則允許使用者看到該元件與其它元素相互之間的關係構建;例如,將多瑪的旋轉門載入到單一測量的模型。

如果建模物件比原先結構更具敞開性,超過或違反其約束的話,系統會跳出相關提示訊息。

4.bim建模將大大提高工作效率,也就是說它可以預防建築專案在規劃階段可能發生的潛在衝突。bim系統能讓建築師和設計師更迅速,更簡單地瞭解和實現門控,自動化和其他多瑪產品的特性。

建模完成後,最終也可提供業主或維護人員所需資訊,因為所有產品都會有清楚地標識和服務需求說明。

5.bim的優勢歸結有以下幾個方面:

少出錯——設計的初期檢查出問題所在,從而降低成本和控制費用的支出。

高效率——無接縫的資料交換標準,縮短了整個規劃調整的時間。

好設計——通過使用高解析度的視覺化效能可看到非常早期的建模形態和完美的設計輪廓。

低風險——資產管理人可以提高安全性操作。所有建模資訊須在整個有效期內可被檢視。

6.缺點方面比較少,主要是缺少技術規範,不同廠家的設計標準都有所差異。另外,是bim對於技術革新的猶豫,由於對投入回報把握不到位,投資人往往對技術的投資十分謹慎。

拓展資料:

1.從bim設計過程的資源、行為、交付三個基本維度,給出設計企業的實施標準的具體方法和實踐內容。bim(建築資訊模型)不是簡單的將數字資訊進行整合,而是一種數字資訊的應用,並可以用於設計、建造、管理的數字化方法。

這種方法支援建築工程的整合管理環境,可以使建築工程在其整個程序中顯著提高效率、大量減少風險。

2.bim就是利用建立好的bim模型提升設計質量,減少設計錯誤,獲取、分析工程量成本資料,併為施工建造全過程提供技術支撐,為專案參建各方提供基於bim的協同平臺,有效提升協同效率。確保建築在全生命週期中能夠按時、保質、安全、高效、節約完成,並且具備責任可追溯性。

3.bim技術是一種應用於工程設計建造管理的資料化工具,通過引數模型整合各種專案的相關資訊,在專案策劃、執行和維護的全生命週期過程中進行共享和傳遞,使工程技術人員對各種建築資訊作出正確理解和高效應對,為設計團隊以及包括建築運營單位在內的各方建設主體提供協同工作的基礎,在提高生產效率、節約成本和縮短工期方面發揮重要作用!

6樓:哈哈哈喲麼

拓展資料

關於bim

建築資訊化模型(bim)的英文全稱是building information modeling,是一個完備的資訊模型,能夠將工程專案在全生命週期中各個不同階段的工程資訊、過程和資源整合在一個模型中,方便的被工程各參與方使用。通過三維數字技術模擬建築物所具有的真實資訊,為工程設計和施工提供相互協調、內部一致的資訊模型,使該模型達到設計施工的一體化,各專業協同工作,從而降低了工程生產成本,保障工程按時按質完成。

7樓:無聊玩者

業主想白嫖,bim技術可以提高施工管理與運維管理效率,協調各專業之間的溝通,減少設計錯誤等,但是這是建立在勘測設計單位額外投入的工作量基礎上的,而業主部門根本不願意花這筆錢.很多所謂的bim設計專項費用實際上是砍設計費而來的

無統一標準,無通用格式.我國某一線城市的一個基礎市政土木專案,設計公司有設計公司的bim,施工單位有施工單位的bim,業主單位有業主單位的bim,而且這些bim資料還不通用,轉換成中間格式也大量資料損失.中間造成的資源浪費慘不忍睹

bim軟體本身的不成熟,因為軟硬體相關的侷限性,以及阿三it人員的泛濫,導致現有的三大平臺軟體在處理大體量模型的時候效率慘不忍睹.我國京滬高鐵,全程只有一根鋼軌,幾萬個其他配套部件,某設計院經行單次零件的修改,模型應用重建時間長達16天.這顯然根本無法支援實際設計.

8樓:匿名使用者

以bim模型為基礎按照bim建築模型的各個構件自動掛接上對應的清單和定額,這樣就可以實時的計算出造價清單,如果模型有變更修改也可以在造價中有所體現,真的達到一處修改實時計量的工作模式。這樣不但提高了算量的工作效率而且還提高了清單精確度,並且在bim模型中我們可以批量修改、多工程連結、視覺化操作等一系列手段來靈活的完成我們的工作任務,bim以全新的協同工作方式代替傳統的單機工作模式。

但是從行業的角度來看,我們造價工作者不應該侷限本專業的範圍,我們在頭腦應該有一個bim巨集觀的概念,首先了解bim在整個建築生命週期都能做什麼,其次是掌握造價行業的新軟體新技術,頭腦中一定要時刻建立一個模型化、協同化的思維模式。

bim作為工具,它的存在是簡便造價師的工作量。也糾正了一直以來造價師應該把握的方向:造價師不是算量員,他們的存在是為了更好的進行工程成本控制。

bim本身並不能成為解決方案,也不能發揮作用,真正的解決方案是行業從業人員充分挖掘和利用bim價值更好、更快完成工程任務。bim簡化了造價師的重複算量工作,為造價師的發展提供了更寬、更高的空間!

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pro_e和ug比較,各自有那些優點和缺點?

9樓:匿名使用者

pro/e全參(引數化),造型思路嚴謹,參考書多,網上高手較多,招聘企業多,簡單零件和裝配在後期修改比較方便。曲面方面有style,從cdrs中吸收了很多自由曲面造型的方法。功能比較強。

主要用於消費電子行業及其模具。

缺點是二維圖有點麻煩,複雜零件和複雜裝配在前期全參造型速度較慢,後期修改引數很容易導致更新失敗,相對ug工資較低。cae、運動分析、加工不是強項。

ug可全參,可無參,可變參,造型思路靈活,參考書不算太多,網上高手沒有pro/e多,招聘企業較少,如果應用熟練,複雜零件和裝配後期修改非常方便,可去參,可加參,可改參,實在不行對單個零件推倒重來而不影響整體。

曲面有imageware的整合,自由曲面造型效果好,曲面功能更強。主要用於汽車、航空航天及相關模具設計、分析、製造。

還有優點:cae簡單整合了nx nestran和i-deas masterfem,運動學分析加入了adams。加工與cimatron、delcam齊名,是目前最好的三大軟體之一。

ug提供了豐富且簡便的二次開發工具,可以很輕鬆的新增功能。他的知識專家系統kf也是cad中最優秀的。

掌握ug更容易進入汽車、模具,以及歐洲機械電子類工廠等高薪行業。

缺點:如果造型不夠熟練、特徵更新失敗遠遠多於pro/e。ug系統很不穩定。實際上做到全參並且方便修改很難。曲面有些功能不如pro/e。工作有點難找。

ug和pro e的優缺點是什麼,UG和pro e各有什麼優缺點?哪一個好啊?

ug的加工比較強大,就是ugcam模組 ug的曲面功能也不錯,特別是複雜曲面 還有ug的消參功能,半參是ug和proe的最大區別 再者就是ug的塑料模具設計那塊比較強大 這幾個都是我用過的,我先前學的也是proe,當時為了模具設計才學ug的,proe給我的感覺是做小東西比較方便,簡介,快速,但是曲面...

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