紅警3蘇聯和日本怎麼玩,紅警3中蘇聯VS日本的攻略,

2021-12-25 15:00:57 字數 3968 閱讀 1644

1樓:匿名使用者

紅警就是搶礦,誰佔的礦多就誰厲害。

蘇聯可是很強的!!!

日本厲害就厲害在採礦很隨意,發展快。

使用蘇聯一定先造維修基地,就是個最後一個建築,造了這個後建築就可以兩個一起造,(再造一個,就可以3個一起造,再造一個就是4個一起造。。。)

然後小圓車出去變成小基地開新礦,和真人對戰時沒戰力時別離老家太遠,不然一就被人轟了,救都來不及。

之後蘇聯的王牌,天啟坦克可以造幾輛了(別多,不然你錢很吃緊),然後用***直接把天啟大坦克吊著飛到別人老家後面,放下天啟坦克,開啟天啟坦克的特殊能力磁力吸炮,讓天啟坦克吸著別人老家用牙齒慢慢磨吧。基本磨個幾下一個建築就沒了。(記得***吊著坦克出去一定要有米格飛機護航,***對地不對空,)

然後說說防守,其實紅警裡3個勢力沒一個能防的。蘇聯防禦能力還算不錯的。

造幾個閃電塔,然後造幾個防空炮就可以了,因為哪種勢力都有一個超遠端攻擊車輛 蘇聯:導彈車。日本:

聚能炮車。美國:雅典娜戰車。

這3個車的射程都比任何一種防禦塔的射程要遠,你打不到他,他卻可以打你。所以蘇聯造些***是很有必要的,可以快速出擊把在遠處轟自己防禦塔的車幹掉。

2樓:我死得好慘啊

蘇聯毫無疑問,起重機開局。起重機一放,就2個建築可以同時建造。蘇聯只要放一個科技中心,那麼科技就到了最頂級。

日本雖然建築可以造很快,但是他的每個建築都要升科技。所以蘇聯的發展速度我個人覺得已經超快了,加上有超級反應堆,所以蘇聯發展速度不比日本差。

在步兵方面蘇聯可能對日本的帝國武士和坦克殺手這些並不佔優勢,但是蘇聯的坦克可是非常厲害的,他步兵再多用嗎?坦克過去直接一壓就是一大片到倒地。日本的海嘯坦克不是一般的弱,蘇聯一個鐵錘坦克一挑2完全沒問題。

日本最大弱點是防空弱,空軍也弱。 日本前期就沒防空的步兵。天狗戰機對空根本不是米格的對手,一個米格可以挑2個半的天狗。

蘇聯前期出步兵加鐵錘坦克,然後開始出雙刃和米格,雙刃和米格是蘇軍的主要打擊力量,後期配合天啟坦克,直接滅了。

3樓:狼牙特種兵

每個人都有不同的打法

我和同學曾經三人聯合打一個頂級日本,我個人認為日軍威脅最大的是自殺式飛機和他們那種能潛水的飛機。

我對付日本的方法是,地面防禦完全交給友軍負責,自己全力發展航空兵,多造機場,暴武裝***和米格,我的比例是10架***+4架米格組成一個攻擊群,這個攻擊群的威力是很大的,因為***的對地、對海攻擊能力很高,而空中的敵人米格去對付。我最高的時候一共是出動了七個機場,鋪天蓋地的***黑壓壓的撲過去

4樓:火力戰士

日本的生產能力是很高的!等你用其他兩國造礦石的時候日本已經造好車場了……

而且日本不怕速攻,防守也很好,兩個守護+磁塔就很好了。後期如果玩起義時刻會有超級要塞,中期建造一百合子姐姐就能打好多呢……

用蘇聯只能先造一個就是跟齒輪似地,選項的最後一個。之後你會有額外的建築排程,雙管齊下一起上!

5樓:天啟光凌鮑瑞斯

蘇聯起重機開局,雙重工

雙刃也很和諧

日本可以考慮3兵營

記住,在錢足夠的情況下儘量多生產線(別亂點礦場啊)別讓人部隊開屠了自己空守mcv和一堆錢哭

6樓:鐮刀機甲

最好守,不怕速攻,中後期又很厲害的國家

這個不用說當然是ibma的盟軍,無論是賣本機場流還是速慢冷凍流再加上yd的協議這個就不用說了,只要卡死對方的經濟,對方就沒戲唱了

盟軍步兵三方陣營最強不解釋

紅警3中蘇聯vs日本的攻略,

紅色警戒3用日本打蘇聯怎麼打呀?

7樓:飛天耗子

~先宣告下,我是蘇聯黨,對於昇陽來說戰術並不是很懂,我只從我之前輸給昇陽遇到的些戰術說下哈

昇陽有一種速攻方法,即1w開局4兵營極限rush流,小地圖,具體就是開局3兵營前置,電廠,兵營前置,買本,工程師佔油井,注意留一個核心最後,用它來壓熊之類的反步兵斥候,之後爆坦克殺手和武士,一波推,注意遇到熊的時候拔刀,因為熊吼不住拔刀的武士,操作好的話說不定還能換兩個熊

如果是正常的話只要不是蘇聯tr還是有方法的,天狗擾礦,vx對地,升自爆協議,陸軍組合用坦克殺手加海嘯,遇到步兵海嘯開f碾壓,遇到載具海嘯走位保護坦克殺手,在1.12版本里蘇聯被削弱了不少,昇陽也不是打不過蘇聯,抱歉,我只能幫到這了= ̄ω ̄=

8樓:fiy在天空

不太好打,因為蘇聯是比較剋制日本的的,前期用天狗擾礦,中期vx加海嘯,注意千萬不能讓它發展起來,不然的話,就難對付了。

9樓:匿名使用者

您好,很高興回答您的問題: 昇陽帝國的特長是海軍,在有大面積海面有優勢。而紅色警戒3中的蘇聯是陸軍很強大 所以要用2~3艘將軍戰艦遠距離攻擊蘇聯基地(旁邊要有對海對空的防禦單位),在陸地要做好對天啟坦克的防禦,時不時派部隊突擊一下,在基地裡要有固定的防空和移動的防空(打擊者—tx,敵人地面來攻可升空對地攻擊,不過敵人要沒有對空部隊),還要有7~8個天狗在基地待命(基洛夫來5個,你沒防禦你就掛了)

10樓:匿名使用者

小日本是不可能打贏蘇聯的,更不可能打贏中國。同意的支援一下

紅警3日本怎麼放蘇聯?

11樓:流天的光輝

其實我認為帝國不太適合與蘇聯地面硬拼,對付鐮刀這種擾礦神器,有以下兩種對抗方式:1.出兵營後造完1個蜻蜓偵查他的開局和3個武士,再出較多的坦克殺手,但在對方鐮刀要跳你頭上的時候,讓你的坦克殺手分散或埋地,一般死一兩個(最高了,一般坦克殺手不會死,沒血了埋地)就可以換一鐮刀,是賺的。

這種有個弊端,就是如果蘇聯聰明一點,他就會造熊去吼坦克殺手,所以要快造重工出天狗或武士。

2.可以造防禦者vx在你家礦附近布好,反制他擾礦,但這會使你發展緩慢。

3.(我常用)兵營出蜻蜓偵查和3武士防熊,有油井出工程師後,快速出重工,並出天狗,天狗在沒開打時最好保持飛行狀態,遇敵降落,打不過時估計cd也好了,可以再次起飛,天狗和鐮刀打,雖然在等數量上肯定打不過,但你可以研究自爆,天狗快死時與鐮刀近身,把它逼退,或運氣好把它炸了,或者沒血時起飛,回家修完在來,如果鐮刀跳進你牆圍好的礦,可以讓你的天狗起飛,或者讓你起飛的天狗降落進礦中打爆鐮刀,但必須在數量上或操作上有優勢,或把牆拆了,這樣要快,鐮刀逃跑天狗絕對追不上。期間如果控制的好,無需補充天狗,天狗保持3或4架夠了,不要因為天狗打鐮刀打的太開心了,忘記把3礦(最好在海上),船廠(造完出兩三個長槍艇)和重工的t2點上,這樣就註定敗局。

t2好後,有兩個選擇,一個是出海嘯,另一個是出vx,建議出一兩個海嘯後vx再出,或者直接vx出,鐮刀是會被vx和海嘯虐的。期間不要卡經濟,海嘯和蘇聯打最好不要太多。因為只要蘇聯沒有笨到ai的地步,他現在已經有鐵錘了,海嘯是打不過鐵錘的,而vx對鐵錘是巨大的打擊,1個牛蛙在沒操作的情況下也打不過1個vx***。

但你的載具在瀕死時可以不回撤,直接前進,增加輸出(前提你研究了自爆),不過讓vx和牛蛙硬碰硬,只要別人把牛蛙加以控制,vx輸定了(前提你沒有研究光子導彈),也絕對不能和大叔(防空兵)打,絕對打不過,vx沒血時降落,如果能回來儘管回來,回不來前進和別人**。交戰時(出第2個vx時,要儘量去擾對方的礦)準備開4礦,最好在海上,並把船廠點上t2,t2好後出雙面(海/天翼),這是純空打法,此時對方可能出了雙刃或米格,遇到單純的米格可以讓vx降落打米格,但要注意對方的雙刃這時如果撲過來vx就掛定了。此時可以讓前面造的天狗起飛增援。

只要你擾礦徹底,對方礦車開殼也沒用,沒了經濟,勝利就是你的。

12樓:一路向北

這個好搞。前期多出點天狗戰機加點坦克殺手,稍微撐一下,就出火箭天使。(火箭天使是個好東西,機動性強,水面,地上,天空都能打,好好運用他的機動性)

13樓:mub丿征服灬

推薦弓箭手,天狗機器人,坦克殺手,火箭天使,按順序,各5個,然後再各造5個最後再造5個。共每個15個,絕對防蘇聯!!!!!!!!!!

求採納~~~~~~~~~~~~~~

14樓:匿名使用者

vx塔啊,要嘛就圍牆

紅警3蘇聯戰術,紅警3蘇聯在遭遇戰中打法和戰術!

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