為什麼感覺死亡擱淺主角在笑

2025-05-15 19:36:39 字數 1784 閱讀 6002

1樓:道法自然順應而為

為什麼感覺死亡擱淺主角知遲叢在笑?

之所以感覺死亡擱淺主旦芹角在笑,是因為遊戲設計的需要,當初設計這個主角的時候就是參考了原著的情景在現,才能體現這搭櫻個主角的特點,所以看到死亡擱淺主角在笑。

2樓:網友

角色需要,當初設計這個主角的時候就歷差是參考了原著的情景在現,才能體現這個主角的特點肢凳皮,所以看到死亡粗戚擱淺主角在笑。

《死亡擱淺》結局是什麼?

3樓:小琦最愛說教育

其實《死亡擱淺》的結局很簡單,遊戲最後死亡擱淺的現象消失了,但是人類依舊會在萬年後滅絕。

背景設定:

未來世界人類科技有了重大突破,科學界利用「嬰兒感知」概念研發出了「次元空間感知系統」,曾經不被科技界認可的「嬰兒感官視角學說」,終因在科技的不斷進化下得已成為現實,這是人類繼「體外合成嬰兒」技術成功後的延伸成果。

起初,人類只能從感應器中通過聲納訊號檢測到來自亞空間的物質,隨著技術的深入,科學家繼續拓展通過製造「微核**」扭曲空間,從而開啟了通往地球平行空間異世界的通道,他們驚訝的發現原來這個與人類世界平行的異空間,裡面的生態環境與現實中的地球差不多。

人類勢力在全球成立了一支特殊的小隊,前海軍陸戰隊員山姆也是這支隊伍的僱員之一。

為了儘量避開那些異空間生物,搜尋小隊的隊長都佩戴了可穿戴式「嬰兒感知容器」,當隊員將容器連線到身上的裝置時,會啟用背後攜帶的「亞空間物體探照器」,通過自動追蹤來定位那些異世界生物的行動位置。

社會遭受某種破壞,因為平行世界入侵,眾多人類成為傀儡bt( beached things ),無法完全死去,正常人肉眼也看不見,這被稱為死亡擱淺。超級大國美國分崩離析,人們築起高牆,美國城市聯邦出現。

遊戲中玩家將扮演主角山姆,作為屍體處理6隊的一員,團結人類世界,拯救異空間的人。

遊戲簡介:

死亡擱淺》是一款由kojima productions開發,索尼互動娛樂於2019年11月8日發售的動作‎遊戲。

遊戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界,團結現存社會,拯救異空間人類的故事。

2021年1月1日,獲得pc gamer 2020年度遊戲獎。

《死亡擱淺》結局是什麼?

4樓:教育小主

《死亡擱淺》結局是山姆回到現實世界中了。

在遊戲的結尾,我們的主角「弩哥」山姆原本希望一直陪伴艾公尺麗左右,但是艾公尺麗將山姆驅逐了,山姆就獨自一人在冥灘上徘徊,感受著艾公尺麗的痛苦以及孤獨。

然後山姆回到現實世界中,黑人**跪在他面前痛哭流涕,不得不說看到這裡的時候確實有種非常諷刺的感覺,如果真的有那麼深的負罪感,為何一直不選擇救贖或者自我了斷呢。

我們的主角山姆就是大反派「拔叔」克利夫的兒子,估計一些小夥伴們應該知道了吧,而艾公尺麗與硬漢則是克利夫一家悲劇的元兇。

艾公尺麗作為乙個頗為複雜的角色,她不老不死,剛開始我們以為她是姐姐,沒想到卻是養母,接著又看著像靈魂伴侶,最後就變成了山姆的殺父仇人,但是留下了乙個健康的洛,也算是一種意義上的交代了。

不同人的結局的差異

至少有一篇**評測中抱怨了遊戲結尾過場太長。評測人員稱,遊戲的最終階段更像是一部電影,總時長超過兩小時。

不過也有一位評測人員表示,「我也評測了這款遊戲,結尾過場的總時長大概在45分鐘左右。」顯然這個說法跟其他報道存在出入,但這或許是因為遊戲存在多重結局,結尾過場的長度取決於玩家的遊戲完成度。

死亡擱淺為什麼沒人修路,《死亡擱淺》先修路還是先過劇情

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