怎麼有的雙核四核的處理器比單核的頻頻低?哪個核數是越高越好嗎

2022-01-06 23:30:55 字數 5514 閱讀 1857

1樓:匿名使用者

就最近2年的多數應用程式和大型3d遊戲而言,當然是核心越多越好。比如網遊多開,或同時執行幾個大型程式,或和家人共用一臺電腦(兩個顯示器,一人玩遊戲,一人看***,同時還用迅雷下***)等,核心數多就更流暢。 未來要出的大型軟體和大型3d遊戲,雙核和三核cpu基本上被淘汰,最低也要用四核cpu。

為什麼有的多核cpu的主頻比單核的低?這個很正常。一是多核cpu的技術,就是因為傳統的以提高主頻來增加效能的做法,在2006-2023年時行不通了,廠家發現3.

2g基本是頂了,往上每提高100mhz,研發和生產的成本都很高。所以就改用低主頻的雙核技術,成本增加不多,在主頻相近時,雙核的效能反而更強。後來又出現三核,四核,六核以及現在的八核(而高階工作站和伺服器早就用12核的cpu了)。

總之單核cpu已被淘汰,目前雖然還有,但是入門應用。

二是核心數量多,功耗就增加,而有的人並不需要高主頻的多核cpu,還有的人想花較少的錢買多核cpu,買因此低主頻同時功耗也很低同時**也低的多核cpu就出現了。

==目前的cpu研發和製造技術,比五六年前大大發展,因此多核處理器,主頻也突破4g了,比如amd的四核a10-5800k,不但內建高效能的dx11級別顯示核心hd7660d,而且每個核心的頻率都是3.8g,並可根據程式的需要,自動加速到4.2g,超頻可以到4.

5g。 intel的四核i7 3770k,主頻3.5g,自動加速到3.

9g。超頻可到4.5g。

而老式的單核處理器,最高主頻僅僅3.2g。

2樓:匿名使用者

多核的主頻是要比雙核或單核低,那是因為製造技術的難題 。

至於效能,對多核進行過優化的軟體,多核就快;沒有進行過優化的軟體或者老軟體,老遊戲,那麼主頻高的單核快,比如紅警2這個遊戲,四核沒有單核快。

不過總的來說,多核肯定要比單核快。

3樓:匿名使用者

頻率不代表一切,比方說高頻單核就像個短跑運動員,低頻多核就像鐵人3項的運動員。鐵人3項的選手跟短跑選手是不一樣的。

4樓:天蠍

肯定了 4核比2核好

intel 的cpu怎麼看效能?是cpu單核頻率越高,核數越多多好麼?

5樓:匿名使用者

架構、頻率、核心數量、超執行緒技術等,都有關係。

例: 「一核有難,多核圍觀」這是手機圈小白式的理解方式。

玩遊戲或者執行某個軟體多少個核心參與工作這跟程式本身有關,如果當前程式是單執行緒,那麼不管你有多少個核心都是單核工作,如果是程式內用到了多個執行緒,那麼作業系統自然會排程多核工作。

之所以手機圈會有某些時候多核圍觀的工作,都是有一些外部原因的存在,比如聯發科的某些十核處理器,由於製程不佳導致高發熱,因此它的大核工作參與不積極。

pc端沒有大小核的設計,也都是預設你的散熱器能鎮住發熱,除非使用者主動關閉核心或者關閉超執行緒,不然不會有某個執行緒/核心懶惰的現象。

6樓:匿名使用者

只能看型號綜合評價了,一般來說同頻率同架構執行緒/核心越多越好

看天梯圖也是個辦法

7樓:乘智敏

大部分處理器的處理頻率越高、核心數越多,處理器的效能就越好。

我覺得你應該比較關心玩遊戲那方面的體驗吧。一核有難多核圍觀常見於大部分網路遊戲,這個時候比的就不是誰多核誰就好,而是誰的主頻高誰就有優勢。但現在越來越多大型網路遊戲都對多核處理器進行優化,一核有難多核圍觀的現象已經逐漸消失。

不過即使如此,預算有限的情況下玩一般遊戲我建議選擇高頻雙核四執行緒,不要選擇低頻四核。

8樓:匿名使用者

參考cpu天階圖吧,你一般拿來幹啥?筆記本還是臺式?

cpu到底是多核心重要還是單核效能重要?

9樓:

如果是同代的單核cpu和雙核cpu比較,只要雙核的主頻不是太低,雙核的效能一定強過單核,尤其是執行作業系統以及常用軟體的實際體驗。

比如,早年的單核的賽揚e430系列,即使主頻超到3.5ghz,體驗也不如主頻不到2ghz的雙核賽揚e1500雙核。

同理,架構相差不太大的近幾年的處理器,主頻略低的四核執行流暢度肯定強過主頻較高的雙核。比如,弈龍ii x4 955雖然主頻沒有速龍ii x2 280高,但體驗一定是前者好的多。

也就是說,如今多核心變得越來越重要的今天,即使單核效能弱一些,也儘量要上多核心的u,體驗會更好。就像你說的那樣,後臺程序越來越多,不會卡。

最後,單核效能和多核效能不能偏頗,要綜合考慮。

10樓:匿名使用者

在處理單任務的時候單核效能強佔優勢;

在處理多工的時候多核心佔優勢。

核心數量:一般情況下核心數量越多越好;

主頻:一般情況下主頻越高越好;

睿頻,當電腦處理資料較少時,cpu主頻會自動降低,處理資料很多時,cpu主頻會自動上升,core i5和i7支援睿頻功能,amd部分處理器也支援睿頻功能;

製作工藝:製作工藝很大程度上影響cpu效能,先進的製作工藝即使核心數,主頻比舊的製作工藝低,但效能依然比舊的工藝強悍,比如 奔騰《酷睿匯流排介面型別:

介面型別不同,資料交換和傳輸速度不同,cpu的運算能力不同;

快取數:快取級數越多越好。

11樓:

辦公,遊戲,影音,單核心重要。主要是開啟單一到4個程式的都是單核心強。 這些軟體遊戲 都是針對單核 最多就4核優化,多了也用不上。

設計,渲染,網紅。 針對高度依賴電腦工作的,需求多核心。特別是網紅需要多開幾個平臺,載入各種效果器,音效卡,攝像頭,美顏,都是同時工作數十個軟體,必須多核心才能勝任。

設計軟體都是優化到cup最大核心工作,可以最大化調動核心合力處理大型資料,核心少反而影響工作效率。

綜合 多核心與單核心 沒有絕對的分界,主要看所在場景。 多核心cpu玩遊戲有時候比不過幾百塊雙核的cpu。

建議還是多核心,以後日常軟體優化到位,多核心肯定好,不擔心效能以後不夠用!

12樓:360安全衛士

核心多的,執行多工時會比較好一點,比如設計一類的,會同時開啟多個軟體。

單核心睿頻高的,玩遊戲會好一些。畢竟玩遊戲時,你不會同時做其它的。

13樓:匿名使用者

只能說各有所長吧,在處理單任務的時候單核效能強佔優勢,在處理多工的時候多核心佔優勢,就像人一樣,你動作再快也比不上人多一起上更有優勢。

14樓:匿名使用者

多核心和單核心效能同樣重要.....而且兩個概念不同,也不好對比..

15樓:白玉騰龍槍

關鍵看系統和程式的支援程度,舉個例子,我用以前的酷睿2 e8400 玩魔獸爭霸 效果不比 i3 3240效果差。因為以前的老魔獸遊戲對多核沒有優化或支援。

16樓:儲含煙

看你是拿電腦做什麼,如果只是玩遊戲那就單核跑分重要,如果你開的程式比較多,多工,而且基本不玩遊戲那就多核跑分,這個時候主頻倒是其次的

17樓:源科枝

綜合指數重要。

我們對電腦的應用是綜合性應用,因此,不能看某個核心效能好,或者所有核心效能加起來很好,就是好處理器了,而要看日常的應用程式綜合應用,以及同效能下的能耗情況等因素。

其實i3也好,i5也好,雖然**貴一些,但鑑於功耗較低【看看amd的六核八核】,日常應用中足夠勝任,省了電費是自己的,發熱量低也可以延長主機板等部件的壽命。因此我自己一直用i系列,而不是amd多核。

18樓:大大肥豬殿下

看你用途 玩遊戲的人追求極致幀數都用 因特爾 多開渲染 作圖追求價效比amd

19樓:數碼熊貓

在大多數情況下amd的單核心都沒英特爾效能好,但是去年和今年amd的銳龍系列處理器很強勢,和英特爾差距非常之小。amd去年第一代銳龍號稱只賣英特爾半價,結果今年第二代漲價了,都是奸商!同樣價錢綜合來說現在還是amd更強!

20樓:匿名使用者

這個問題需要量化分析,例如有兩個cpu,甲cpu為雙核,每核效能為1.乙cpu為四核,每核效能為0.5。

則在目前軟體的優化狀態下,可以肯定的說甲優於乙。因為目前的軟體優化並未做到四核全部充分利用。所以,可以認為,同等理論算力少核高效能要優於多核低效能。

21樓:匿名使用者

當然核心越多就越強,但是你一個高中生和兩個小學生對打你說誰贏呢,既然樓主知道不是看強弱那何必追究到底呢。切拋開幾個核心來講總效能,他的頻率越高越好。

22樓:da大大怪獸

你得看你的用途

程式設計製圖多執行緒好還得配好顯示卡

23樓:

都挺重要的,不過最重要的你確定不是看跑起來的系統和程式(也就是用途)?

24樓:匿名使用者

主要是看跑的任務,有些程式用單核跑速度更優,有的程式用多核跑速度更優。以前intel搞多執行緒,amd吃了n年的虧,現在也學習多執行緒,而intel的最新i7 9700k則是放棄了多執行緒足以證明了單核效能的重要性,現在電腦上的幾十個程序你看下,有幾個是吃cpu的程序,很多程序都只是空載,從效能上來說可以忽略不計,現在很多程式都是對單核效能有要求的,尤其是你在跑一些程式的時候往往都是cpu滿載,比方說拷貝檔案,最原始最基本的拷貝檔案哪有負載分擔這種說法?

25樓:

看用什麼了,有的需要單核效能例如大多的遊戲,有的需要多核效能,例如多工,掛機什麼的,還有些應用。

不過現在的amd銳龍系列,單核效能已經很不錯了,價效比很高,尤其在現在intel**虛高很多的情況下,amd是不錯的選擇

具體怎麼選擇看個人了,現在大多軟體都開發了多核的使用所以個人用還是四核以上最佳。具體買多少核的,看平時用什麼最多了

26樓:道非道非常道

單核追求極致,多核追求。。。

27樓:愛你已過度

很多人一起跑但是很慢,一個人跑的跟博爾特一樣。

28樓:梧桐的粉絲

多核效能是未來的趨勢,因為人人執行的東西越來越多,但多核心的效能並不能完全展現出來,現在軟體更多還是注意單核的優化,雖然現在多核優化已經趕上來了,一般遊戲是吃單核的,多核心不能完全派上用場,現在軟體對硬體要求也不高,amd二代執行緒撕裂者也可以看出來,多核效能除了渲染之類等需要多核效能或者說多核同時運作,才能完全發揮。多核效能主要在渲染方面最能體現出來。。目前的話單核心效能還是比較重要的,但未來多核效能在未來肯定也能完全發揮的出來。

29樓:加班兔

單核效能強要比多核心重要。談佔用百分比是軟體思路,不是硬體思路,硬體層面講的是佔用時間,程序不會沒事就佔用著cpu,大部分時候程序其實處於閒置狀態,單核效能弱,cpu處理耗費時間更長,消費更多時間、更多電力、更多運算資源,更多這種低效的核心堆在一起,也不見得效率會倍增,因為軟體系統是預設了分配規則的,如xp當年就只考慮雙核怎麼分配,打了補丁才知道怎麼指揮4核,你6核?我不會用,結果還是等於4核,這一點在遊戲上尤其明顯,像lol這種就是雙核遊戲,你10個核也就2個幹活,其他旁觀。

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單核雙核四核更多的核心cpu和cpu之間的外形有沒有

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