MAYA如何渲染出那種白色大環境

2023-02-06 07:40:04 字數 5165 閱讀 4391

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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2樓:匿名使用者

分層渲染 只渲渲染物不行了?? 然後在後期裡 把背景改成白色 合成

3樓:棟代秋

就是什麼都沒有,預設是黑色的那個?你改白色不就可以了。。。

4樓:匿名使用者

env環境球

或者渲染帶通道格式的,後期再加背景

一般都是分層渲染之後來處理

我處理的時候是用環境貼圖。。把地面與天空接觸的地方,找物體擋。。

5樓:凡木逍遙

試試看,是不是你所要的

請問maya裡這樣子的白模是怎麼渲染出來的?求具體步驟

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:依然特雷西

2、進入主檢視,開啟渲染設定。

3、設定產品級別。

4、選擇所有模型,建立新的渲染層。

5、右鍵attributes,調節至合適渲染儲存,tiff格式。

6、關掉maya,開啟ps把剛才的圖拖拽到ao至白模圖層,最後儲存。

8樓:

這應該就是一個occ層而已

9樓:匿名使用者

看這圖效果應該是occ有也叫ao  環境遮蔽吧  不用打燈光的。這麼重的環境遮蔽看上去像mental ray。但是後來maya把內建mentalray去掉了要自己找安裝包。

用ar vr rs都能渲染occ 找找教程  不過mr的occ感覺最漂亮最適合白模 其他三個都比較淺。具體找相關ao教程 包括各種引數。我在這裡指出就行了。

基本就算答案了,我用的redshift

ps:上面那個最佳答案是對的,那麼多點踩的是不怎麼弄燈光材質的吧。新版本沒有mental ray的話當然就沒有create mental ray nodes選項

maya如何渲染成白膜

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11樓:匿名使用者

先給.模型一個lambert shader。下面開始設定材質引數。

設定lambert shader的color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表面的顏色。到lambert shader 的上一級別。

也就是lambert2sg,設定contours > enable contour rendering為開啟狀態。color的顏色決定最終渲染時網格的顏色。

width決定最終渲染的網路粗細 contours > width為0.05(按需要)設定mentalray的渲染引數,在mentalray渲染全域性面板中找到contours一項。contours > general > 勾選enable contour rendering > contours > over-sample這個引數的大小決定最終渲染時網格的取樣。

filter type一般選擇gaussian filter(在maya8.5中選擇這一項時,會出現紅色的錯誤提示,但在maya2008中不會出現)。filer support,最大值為2.

勾選contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)

勾選contours > draw contours > around all poly faces

關閉contours > by sample contrast下的所有項。 渲染ok.詳細:

maya 怎麼渲染白摸?產品的那種。求解

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maya怎麼渲染出白模型?

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14樓:匿名使用者

不懂你所謂的白模型準確是什麼意思。

如果是純白的模型直接給一個材質然後color那裡選擇file,模型就會變成白模型。

而天光是mental ray裡的phsic sun and light.

15樓:新月

開啟mr渲染器

將物體放入一個新的渲染層中

右鍵新建的渲染層--屬性

在屬性面板中點選預設,選擇遮擋

調整屬性,渲染即可。

請問這張maya模型後面白白的背景色是如何渲染出來的?

16樓:

攝像機型節點裡把背景改為白色。

然後渲染occ。

17樓:cgwang王氏教育集團

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18樓:飛雲烈焰

渲染的攝像機背景色設為白色,地面材質選擇 使用背景顏色 型別。

maya 如何渲染白模。2012版本得。請詳細。

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maya2014怎麼渲染白膜和白色線框 求教程~英文看不懂~

20樓:cgwang王氏教育集團

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