室內3d出圖vray渲染的引數,vray渲染為什麼怎麼調引數最後出圖都是黑色的

2021-03-03 22:13:24 字數 2094 閱讀 2551

1樓:匿名使用者

渲染大圖的話根據**的用處不一樣,具體設定也是不一樣的。在此我羅列一下我渲染大圖時候的習慣。**我就不上傳了,語言描述一下。

1、調節設定第一點,就是陰影的具體程度,所以一般我會先把所有產生陰影的光源的細分值從預設的8,提高到25左右,最高不要超過30,個人經驗。

2、燈光調節完畢,當然就是反射和高光了,這些要從材質球中調節,反射的細分,也由8提高到25左右。

3、燈光和材質調節完畢。就要看f10中的設定了。

通用面板中可以調節渲染**的比例,如果使用vray內建幀快取的話就到基項中去設定,這個不用多說,很好理解。解析度一般上傳空間啥的話無需太大,800 600 或者略高些已經足以滿足。如果你要出a3的紙張的話,a3是420*297mm。

只要按照這個比例都可以在a3上自適應列印出來。當然,這個比例可以適當提高一些,但不是越高越好,如果沒有一個足夠的顯示空間,大了也提升不了多少,反而會增加很多渲染速度,所以適當才是最好的。

4、影象取樣器(抗鋸齒)這個比較重要,型別的話我一般使用自適應dmc,這個是三個選項裡面對於效果體現表現不錯的,抗鋸齒必須開啟,過濾器的話,我沒有全部做過測試,只是使用catmull-rom比較多,這個是我跟教程學的,覺得挺精細的。其他的話,沒研究不亂說。

5、間接照明開啟。首次**發光貼圖,二次**燈光快取。如果光線可以的話不用調節倍增值,具體根據畫面亮度來定。

發光貼圖預置高(也可以非常高,但是也會更慢),半球細分50、60都可以,插值取樣30。燈光快取細分1000。 取樣大小0.

01這個是越小越精細。不過這些數字運用這些就可以,不要無原則提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。

6、動態記憶體極限,預設400m,可以適當提高。一般根據你的記憶體的一半稍微多一點就可以。

7、vray日誌,顯示資訊窗,我一般嫌他煩,都是不勾選。

再其他就沒什麼了。我按照我的設定渲染出來的**都是挺滿意的,其實需要設定的地方就這麼幾點。使用習慣了,一眼就知道該動哪個,不用動哪個。

說了那麼多,希望可以幫助到你,不懂請追問,滿意請採納。

vray渲染為什麼怎麼調引數最後出圖都是黑色的

2樓:風吹的小羊

vary燈光開沒開,如果沒bai開,按照du下面步驟設定一下:zhi1、幀緩衝區:勾選啟動內dao置專貼緩衝區,解析度看個人。

屬2、型別:自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:mitchell-***ravali

3、環境:開啟

4、選擇鉗制輸出

5、然後開啟間接照明;二次**的全域性照明改為燈光快取6、發光圖:中;半球細分:50;插值取樣:307、燈光快取:細分1800

3樓:匿名使用者

這個我迷惑了一天,現在我終於明白是什麼原因了 。其實很簡單,現在給你們分享一下

把陰影改為vrayshadow就ok了

4樓:匿名使用者

第一個,引數可能設定錯誤,切換

到預設的線掃渲染器,再切換回vray,所有引數變成預設的了版,渲染試試看權

第二個,你用的是網路down的模型嗎,有時候材質不支援或者貼圖丟失會有這種情況。試試看vray**材質是不是能起作用,在vray渲染器設定面板裡面;

第三個,你是不是用了vray的物理攝像機了,你渲染別的檢視試試看。

5樓:匿名使用者

相關教程的,你可以試一下,應該是可以把它調出來的,你試一下應該可以

6樓:匿名使用者

檢查是不是貼圖掉了啊。材質出問題的可能比價大 。然後就是模型。也有可能是你沒開環境光和全域性照明

7樓:匿名使用者

應該是你沒有關閉天空貼圖。vray基項》vray環境》全域性照明環境(天光)覆蓋 前面的對號去掉。

vray間接照明(全域性照明)下第一項環境陽光 把開啟前面的對號去掉。

8樓:匿名使用者

我遇到的情況是:跑光子圖時有影象,而最後一次跑解析度圖 全黑,懷疑是抗鋸齒那裡設定出了問題,檢查後  把   影象過濾器的(圖版匹配maxr2)改成catmull-rom 就好了。

9樓:匿名使用者

你看看你的vary燈光開沒開

vray渲染為什麼怎麼調引數最後出圖都是黑色的

這個我迷惑了一天,現在我終於明白是什麼原因了 其實很簡單,現在給你們分享一下 把陰影改為vrayshadow就ok了 第一個,引數可能設定錯誤,切換 到預設的線掃渲染器,再切換回vray,所有引數變成預設的了版,渲染試試看權 第二個,你用的是網路down的模型嗎,有時候材質不支援或者貼圖丟失會有這種...

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