魔獸WE英雄經驗的比例問題

2025-07-08 15:45:08 字數 1615 閱讀 5711

1樓:匿名使用者

經驗值會分散的給予一定區域內的所有友軍部隊。 下面給出了每個級別所需要的經驗點數。英雄級別 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 要求經驗值 0 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400 下表中給出了你殺害不同級別英雄所能獲得的經驗值,例如你殺掉乙個4級的英雄,可以獲得140點經驗值。

英雄級和敬別 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 獲得的經驗值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400 下表是中立部隊和一般單位所給予的參考經驗值。乙個 9 級的中立部隊會給你 320 點經驗值。你可以檢視每個種族的單位屬性來計算會得到多少經驗值,但是玩家單核慎位的經驗值是同級別中立部隊的 倍。

殺掉乙個一級的玩家單位會得到25點的經驗值。單改棚敬位級別 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 獲得的經驗值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 400 引自。

誰能說下,用ydwe魔獸爭霸器如何增加英雄得到的經驗值,原有基礎上增加十倍,或自定義,要詳細的

2樓:匿名使用者

用了兩種方法,,倍率不是萬能的,,不過多加經驗的那個幾乎是萬能的。

壓縮包裡有說明。

魔獸we增加百分比屬性,比如帶有裝備時英雄加10%的智力,沒有那件裝備後就就回復原來,同件裝備不

3樓:網友

百分比分為以下2步,1,建立乙個物品技能,加智力的光環,把這個技能目標只設為英雄自己。

2,建立乙個物品,在物品技能欄假如1做好的技能要注意的是魔獸本身沒我加智力的光環,從你問出這問題就知道你是we新手,百分比要用觸發說了你也做不好,建議你第一步改為固定加n點智力點數比較簡單,有現成的技能。

不能帶兩個比較簡單,把該物品的最大攜帶改為1個就行不能丟棄比較麻煩,可以用觸發做成扔了東西自動刷乙個扔掉的東西給扔東西的人回來,觸發大概是這樣,事件:任意單位事件。

條件:丟棄物品。

動作:1,刪除觸發物品。

2,建立乙個觸發物品給觸發單位。

如果不會你就全選所有物品,物品器有個是否可以丟棄選項,選不能就行。

魔獸爭霸we的技能問題

4樓:網友

<>已經幫帶旦緩遲世你寫好了。

800是施法距離,90是朝上 ,0 右邊,180是左邊,蠢模270是下邊。

5樓:網友

你是想自己控制方向?

魔獸爭霸we問題:怎麼讓自定義出的英雄只能訓練乙個。

6樓:網友

在觸發器中加入,限制玩家英雄數量。

不是在平衡性常數里該的。

魔獸we中如何建立增加英雄射程的英雄技能?

7樓:五月狼

哎 如果要求不高 最簡單的方法就是把同樣乙個人物做兩個 射程不一樣 其他都一樣。

然後當使用那個技能時 替換一下散段單位 等待n秒後 替換回來 嘿嘿脊頃 開玩笑。

或者可以用ne裡ac的硬弓技能來弄。

幫你衝野譽從u9上的個牛人那弄到的。

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