三國志12與三國志11的區別有那些

2022-01-29 22:49:44 字數 5231 閱讀 1198

1樓:民族之子

我把我那天發的牢騷發給你落,你就知道區別了。

坑爹的三國志12,光榮你對得起咱這些戰略型玩家嗎?哥玩遊戲靠的是tm謀略啊,靠算計的啊,發揮人的主觀能動性的啊,你丫什麼都電腦自動實施了要人做什麼啊,內政外交計略各種技戰術tm才是王道啊,哥是垃圾人物控啊,現在還控個屁啊,哥玩遊戲是為了鍛鍊思維能力,靠人海一堆然後over的sb勝利有意思啊?

最大的區別就是它已經不是戰略型的遊戲了,因為它出這款主要是給pc玩家玩的。11玩上個把月都不一定能統一,12一天就能統一了,你覺得有意思嗎?唉,好好的一款遊戲就這樣廢了。

2樓:匿名使用者

12是給平板電腦玩的 就是手機遊戲

能跟電腦遊戲比嗎

最然我反感12的是裡面 沒有水戰 武將不能換兵 武將能力再強也不如一個nb的特技

三國志12與三國志11主要區別?

3樓:美國隊長復仇者

所有的·區別歸根到底就是12是給平板使用者設計的比較簡化,11是主要在pc上操作執行的所以比較繁瑣,各有各的特點。

4樓:雨桖

主要區別:三國志12是今年出的。

5樓:王者強

《三國志12》為光榮(koei)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮於2023年4月20日釋出了三國志系列的新作《三國志12》。

《三國志12》在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此有根據平板電腦的特性而增加觸控式螢幕操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》在內政命令時的時候。每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果。戰鬥方面,每名武將都有自己的戰法和兵種。目前已知有弓、槍、騎馬三種,集結了前面幾代的元素。

另外,除了原定的7個劇本外,追加劇本「信長轉生」,日本的戰國大名將穿越到三國時代的神州大地,織田、伊達、武田等日本戰國大名穿越來到三國群雄割據的時代!

《三國志12》將秉持著《三國志》系列正統、受歡迎的內容來進化,引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。另外,為了襯托遊戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪製,讓玩家可以感受《三國志》中人物醍醐味。

請問三國志11和三國志12,13的區別 為什麼玩了11之後很難在接受其他的版本

6樓:ch陳先生

區別主要是遊戲場景的變化,三國志12和13都有對遊戲進百行升級和優化,但是三國志11的遊戲場景更符合玩家的視覺感官,因此很多玩家都比較熱衷於11版本,很難再接受其他升級的版本。

11版本的世界屬於沙盒式,度所有軍隊可以根據地圖隨問便亂走,但是12版本和13版本都不是沙盒類遊戲,必須按照系統提示的路徑行走,一旦開戰就直接進入戰鬥畫面,完全沒有辦法脫離地圖。

7樓:青色的雲逸

san11屬於操作君主佔領城池的方式,戰鬥方式屬於戰棋類,設定火種,建築,計略之類的對常玩戰棋遊戲(曹操傳及其mod或者火焰紋章的玩家)容易上手,而且san11是獨特的水墨畫戰場,讓人有一種舒適感。我也比較習慣san11的戰鬥,不滿足san11的單一技能的話可以玩玩血色衣冠或者逐鹿天下,或者自己拿修改器編特技吧。

san12和san13弱化了內政,你可以選擇成為武將或者主公,操作比較自由,參考太閣立志傳,戰鬥變成即時類,玩紅警星際的玩家比較熟悉,不過三國志系列的戰鬥ai都不高。。。san12個人感覺做的就像是個高階頁遊,san13的話個人感覺比san12優化許多,san13新增了威名系統,目前來說除了單挑比較shi,地圖北方精緻南方偷懶,其他方面都還好,尤其san13的動態立繪我覺得還是很棒的。

其實你選擇11還是13就是看你覺得操作君主爽還是操作個人一步步來爽。另外,san13核心就是用的信長之野望14的,所以你看信野的走勢基本就知道三國志的走勢了。如果覺得ai太低的話,下個修改器改改唄,給自己一些限制或者把ai加強。

遊戲性來說的話,san13更貼近真實,不過操作的東西也多,初接手會感覺有些複雜,san11更休閒娛樂吧(個人感覺san11容易上手)

純手打,轉侵刪。

8樓:御阪小跟班

三國志11的世界沙盒式,所有軍隊滿地圖隨便亂走都無妨,但是12和13都不是沙盒類遊戲,你得按照他給你的路走,一點近道超不了,一旦開戰就進入戰鬥畫面切地圖。我從來不說12或者13一定差或者說11很多問題一定爛,我到現在依然最喜歡玩11的原因僅僅只是「沙盒」二字。這就是如同橫版遊戲一條路走到底不能東跑西跑,叫你往東不能往西,但是刺客信條這類遊戲不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄。

也就是說,自由度大

9樓:地獄騎士休斯

模式不一樣,11時回合制的戰略遊戲,而且整體遊戲性高,戰術比較多樣化12則是回合制加即時戰略,但是進入戰場後遊戲性自由性還是比較好的至於13就是渣,雖然也有有點比如威名系統是一個跨時代的新含義,但是還是掩蓋不了13時半成品的事實,還有各種bug

10樓:

黃巾全面之後會出現封賞,例如孫堅到長沙當太守,劉備到平原,劉焉到巴蜀,最後還是要打,統一全國的

11樓:止戰不住

因為11親手操縱軍隊的戰鬥,能體驗以少勝多的感覺

三國志12和三國志11有什麼區別

12樓:

11是整個地圖的戰棋遊戲 12感覺是一個快餐遊戲,不過12強調了即時性 可以玩家之間對戰

13樓:匿名使用者

11威力加強版可玩性強~12玩了一下感覺太過普通,對戰還好,對電腦沒什麼可玩性~

三國志11和三國志12,13的區別,為什麼玩了11之後很難在接受其他的版本?

14樓:贏下全世界

區別主要是遊戲場景的變化,三國志12和13都有對遊戲進行升級和優化,但是三國志11的遊戲場景更符合玩家的視覺感官,因此很多玩家都比較熱衷於11版本,很難再接受其他升級的版本。

11版本的世界屬於沙盒式,所有軍隊可以根據地圖隨便亂走,但是12版本和13版本都不是沙盒類遊戲,必須按照系統提示的路徑行走,一旦開戰就直接進入戰鬥畫面,完全沒有辦法脫離地圖。

正因為12版本和13版本太多限制,沒有11版本那麼隨意和自由,因此許多玩家都向往11版本。據說未來即將推出的14版本已經考慮到這點,於是14版本會借鑑11版本的沙盒式世界。

三國志11版本不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄,這就是沙盒式世界的優勢。

15樓:

三國志11的世界沙盒式,所有軍隊滿地圖隨便亂走都無妨,但是12和13都不是沙盒類遊戲,你得按照他給你的路走,一點近道超不了,一旦開戰就進入戰鬥畫面切地圖。我從來不說12或者13一定差或者說11很多問題一定爛,我到現在依然最喜歡玩11的原因僅僅只是「沙盒」二字。這就是如同橫版遊戲一條路走到底不能東跑西跑,叫你往東不能往西,但是刺客信條這類遊戲不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄。

也就是說,自由度大

《三國志》(系列)是日本koei株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬遊戲系列。遊戲的主題是三國。遊戲的主體是回合策略遊戲(slg)。

每一代遊戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重。

《三國志》,英文名:warriors of fate,是西晉陳壽編寫的一部主要記載魏、蜀、吳三國鼎立時期的紀傳體國別史,詳細記載了從魏文帝黃初元年(220)到晉武帝太康元年(280)六十年的歷史,受到後人推崇。

三國志11和三國志12那個好玩?12我玩了兩遍可三國志11沒玩過,11好玩的理由謝謝了

16樓:匿名使用者

我和你說說三國志系列的版本你就知道了。三國志系列有兩個遊戲模式,根據版本交替而變化,比如三國志9,屬於戰略遊戲,攻城拔寨,操作都在一個大地圖上,巨集觀性強。但是到了三國志10遊戲就變了,也是攻城拔寨,但是變成了獨立戰場,也就是沒有大地圖的巨集觀操作了,而變成角色培養,而不是僅僅選擇勢力,而是選擇某一個武將,可以是文官也可以武將,也可以君主,甚至可以選擇沒有勢力的在野武將,然後培養他們。

有點rpg的意思。(任何武將都可以選)

到了12版本,他做了一個初步的融合,他變成了獨立戰場,但不是rpg的,仍然是戰略遊戲,攻城拔寨,所以12剛出的時候,很多人都覺得這個遊戲沒做完。所以直到現在三國志12都認為是一個過渡版本。

直到13的威力加強版出來,你才發現,三國志12就是過渡版本。三國志13把兩個模式融合到了一起,有大地圖的戰略遊戲,但戰鬥畫面獨立,角色可以培養,也就是說在這個版本里,你可以選擇你想要的模式去遊戲。你想玩戰略,就選君主,攻城拔寨,如果想玩角色培養,就選你喜歡的武將,完成任務,升官發財,而這個融合是否成功我不好說,只是有些功能在你選擇圖霸天下的時候,有少許雞肋。

三國志11是一個永恆經典的版本。年紀大的老玩家鍾愛三國9,但其實9和11是一個模式,而11在美工方面絕對入的了你的眼,9的話畫面差點。如果你剛參與三國系列遊戲,第一個玩的就是12版本,並且覺得挺好玩的,那你肯定會喜歡11的。

三國志系列遊戲的忠誠粉絲,大部分都喜歡9和11這倆版本,是有原因的,這是最經典的倆版本。最新的三國13有點大鍋燴的意思,把所有東西都放一起,反倒失去了特色,估計13以後,三國志想繼續發展就很難了,或許14版本會延續11的經典,做更多玩法提升吧。

17樓:呂布是我

三國志11好玩,11和12我都玩過,我先說第一點,11有山川河流什麼的背景圖,剛開始給你一座城池,周圍是山川,河流,森林。看想去就像真的一樣,逼真,12的話就只有一張大地圖,其他什麼的都木有,建造個建築還想網頁遊戲一樣。其二,11兵種多,還有各種陣法,各種計謀,你可以在行軍途中建造火藥桶來伏擊追擊敵軍,也可以在狹小的甬道上建造投石臺,(反正有好多呢,什麼石兵八陣的都有,)

而且你還可能在行軍路途中遇到古剎,(可是你一位武將獲得一個技能,免費獲得)毒沼澤(內有寶物什麼的)。就這幾點12都完全比不上,12我玩了1小時就刪了,太無聊了,還有,11的話,如果你實力很強大,其他勢力是會兩兩之間互相結盟,合併什麼的以加強實力來對付你。這是我偶然之間發現的。

好了,就說這麼幾點,望採納,謝謝。

18樓:匿名使用者

玩到一半以後,已經收編了大部分猛將,然後各種推城,自然沒有興趣了,我也是這樣。建議換代玩

19樓:地獄騎士休斯

遊戲性強,而且戰術戰略的應用更加複雜,可玩性高,說實話具體還是你玩過才知道,san12感覺就和網頁遊戲一樣,san11才是真正的單機

三國志12容量多大,三國志12和三國志11的差別,到底有多大

不清楚,還沒有出,不過參考三國志11加強版的話 我是指完全版本 應該是1.5g左右。照著11來吧,如果是發燒友的話清流出各種mod的空間 據說2g左右 但確實等到2012年9月吧 現在還沒出,一般策略累得都不大1,2g 三國志12還沒有出,但估計在一個g左右吧 配置要求 基本配置 cpu penti...

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