動畫片,是手繪的還是電腦繪的,哪個好

2021-03-04 06:13:06 字數 4122 閱讀 9885

1樓:飯糊了_黑

電繪比較好的。= =

手繪稿還要一張一張掃描。可麻煩了= =

一般式一秒12幀。我一般做一秒25幀的。=3=電繪不是鼠繪...電繪麼,肯定是用數位板了。用滑鼠畫自虐啊...=血=【我一度是滑鼠黨...otz】

你看的是個人作品吧。=a=跟你的過程差不多的~就是質量問題。

2樓:糨糊桶子

現在都是手繪掃描進電腦然後再後期過得……過程實在太複雜了

3樓:鏗鏘鈞鈺

上**問問上一搜就有

4樓:匿名使用者

動畫一般是24幀吧。

其實好的動畫不在技術而在內容。

現在許多動畫都明顯是電腦製作的,但是精緻的作品也能達到當年的手繪的精緻,而有些電腦輔助作品其實是一種倒退。

5樓:匿名使用者

主流的還是flash啊,網上比較流行的。

動漫是手繪的還是電腦上做的?

6樓:帥頂p用

在電腦上製作的!

動畫製作是枯燥無味的(在中國),

製作流程就是先有故事或構思寫成文字劇本等(日本多為**,因為有觀眾)

然後分鏡寫臺本(把故事分成很多個鏡頭,每個鏡頭單個1個畫面來畫出來)

然後做人設(設計人物形象,顏色,性格特徵,具體細節,這個完了讓副導看)

然後再做場景設定和人設修改等

然後再做2次分鏡(按第1次分鏡和人設等詳細的畫出每個鏡頭)

然後送到動畫師那製作動畫(按鏡頭進行動作設計(原畫)然後把設計的動作畫出來(動畫))

然後配音(一般是這時配音,也有先期配音就是第1次分鏡完成就錄和動畫製作同時完成)

然後剪輯,(這時候上光效,音效等)

然後測試(測試不好重作後4步)

動畫一般採用每秒24幀或25幀,也就是每秒需要畫的畫面是24張(全動作的非全動作的可能就畫2-3張),日本原畫尺寸長寬一般大於6000象素(國內2000左右還喊累),真受不了他們,想把他們全開除,不是閒累就喊工資太低,日本做動畫的還大部分搭帳篷睡街邊,比比的話國內還是做輕火拿高薪,人就是不知足

7樓:pp小豬的自畫像

手機電腦都可以吧!有些事可以畫漫畫的電腦軟體

8樓:緋瞳

有些動漫是手繪的但現在大多數是電腦上製作的

9樓:鬆·鴉羽

線稿掃進電腦用軟體加工。

也可以直接用數位板在電腦上作圖

現在的動漫到底是畫的還是用電腦做的

10樓:匿名使用者

現在的動漫是在軟體畫的,是使用到比較流行的三維軟體,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等軟體在電腦來製作,需要有美工基礎。

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與遊戲無關,並非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。

11樓:匿名使用者

動漫是動畫和漫畫的總稱,要製作成電視tv動畫,還是需要手繪的,手繪人設,再掃描電腦上處理,動畫後期製作,才能合成動畫,如果只是漫畫,只需要先確定分鏡,然後手繪,再助理處理背景,之後交於編輯,完成一系列工作,就是漫畫了!

電腦製作動畫和手繪有關係嗎

12樓:安徽浩壹

動畫製作有許多環節,要看你是參與哪種

如果只是添色什麼,其實色彩感覺好一點都可以如果是畫中間畫的,那麼對手繪功底要求會高很多要是搞動畫合成和後期的,需要對鏡頭的理解和熟練操作軟體還有,搞三維動畫的很多都是不會畫畫的,只是會軟體

13樓:匿名使用者

會手繪在製作動畫時建立素材很方便,電腦製作動畫其實就是一個素材重新組建的過程。

現在的動畫製作行業主要是手繪還是用電腦畫? 10

14樓:青以秋

動畫的話,主要都是電腦繪圖。

我姐是川美動畫製作專業的,他們系人手一個板子。

不過也可以先用手打線稿,再掃進電腦上色。或者在電腦完成線稿,列印下來上色。

可追問。

15樓:出穎欒懷柔

手繪需要良好的美術基礎,而3d更強調對軟體的技術操作熟練。個人感覺,如果你想在動回畫領域答發展,美術基礎是最重要和基礎的,至於軟體操作,都隨時自學。而且現在3d動畫很氾濫了,手繪的門檻比較高,相對稀缺。

而且手繪的勞務費比3d高。綜合來看,先學手繪,然後可以隨時自學3d,一舉兩得

請問 動漫 或遊戲裡面的原畫師 是用手繪 還是電腦繪

16樓:偏愛黑色的貓

現在都是用手繪板直接在電腦上配合專用的手繪軟體繪製的,

一般用的比較多的軟體是ps、sai、 illuststudio 、corel painter 、***ic studio

photoshop 功能較全,平時用的也比較多,專業設計的話可以用corel painter筆觸感很好,只是專業畫漫畫可以用open canvas和***ic studio,初學者可以用sai,比較簡單易上手

17樓:浴血の池

我做遊戲的時候都是先草稿再手繪,然後用電腦照著手稿畫,在一遍遍修改,滿意了上色,再修改,在滿意了再調整,最後發給**,徵求意見,都滿意了,再把它變成所謂的立繪。。。苦逼,悲催。。。

18樓:匿名使用者

都有,所謂電腦繪,就是用數位板,跟手繪差不多,但可以製圖,畫錯也可以改。現在一般都是板繪,但個別的手繪動漫也是有的,比如說宮崎駿的作品。建議看手繪動漫,另外不論是手繪還是板繪,動漫還是遊戲,尤其是遊戲,後期都要用電腦加工,改良。

19樓:戈薇萌兒

都是先用手繪設計,然後再用電腦加工的。道理一樣嘛,不過要是三維的,應該直接用電腦。

20樓:雪花雲層

先用手繪設計,然後再用電腦加工 三維的直接用電腦

21樓:匿名使用者

都有 有手繪的 也有電腦繪的 不過現在電腦繪多

22樓:spa丶

遊戲不知道。 不過動漫當然是手繪再用電腦加工而成的

宮崎駿的動畫片是如何上色的呀?手繪還是電腦上色?

23樓:星雪熊

2023年的動畫應該是全手繪,那時的動畫背景是在紙上繪的,而中景前景應該在賽璐璐片上以廣告顏料畫的,這張圖上的樹應該是中景,

《平成狸合戰》中,吉卜力第一次使用電腦作畫(cg),雖然只有3個cut(3個鏡頭)使用cg。其後的《歲月的童話》也用到了電腦技術。《幽靈公主》有15分鐘cg動畫,使原來只有2d的平面影像變得更加有深度。

但對宮崎駿而言,他堅持手繪,只用電腦動畫製作特效,

24樓:淺羽皆人

用鉛筆起稿,宮崎駿在《千與千尋》之前是不用電腦的,堅持手繪。宮崎駿現在是不畫原畫的 。人物都是電腦上的色,但背景都是純手繪的。

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產週期。

宮崎駿,2023年1月5日出生於東京都文京區,日本動畫師、動畫製作人、漫畫家、動畫導演、動畫編劇。畢業於日本東京學習院大學政治經濟部。

25樓:磚頭劉老六

可以手繪也可以用筆刷,ps新出了套很強大的筆刷,各種效果都可以輕易完成

26樓:匿名使用者

人物都是電腦上的色,但背景都是純手繪的....例如《借東西的小人阿莉埃蒂》裡,背景很明顯都是手繪上去的~~

27樓:

背景都是純水彩手繪的,超美好!

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