跪求星際爭霸2星靈打法,解釋下專術語言,謝謝

2022-01-30 17:38:23 字數 5582 閱讀 8252

1樓:幽靈**

你是指對手是星靈還是自己是星靈?如果自己是星靈我可以幫你,如果對手是星靈我也說不好。

如果自己是星靈,在面對敵對星靈的時候標準開局是單氣2bg開礦(bg是快捷鍵,指的是傳送門,之後的vc、vr、vs、vt等都是快捷鍵),就是第一個水晶好了下第一個bg,緊接著下吸納倉,然後下第二個bg,中間穿插補農民(探機),第一個bg好了立刻下by控制芯核,然後下二礦並在二礦門口下第二個水晶。這樣的話差不多控制芯核好了第二個bg也好了,然後立刻加速兩個使徒。這兩個使徒是用於騷擾的,使用靈能傳送(f技能)傳到對面礦區打農民。

不要忘了自己家裡再出兩個追獵者防禦對面飄使徒騷擾。一般而言會有一個農民堵在高地門口,看到對面使徒的影子就立刻下一個護盾充能器(bb)配合原有的建築堵住路口,這樣使徒就飄不進來了,影子消失之後再取消建造。如果感覺自己操作不過來可以不出使徒,而是直接造兩個追獵,出去劫對面的使徒,運氣好可以在路上吃掉一個使徒,剩下一個使徒對農民的威脅會下降很多,不小心放進自己的礦區也殺不到什麼。

接下來神族內戰有3種分支戰術,vc開,vr開和vs開,指的是開局第一輪交鋒(也有可能沒有)之後的科技選擇,是光影議會vc,機械臺vr還是星門vs。一般而言vc開剋制vs開,vs開剋制vr開,vr開剋制vc開,但是並不是絕對,因為vc開也不代表後面不能下vs和vr。vc開不是閃追騷擾就是提速叉,攻速使徒一波的打法在pvp中很少見,畢竟使徒完全打不過追獵。

一般而言vc開都會演變成下vt聖堂武士文獻館,出高階聖堂武士合成執政官(白球),以白球和叉為主的部隊,也會下vr出不朽者。但是vc開也可能下vd黑暗聖壇,出隱刀,空投隱刀騷擾,在對面反隱單位出來之後合成白球打正面。vr開一般是直接出不朽者,不朽者的火力還是很強的,一般也會下vc轉成叉球不朽的部隊。

vs開一般是先知鳳凰不斷騷擾對面的礦區,細節不好的會被直接打崩盤。但是也必須有地面部隊配合,純空軍很難打的。前中期交火的時候,一般都是鳳凰用引力牽引技能把對手的不朽者之類的強力單位抬起來,減輕地面的壓力。

vs開後續一般有兩種選擇,一個是轉地面,用原有的鳳凰先知不斷騷擾和輔助戰鬥,地面部隊依然是叉球不朽,還有一種是下vf艦隊航標,轉航母。航母一旦成型幾乎就是無敵的,6到8個航母就可以擁有不俗的戰鬥力了。另外如果vs開對vs開,很有可能出現拼鳳凰一拼到底的局面,如果一方是2vs出鳳凰而對面是單vs,基本上2vs的一方會贏。

但是如果2vs遇上對面轉白球的,那麼基本上就輸了,因為鳳凰無法抬起重型單位,也就無法攻擊到白球。

神族面對另外兩族的開局都是單氣單bg開礦,開完礦之後下by下二氣,by好了加速出使徒防禦死神或者跳蟲。打人族的話,人族基本上不會使用機械化的戰術,機械化對空能力較弱,面對航母基本上很難打贏。但是由於這樣,天梯上很多神族都是預設人族生化開局的,出的針對性兵種如電兵巨像,對機械化沒什麼用,反而有些人族反其道而行之,用機械化戰術可以打神族措手不及。

所以瞭解一下機械化也是必要的。機械化指的是以惡火惡蝠颶風坦克雷神維京這些機械單位為主力的打法,沒有陸戰隊員、劫掠者這些生物單位。遇到機械化就立刻下vs轉風暴戰艦,利用風暴戰艦的超遠射程逼迫人族在機械化部隊成型之前決戰,機械化部隊因為坦克的收架問題推進緩慢,在風暴戰艦的遠端打擊面前沒有辦法步步推進,在坦克全部收起的空隙發動攻擊將非常佔優。

面對機械化的時候,應該以大量的不朽者為主力。人族機械化只有在坦克成型之後才能抗衡不朽者,無論是颶風還是雷神火車俠都完全不是不朽者的對手。而坦克數目不到一定程度也是打不過不朽者的。

而有風暴戰艦逼戰的時候,人族由於維京戰機射程的問題,只能出雷神來抗衡,而雷神會佔用坦克的產能,使得坦克的數目完全不足以應對不朽者。生化部隊最大的問題是怕aoe,無論是槍兵還是劫掠者,血量都比較少。但是有興奮劑的存在,單純的叉追獵使徒都是打不過槍兵光頭運輸機的部隊,所以必須有巨像閃電自爆球這種範圍性傷害。

前期可以依靠閃現追獵在路上拖時間,拖到aoe兵種出來就好打很多了。注意的是,生化部隊機動性非常高,容易被空投的地方最好放幾個追獵者巡邏,以免被空投騷擾。不建議使用f2鍵。

但是同樣,人族也有反制手段。巨像對重甲單位的傷害被削弱之後,對劫掠者的傷害變低了,人族在巨像數目不夠多的時候可以用大量的劫掠者強行打掉巨像,也可以出維京戰機直接攻擊巨像。閃電是施法兵種,可以用幽靈**的emp技能,用大量的幽靈emp把神族部隊洗上兩遍之後電兵就完全沒有能量放電了,同樣神族部隊失去護盾之後也是非常脆弱的。

解放者也是一種應對巨像和電兵的方法,解放者防衛模式下對地傷害非常高,無論是巨像還是電兵,不小心走進解放的圈裡面都是非常脆弱的。神族對人族的戰術也是有針對手段的。維京攻擊巨像是因為維京只能對空,只能打到巨像。

但是如果神族的部隊裡面混進了少量鳳凰呢?維京自然會優先攻擊能對自己造成傷害的鳳凰,而不是毫無還手能力的巨像。而鳳凰的輕甲屬性使得維京也不能快速解決所有的鳳凰,等把鳳凰打完了,巨像也差不多把陸地掃完了。

如果是手動控制維京打巨像的話,神族只需少量拉扯就可以浪費維京的火力,並且可以用追獵者集火維京,說到底就是操作的問題。鬼兵和電兵的博弈並非單純的剋制,鬼兵可以emp電兵,電兵也可以反饋鬼兵,說到底也是操作的問題。由於鬼兵施法距離的問題,是略微克制電兵的,因此可以把電兵藏在折越稜鏡裡面,就可以不受emp的影響,要用的時候放出來,這就是保底電。

但要小心人族用鐵鴉的干擾矩陣鎖住稜鏡,這樣電兵就被困在稜鏡裡面下不來了。解放者,尤其是射程解放非常強勢,射程又遠,傷害又高,這個時候我們就需要全星際射程最遠的對戰單位——風暴戰艦了,風暴戰艦其實資料很差的,傷害可觀但是攻擊間隔太長。但是高達15的對空射程可以彌補它的不足,足以在部隊的後方安安穩穩地攻擊解放者,打得解放者沒有還手之力。

但是同樣,不要依賴風暴戰艦,風暴戰艦出幾個就差不多了,數目多了又占人口。

神族對蟲族一般而言都是vs開,鳳凰先知不斷騷擾。因為蟲族前期對空能力實在不咋滴。小心刺蛇,刺蛇的dps是星際最高的(dps是單位人口單位時間的普通攻擊輸出),沒有aoe是不可能打得過刺蛇的,最好用電兵針對刺蛇,巨像可以打刺蛇,但是往往刺蛇前排有蟑螂做肉盾,巨像打蟑螂輸出是不行的。

一般pvz神族的正面都是叉球不朽閃電的組合,這樣的部隊基本上是地對地無敵的,但這樣的部隊對面問題比較大,被大龍完克,所以後期可以轉航母加虛空。另外,地刺相當於蟲族的坦克,數目超過臨界點也是無法正面對抗的,必須轉空軍或者出自爆球。自爆球的施法範圍是超過地刺的攻擊範圍的。

2樓:aragon少俠

這是我之前回答的一個,不是複製貼上,講神族後期戰鬥牽扯,可以仔細看看。

神族,其特點是單位少而質量高,但是對瓦斯氣體的需求更大,對運營的要求較高。所以我需要知道樓主你運營的各個時間點,有需求追問發出來。

運營標準:點一個水晶塔和兵營後雙開,然後補一些科技,五分鐘左右三開,補兵營,這時應該造部隊並且出兵騷擾敵人,七八分鐘左右,一礦開始枯竭,轉農民開四礦,並且開始造高階兵種,十分鐘左右應達到200人口滿,其中六十左右農民,一百四十左右部隊,開始大規模正面交戰。攻防基本是三礦升級一攻一防,四礦升級兩攻兩防,最後決戰之前升級好所有攻防。

交戰前調配好農民,儘量不要有空閒農民。而且即使交戰也不能忘記農民,應做到有兩片左右的礦是滿採狀態。當然不要在戰鬥中分操作來管礦區了,是指在戰鬥的空閒處理。

其次是兵種搭配。神族由於其量少而質高的特點,使其操作相比於人族和蟲族來說稍微簡單一點。給你幾個基本的戰鬥要領,可以記住

vs人族,機槍光頭運輸機,對抗兵種:巨像哨兵不朽追獵,巨像要升級射程,哨兵立場隔斷敵人後路,不朽吃傷害兼輸出,追獵掃掉運輸機後輸出,巨像儘量有三到五個也不要太多,作為核心輸出,一定要保護好巨像,追獵隨便送保證巨像不倒,這種陣型擺開滿人口雙方對衝,不出5秒人族基本全滅。

vs人族,坦克解放機槍光頭運輸機,對抗兵種:閃電哨兵虛空不朽。這樣的人族兵種變成比較偏向於防守,所以不能太牽扯,必須在最短時間裡把傷害。

基本準備四到八個電兵,攢一些能量,交戰時不朽追獵上前吃傷害,追獵跳臉點解放,不朽轟坦克,虛空見什麼點什麼,電兵一定要緊跟在後把儘快靈能風暴甩給敵人密集的地方,可以同一塊區域甩兩把,一定要優先幹掉坦克和解放。如果一套電泳人族吃全了的話必定**慘重

vs人族,純機械化,不朽風暴虛空追獵自爆球。人族純機械化必定有雷神,坦克雷神移動緩慢,自爆球就比較好操作,同事可以用風暴遠端擊破敵人的解放和坦克,慢慢磨死敵人。被衝就不朽前排吃傷害,後排自爆球操作炸敵人後排。

vs人族,戰列巡洋艦鋼鐵艦隊,**艦隊,風暴虛空不朽追獵。人族的戰列巡洋艦是整個星際爭霸2中唯一一個能靠單個兵種組成部隊的單位,一旦有十個以上就頗具威力,二十個就是boss級別的存在。打到這樣的鋼鐵艦隊對陣**艦隊的場景,基本上也是星際爭霸中觀賞性最高戰鬥。

同樣五六個風暴後排輸出,追獵跳臉對空射擊,不朽前衝吃傷害兼掃蕩地面敵人,如果沒有那就送了騰人口刷追獵繼續對空,同時虛空集火射擊。這樣的戰鬥下,**艦隊一定要主動出擊並且接好援軍,因為在大和炮的火力下自己這邊**肯定小不了,有錢就儘可能用白球代替追獵,沒錢就,自求多福吧。反正鋼鐵艦隊,他成型的時候就已經可以說是劣勢了。

vs蟲族,蟑螂火蟑螂感染蟲,鳳凰巨像追獵哨兵閃電不朽叉子。蟲族的這個非常危險,就像lol躲莫甘娜q一樣儘量躲,如果被感染蟲奈斯放狗,直接交閃電正面拼,拼不過就完蛋。不過儘量反隱找到埋地感染蟲,靠鳳凰把敵人的感染蟲和火蟑螂都抬掉,而順利抬了的話反而沒什麼問題,正面衝。

vs蟲族,蟑螂刺蛇狗毒爆,巨像白球不朽哨兵叉。這是蟲族目前最常用的戰鬥組合,同時是對神族要求最高的。首先儘量清理菌毯,蟲族先手毒爆滾過來,哨兵立場擋住,交一把閃電,不朽白球掃射,注意,如果實在擋不住毒爆,千萬不要讓叉子被毒爆滾到,有追獵或使徒也不要讓追獵使徒被滾到,儘量讓白球不朽吃毒爆傷害。

然後哨兵立場隔斷刺蛇後路,電兵交閃電,叉子衝鋒,其他單位掃射。除了必要的戰鬥時刻,全程叉子電兵作為後排接受掩護,電兵殘血直接合成白球,再重新整理的出來。這個戰鬥關鍵在於毒爆,如果在雙方兵力相當的情況下,只要防毒爆防得好,就能獲勝,反過來如果被毒爆滾了核心的閃電和叉子,也就基本完蛋了。

vs蟲族,飛龍毒爆感染蟲雷獸,虛空追獵鳳凰不朽哨兵。這裡需要注意的和5.6.

那裡是一樣的,鳳凰抬感染蟲,哨兵擋毒爆,然後就是虛空不朽掃射。由於有雷獸和飛龍,所以這裡電兵就不是特別重要了。但是要注意敵人大量飛龍偷家殺農民,一定要做好偵查和預警,提早用鳳凰和追獵進行防守,不然很容易被飛龍偷斷經濟然後雷獸衝正面衝死。

vs蟲族,大龍腐化飛蛇蟑螂火蟑螂毒爆感染蟲,鳳凰追獵不朽閃電航母哨兵。這個是蟲族地推陣容,步步緊逼。還是要哨兵立場擋毒爆,躲避感染蟲奈斯放狗,躲不過就閃電牽扯儘量保護後排輸出位,找機會用哨兵立場封蟑螂走位然後閃電清理。

順帶一提,雖然閃電的靈能風暴是在地上的,但是空中單位也會承擔傷害,所以用閃電攻擊移動慢的大龍。

vs蟲族,蟑螂刺蛇感染毒爆地刺,鳳凰追獵閃電不朽叉子哨兵。基本記住一點,敵人有刺蛇,就儘量不要出大量空軍,否則被刺蛇吐死。以及刺蛇可以進化為潛地攻擊的地刺,一定要注意不要被空投地刺偷家。

地刺傷害很高但是機動不強,可以利用這一點多線牽扯。

vs神族,追獵不朽自爆球,追獵不朽自爆球。這個就是,追獵自爆球相互操作,有自信就對著炸,沒自信就看情況轉**艦隊。

vs神族,巨像不朽追獵哨兵閃電,巨像不朽追獵哨兵閃電,或**艦隊。注意的是,巨像雖然是地面單位,但是可以由空對空單位對其造成傷害。在敵人有閃電的情況下要注意躲開閃電的靈能風暴。

地面硬磕後期就是立場閃電相互操作,巨像互掃,空對地就是敵人巨像掃蕩地面,靈能風暴掃蕩艦隊,自己艦隊掃射。

vs神族,**艦隊,**艦隊。是的,基本神族內戰的話,通常用相同的陣容都可以打。但是神族有一個軟肋,就是地對空火力非常薄弱,只有追獵哨兵和白球。

白球是比較高階的兵種,哨兵那點火力太弱,所以神族地對空的扛把子就是追獵。那麼,比較剋制追獵的虛空輝光艦就可以非常好的消滅地方神族的地對空火力輸出,進而由空軍給予壓制性打擊。所以神族對抗,最好的方法就是直接憋空軍決戰。

基本這就是神族需要注意的地方歸納,當然實際戰鬥還需要隨機應變。

純手寫,望採納

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