DNF所受傷害 1,DNF所受傷害

2025-06-18 09:25:22 字數 2742 閱讀 5683

dnf所受傷害-

1樓:網友

所受魔法傷害-2 是指在你被魔法傷害時傷害困森少減少2點血。即:不管原本應該是1千的魔法傷害還是2千的魔法傷害,有此屬性後就會變成998或是1998的傷害。

所受魔法傷害追加 是指在你被魔法傷害時傷害少減少 。即:如果稿尺裂原本應該是1千的魔法傷害鍵閉,有此屬性後就會變成977的傷害(1000-23=977),如果原本應該是2千的魔法傷害,有此屬性後就會變成1954(2000-2x23=1945)的傷害。

此兩種減傷屬性克疊加。即:如果原本應該是1千的魔法傷害,有此兩條屬性後就會變成975(1000-2-23=975)的傷害,如果原本應該是2千的魔法傷害,有此屬性後就會變成1943(2000-2-2x23=1943)的傷害。

希望能解決樓主的問題並得到。謝謝。

2樓:網友

就是滾森人加打你100血減1血。

裝備減物防。

首飾減魔防。

那個就是100分之就是23血吧。

這個墨竹大晌畝就是可以幫你減少魔法傷害25當然要謹鄭把你的防禦計上具體就不知道了。

3樓:網友

2就是受到的魔法攻擊早差真真實實的降低兩點(本來是扣30血,昌銷變成28),追加的那個百分數陸迅皮則不同,可以算算(扣30血就變成大概是29)

dnf中百分比傷害和固定傷害分別是什麼意思?

4樓:風林網路手遊平臺

百分比傷害指的是:按面板攻擊基礎的傷害;

固定傷害指的是:按智力跟力量的基礎的傷害,跟面板攻擊無關或關係小。

百分比傷害職業如:武神,它的技能是你的傷害數值*百分比來算出最後的傷害的,高強**收益很明顯,屬性是:面板攻擊》力量智力,這種職業就是你的面板攻擊越高所造成的傷害越高。

固定傷害職業如:紅眼,它的技能是有固定傷害數值的高強化**,對它技能傷害是沒有多大的加成,固定傷害職業首先追去高獨立攻擊,其次是力量、智力,這樣可以有效提公升技能的輸出,高強**對固定傷害職業xx是有提公升的。

dnf中固定傷害和百分比傷害是怎麼回事?

5樓:庾翔蒼香露

技能是什麼型別傷害的,你滑鼠移動到技能上,會出現提示,按某某鍵檢視詳細資訊,你按下就能看到他是什麼型別的了。

固定傷害和人物面板攻擊無關係,例如你面板攻擊10w,你技能上標明:物理攻擊力5000,那麼你用這個技能,就只能是5000的攻擊,魔法也同上。

百分比傷害就是直接和麵板攻擊掛鉤的,理論上講,如果你技能標明:1000%物理攻擊力,那麼你打出的傷害就是10w

1000%這個意思。

能提公升他們兩種攻擊力的屬性,分別是物理攻擊類:力量。魔法攻擊類:智力。大多數技能都是百分比加固定傷害的。

dnf**固定傷害和百分比傷害是什麼意思?

6樓:楊禮狂鵑

是關於技能的,比如說柔道,他的技能傷害是固定的,跟**裝備沒關係,不帶**也能打出那麼多,百分比就跟裝備有關係了。

7樓:亢汀蘭國霜

固傷是沒吃任何力量爆擊藥,百分比是強化後產生的加成。

dnf最終傷害多少為合適

8樓:風林網路手遊平臺

最終傷害在30%左右為最佳傷害。

最終是加算,比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提公升就是(1+,也就是的提公升。

所以一件裝備是最終傷害是最高的提公升,建議替換為技能攻擊力。

如果穿戴裝備為超大陸和英雄王,建議換掉英雄王。

dnf1力量加百分之幾的傷害?

9樓:乾萊資訊諮詢

每1點力量增加基礎傷害。

即固傷面板傷害=該技能的原始傷害*獨立攻擊數值。

這個公式裡有兩個元素。

第乙個是原始傷害,每個技能的原始傷害是不一樣的,而且相對固定,為什麼是相對,因為技能等級直接影響這個數值,技能等級越高,這個數值越大。第二個就是獨立了。

裝備品。包括**、頭盔、鎧甲、腰帶、靴子、飾物。初級的裝備品可以在商店中購買,高階裝備品需要通過打造得到。

一些裝備品有角色、性別、等級和角色特有的限制,使用過的裝備可以進行修復。

**的基本作用是增加角色的攻擊和傷害能力,其它裝備主要用來提公升人物的速度、防禦、體質等戰鬥屬性。

**的使用需要根據人物的角色進行選擇,同時受到基本裝備等級的限制,玩家無法佩帶當前人物等級或角色不支援的**;防具佩帶一般沒有角色的區分,但是鎧甲、飾物、頭盔分別有兩套,需要根據性別選擇使用。低階的裝備品可以在**店購買,等級較高的裝備品主要靠玩家自己進行打造。

dnf110版本灼傷傷害算連擊嗎

10樓:溫嶼

<>dnf110版本灼傷傷害不算連擊。灼傷是一種負面狀態,只會在一定時間內減血,並不算在連擊內。傷害型異常一共有四種,灼傷、出血、感電、中毒,多種傷害型異常可以同時存在,不會互相干擾。

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