漫畫素描,瞳孔的顏色深淺變化 高光之類的怎麼畫

2022-11-09 11:05:13 字數 5867 閱讀 7481

1樓:李瑞冰依

素描漫畫。要用到各種型號的鉛筆(基本上是hb,2h和4b)或者黑色水筆。高光是人物眼球衝向光時上的一個亮點,來表達人物眼球的立體感。

一般畫在瞳孔左上角或右。也有特殊情況,這要看光源位置在哪。p.

s高光佔動漫人物瞳孔4/1,。深淺嘛。。漫畫人物眼睛顏色最深處(4b)在眼球中心,小部分會被高光遮住。

瞳孔上層至最深處都是灰色(hb),最後可以用2h鉛筆把剩餘部分打上"薄霧",使它比高光暗。眼球部分的顏色搭配就基本完成啦〜求採納〜〜〜〜

2樓:匿名使用者

眼睛是頭畫素描表現的重點,這不但因為眼睛是「心靈的窗戶」,更重要的還在於,構成眼睛的不同材質和眼睛複雜的結構變化。

眼睛處在面部的中心位置,它是五官中運動最頻繁的器官。兩隻眼睛的結構方向正好相對,這更增加了它的表現難度。因此,對眼睛生理結構的瞭解,就顯得尤其重要。

眼睛由眼球、上眼瞼、下眼瞼、眼眶和淚阜組成。眼球呈球體嵌在頭骨深凹的眼眶內,通過上下眼瞼構成的眼裂,我們才能看到眼球的暴露部分,即部分眼白和虹膜、瞳孔。表現眼球要特別注意它的精細變化。

它的上部有上眼瞼投下的陰影,下部有球體自身結構形成的暗部。虹膜是一個變化複雜的深色透明體,黑色的瞳孔上,有小而亮的高光。眼瞼與眼裂呈弧形,分上下兩部分包裹著眼球。

上眼瞼比下眼瞼厚和長,位置也靠前,覆蓋著眼球的大部分。眼睫毛呈放射狀生長於上、下眼瞼。上部的睫毛較為粗、密、長,而且能影響眼球的光照。

在表現中要儘量多刻畫眼部的這些結構特點,特別要注意眼球的體積和眼瞼的厚度部分。

眼瞼的形狀與瞳孔的位置,與表現人的精神狀態有很大關係。哪怕只一點小小的變動,就能造成神態的很大差異。因此,畫者要認真觀察物件這一部分的變化,及時捕捉造型需要的神態。

眼睛的表現,不能只侷限於眼睛本身,還應當包括眼部周圍的形體表現。與眼部結構關係比較大的是眉毛和眶上緣。眶上緣是眼眶與額頭結合處大的結構轉折。

由於眉弓的穿插,使轉折的邊緣產生了多變的平面,其間還有濃淡變化的眉毛,更使此處的變化顯得模糊和微妙。這一部分的表現,直接影響到眼部刻畫的可信程度,因此,一定要弄清這一部分的骨骼結構變化。

3樓:

留高光,然後瞳孔用規律的齒輪型線就可以了

筆的話用普通的勾線筆就可以了

4樓:撥開雲端見月明

普通鉛筆就可以,準備3h,2b,4b之類深淺不同的就行,你上網搜一下畫眼睛的**,照著畫就行,我就是這麼做的,=

5樓:滄月殿駕到

瞳孔的亮點在下半部分比較好看,上半部分顏色要偏暗!

6樓:op骨灰

首先必須用心去感受,把心裡的眼睛儘量表現出來,高光可以先圈出來,顏色變化一般是上深下淺

7樓:滄玄皇道

建議看偷星九月天,裡面眼睛好看。望採納!!··

繪本和漫畫的區別??

8樓:艹呵呵哈哈嘿

一、側重點不同

1、繪本:繪本側重於呈現的是單篇幅的比較完整的畫面。

2、漫畫:漫畫側重於畫面的多角度、多篇幅、全方位。

二、內容不同

1、繪本:繪本雖然也講故事,但是並不要求故事結構和故事性,常以寓言為主。

2、漫畫:漫畫內容較長,且以講故事為主要目的,與**、電影等屬於同級別。

擴充套件資料

繪本十七世紀誕生於歐洲,二十世紀三十年代,繪本圖畫書的主流傳向了美國,繪本圖書迎來了**時代。五六十年代,繪本開始在韓國、日本興起,七十年,臺灣也開始了繪本閱讀,隨後引起繪本閱讀的熱潮。

繪本不僅是講故事,學知識,而且可以全面幫助孩子建構精神,培養多元智慧。二十一世紀,繪本閱讀已經成了全世界兒童閱讀的時尚。

繪本能激發孩子的想象力、邏輯思維能力,提升孩子的觀察力、語言能力,更是全面幫助孩子構建精神世界,培養多元智慧的必備讀物,故而繪本成為國際公認最適合幼兒閱讀的圖書,是孩子們的「人生第一書」。

9樓:仁昌居士

繪本和漫畫的區別為:側重點不同、內容不同、情緒不同。

一、側重點不同

1、繪本:繪本側重於呈現的是單篇幅的比較完整的畫面。

2、漫畫:漫畫側重於畫面的多角度、多篇幅、全方位。

二、內容不同

1、繪本:繪本雖然也講故事,但是並不要求故事結構和故事性,常以寓言為主。

2、漫畫:漫畫內容較長,且以講故事為主要目的,與**、電影等屬於同級別。

三、情緒不同

1、繪本:繪本傾向於表現情緒和氣氛,但它的形式要求沒有漫畫那麼嚴格,因此讀起來會比較輕鬆。

2、漫畫:漫畫在對話泡,速度線,擬聲詞,留白,汗滴等專有符號語言來生動的敘述故事,操縱讀者的情緒。

10樓:幽暗戀戀

繪本以插畫為主,不一定有故事情節,可能是互相沒有聯絡的插畫作品。當然有些繪本也會講述故事,只是文字比較少,畫面才是主要。

漫畫是有故事情節和完整世界觀的作品。

11樓:灰鯨成長助手

首先繪本是沒有年齡限制的,小朋友和大人都可以看。不同年齡段的人群看了對書籍的理解會有所不同。漫畫的方向和內容受眾面不如繪本廣~

12樓:彤掌櫃的兔子

繪本以彩色為主,漫畫則黑白,彩色兼有。繪本一般較之漫畫更為精緻,作者花費的精力也更多。在內容上,對話較少,多為獨白或敘述,文字富有詩意,但在故事的複雜性與可讀性上稍遜於漫畫,但也不能一概而論。

作畫上,漫畫多采用網點,繪本多為手繪。漫畫的分鏡也比繪本多,對作者構思能力要求更高。總體而言,繪本觀賞性更強,漫畫可讀性更佳。

推薦《漫友》上的作品,漫畫推薦天野明和樋野茉莉的畫風(*¯︶¯*)望採納

13樓:匿名使用者

繪本圖書通常有獨立的繪畫著者,圖畫有個人風格,畫面即情即景,可單幅成畫。圖為主,文字次之。繪本可單獨成型。漫畫則是主要文字圖畫相輔相成,鋪墊也多

14樓:windy小屁孩

繪本是一個個的漫畫,漫畫是連起來的……

製作手機漫畫的軟體有哪些?

15樓:笑臉藍雨

1、人人漫畫

復家人人漫畫家是一制個漫畫創作和分享的軟體。這款應用為使用者提供了大量實用材料。

2、manganame手機版

manganame移動版是一個製作漫畫的專業繪畫應用程式,由「medibang」建立。這個工具的中文版很方便,可以幫助你畫出你想要的漫畫草稿。

3、拉風漫畫

拉風漫畫是一款用於創作漫畫的應用程式。使用風漫畫應用程式,即使沒有任何繪畫基礎,你也可以製作出非常好的漫畫。漫畫的文字部分也是由自己新增的。

4、小白漫畫應用

小柏漫畫應用由河北妙趣網路科技****開發。是一款製作漫畫的手機軟體。有很多資料供使用者免費使用,製作自己的故事漫畫,而且不能作畫。

5、3d漫畫製作應用

一款非常令人興奮的移動漫畫製作軟體。先進的3d引擎軟體可以輕鬆製作各種精美的漫畫模型,這是非常方便的。

16樓:足壇風行者

1、拉風

bai漫畫

畫基礎也能做出非常好看的漫畫答。漫畫的文字部分也是自己新增。

一款非常精彩的手機漫畫製作軟體。軟體先進的3d引擎,可以輕鬆製作各種精美的漫畫模型,非常方便。

4、人人漫畫家

5、manganame手機版

17樓:壤駟新之空錕

一些有繪製功能的軟體,如picsart或是妙筆生花這款專業的繪製軟體,在就是可以用魔漫相機這款軟體來製作。

18樓:酈雪凝儀

觸漫,觸漫可以不用自己畫就可以寫漫畫。

19樓:amo玖黎

我喜歡用觸漫,拉風漫畫和人人漫畫家這三個

20樓:鹿凵小童鞋

這叫手機漫畫的軟體有很多。像畫圖秀秀等。

21樓:匿名使用者

逗看,是3d的,可以製作動漫。很好用。

22樓:_溫撫夏

製作漫畫的手機軟bai

23樓:匿名使用者

觸漫也可以製作漫畫。

24樓:請叫我雷鋒戈

觸漫,可以製作漫畫的軟體

25樓:樂在其中

觸漫就可以啦,我就在用

漫畫是什麼意思

26樓:匿名使用者

漫畫是一種具有強烈諷刺性或批評性的畫面。畫家從生活現象中取材,通過誇張、比喻、象徵等手法,來表現幽默、風趣的畫面,諷刺、批評或表揚某些人或事,引人深思,給人以啟示。

27樓:ok哎呦喂就你了

現自行車真是的其味無窮髮的發生地方所得稅的故事

公棕號《朵閱》 查:明雲少年

什麼軟體可以把**變成漫畫 10

28樓:第柒科技

1分鐘把你的**變成漫畫風格,如此簡單

29樓:沐浴的黎明

photoshop可以把**變成蠟筆,鉛筆或彩筆畫的。

用photoshop

1.利用ps開啟原始**

2.點選「濾鏡」->「模糊」->「模糊」項,對**進入一次模糊操作。

3.點選「影象」->「調整」->「高度和對比度」,對**進行調亮處理。

4.點選「濾鏡」->「濾鏡庫」項,在開啟的視窗中,選擇「藝術效果」->「幹筆畫」,並設定適當的引數。

5.新建一圖層,將其填充為「白色」,將「透明度」設定為「40%」。

6.接著再新建一圖層,利用鋼筆工具將人物部分輪廓勾勒出來。

7.接著點選「視窗」->「畫筆」,在開啟的「畫筆設定」視窗中,適當調整筆畫的大小,通常為「9」即可。

8.將前景色設定為「黑色」,開啟「路徑」面板,右擊相應的路徑圖層,選擇「描邊路徑」項。

9.在開啟的視窗中,勾選「模擬壓力」項,點選「確定」利用「畫筆」進行描邊。

10.利用同樣的方法,通過不斷建立新路徑層,以及應用「筆畫描邊」來繪製人物的輪廓。

11.接下來,將「白色」圖層隱藏掉。合併所有可見**,點選「影象」->「調整」->「色彩平衡」。

最後就可以看到效果啦。

30樓:薄博逢飛星

各種**編輯軟體都可以。

以photoshop為例:

1、首先你要有一張城市風景**。把解析度改為原始解析度,不然濾鏡處理的時候過大的筆觸大小會讓你抓狂地回到這一步。

2、再根據構圖找一張動漫風格的素材圖。使用素材的時候請留意著作權,未經原作者書面授權不要用於商業用途。

3、開啟

photoshop,直接把原圖裁成

16:9。

4、在正式開始濾鏡處理前,根據實際情況,對原圖進行簡單處理。

5、「濾鏡」–「濾鏡庫」–「幹畫筆」。三個引數分別是「0」、「10」、「1」。

6、完成「幹畫筆」濾鏡以後,我把原圖尺寸調整為「1920

×1080」,因為如果繼續用原始尺寸的話,「油畫」濾鏡筆觸又會過小。

7、「濾鏡」–「油畫」。六個引數分別是「0.1」、「2.5」、「5」、「0」、「0」、「0」。

8、「濾鏡」–「camera

raw濾鏡」。在第一欄「基本」裡,把「**」調大、「對比」調小,把「陰影」和「黑色」直接拉到最大,這樣可以把**的暗部凸現出來。

為了方便

p掉天空,你也可以順便把「高光」拉到最大。

然後把底部的「清晰度」和「自然飽和度」適當調大,直到**開始變得像幅畫。

9、雙擊背景圖層,新建圖層。然後用「魔棒」/「快速選擇工具」或其他摳圖方式把**中的天空給摳掉。

10、再對畫面進行一下最後的修繕,比如前景的「對比度」、背景的「曲線」,直到覺得滿意。

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