三國志11攻陷一座城市之前有很多兵糧和資金為

2021-05-02 09:12:07 字數 908 閱讀 6953

1樓:來自龍潭河出水芙蓉的梭子魚

樓主,這是三國志11的被「譽」為「三光政策」的遊戲設定。

在城池被攻陷時,原先城裡看著有十幾上千萬的糧草和幾萬幾十萬的錢都會變少很多,這樣設定的理由是根據歷史中,戰亂帶來的錢糧減少和守城方燒糧毀錢···而不是轉移到其他城市了。

甚至城裡的各種內政指數如商業、農業都會有不同程度的減少,這在三國志9中也是這樣。

個人認為這樣的設定太過分了,戰亂帶來各種下降確實有,但減少一點好了哇,減這麼多就坑爹了,讓人都沒有攻城的慾望了。

而且從史實角度來說,也不是每個守城方都會搞3光,很多時候一場戰爭是為了那個地方的商業與資源去的,如果打完就啥都變得很少了,那誰還打呢····

所以遊戲是這個設定也木有辦法誒···

2樓:刺刀

我只打過三國志9,不過應該道理一樣,打下一座城市後,什麼商業 農業肯定要受到損害,商人要流失,就少了撒,不會是轉移到其他城市。

3樓:

這個是遊戲設定,估計是考慮到燒殺搶掠逃等因素吧,留下的東西很少了以下是詳解,僅供參考:

1.對保留的錢糧、士兵和兵裝的影響

主將魅力為100時 可以保留10%的錢糧、士兵和兵裝主將魅力為90時 可以保留9%的錢糧、士兵和兵裝主將魅力為80時 可以保留8%的錢糧、士兵和兵裝主將魅力為70時 可以保留7%的錢糧、士兵和兵裝主將魅力為60時 可以保留6%的錢糧、士兵和兵裝主將魅力為50或50以下的時候 可以保留5%的錢糧、士兵和兵裝2.對保留設施的影響

主將魅力為100時 隨機保留5座內政設施

主將魅力為80-99時 隨機保留4座內政設施主將魅力為60-79時 隨機保留3座內政設施主將魅力為1-59時 隨機保留2座內政設施

4樓:匿名使用者

遊戲設定就是這樣的,沒有轉移。

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