二維動畫概述和三維動畫的概述 30

2023-09-10 05:15:26 字數 3792 閱讀 3521

二維動畫概述和三維動畫的概述

1樓:匿名使用者

二維畫面是平面上的畫面,通過紙張、**或計算機螢幕顯示出來,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上的效果。乙個真正的三維畫面,畫面中物體有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。二維畫面無論怎樣看,其畫面的內容是不變的。

二維動畫與三維動畫的區別主要在於採用不同的方法獲得動畫中的物體運動效果。二維動畫是對手工傳統動畫的乙個改進,也就是將事先手工製作的原動畫輸入計算機,由計算機輔助完成描線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。三維動畫則是首先建立角色、實物和場景的三維資料模型。

然後,在計算機內部“架上"虛擬的攝像機,調整好鏡頭,“打上”燈光。最後形成一系列栩栩如生的畫面,其中的運動軌跡和動作的設計都是在三維空間中考慮的。

2樓:松永福

二維注重畫工,三維注重電腦技巧,也要畫工,一句話,學動漫怎麼都不輕松!

3樓:矢口_道

我可以給你一些記錄片。你說的這些都有,唯一一點是你的英語要要。

在我的“使用者資料=>個人簡介”裡有個**。就在那裡。

請問什麼叫,二維動畫,三維動畫,四維動畫,五維動畫?

4樓:孤山獨行

二維動畫。即是二維畫面上制作的動畫。二維動畫是平面上的畫面。紙張、**或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。

現在的電腦製作的二維動畫是對手工傳統二維動畫的乙個改進。通過輸入和關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;互動式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。

二維動畫三維動畫是什麼意思。

三維動畫。又稱3d動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立乙個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。

當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

二維動畫三維動畫是什麼意思。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為乙個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。

三維動畫可以用於廣告和電影電視劇集的特效製作(如**、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

5樓:帳號已登出

一:零維,一維,二維,三維。

零維度空間是乙個點,無限小的點,不佔任何空間,點就是零維空間。當無數點集合排列之後,形成了線,直線就是一維空間,無數的線構成了乙個平面,平面就是二維空間。無數的平面並列構成了三維空間,也就是立體的空間。

二:第四維:時間。

三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發生變化時,四維空間就產生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意乙個點,都是乙個三維空間,也就是說無數個三維空間依據時間軸線集合,構成了四維空間。

在四維空間中,時間呈線性進行,雖然未來不可**,但源頭只有乙個,將來也只有乙個,不管下一秒將發生什麼,即將發生的未來只有乙個。

同樣,忽略了三維屬性後,我們將會發現,任意乙個四維物體在時間軸上都表現為一條線段。

三:時間平面。

假設無數的時間軸線集合起來,會構成什麼呢?

乙個時間平面。這個時間平面就是五維空間,它是由無數個四維空間根據某一軸線集合而成的。

但是,請不要問我這條軸線的標準是什麼,因為我是乙個四維的生命體,我無法為乙個我根本觀察不到的現象制訂標準。

但是我們可以想象,乙個五維空間的物體,應該是跨越不同時間軸線的。在任意乙個時間軸線上,你只能觀察到它的一部分。

四:時間軸線間的跳躍。

假設說乙個四維生命體想要跳躍到其他時間軸線上,那麼它就必須先成為乙個五維的生命體,很顯然,在跳躍的過程中,它會同時出現在兩條時間軸線上,這時它已符合了五維生命體的要求。

這個事實用另一句話來表述就是:在四維空間中,時間是線性的,方向和程序不可改變。只有在五維空間中,你可以改變時間的方向和程序。

所以:與其說你改變了歷史,不如說你改變了自己當前所處的時間軸線。

五:無限與永恆。

雖然人類可以想象出無限的概念,但是我們卻無法看到五維世界是什麼樣子。

雖然人類可以明白永恆的概念,可我們卻無法創造出乙個永恆的事物。

6樓:網友

畫面表現力沒有攝影裝置的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、佈景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限。

製作週期相對較長。

三維動畫廣告的製作成本,與製作的複雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。

三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的複雜性,最優秀的3d設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑑平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。

我們說的四維空間,其實就是三維空間再加上時間。就像三維動畫,事物是三維的,再加上時間,讓三維空間動起來,這就是四維空間的概念了。

7樓:雲南新華電腦學校

二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。

8樓:帳號已登出

應該是動畫人物的逼真和立體度。

9樓:海天二度

為動畫,三維動畫應該是比較不錯,你可以自己想過的,我再諮詢。

二維動畫可以看成是三維動畫的乙個分支

10樓:

摘要。1)狹義的二維就是只傳統手繪動畫;

狹義的三維就是電腦三維動畫;

狹義的定格動畫就是玩偶動畫。

2)廣義的二維是只要是只有兩個維度的動畫就為二維包括電腦二維。

廣義的三維就是只有三個維度的動畫,玩偶動畫、粘土動畫、電腦三維動畫都是。

廣義的定格動畫就是指凡是一張一張用照相機等裝置拍出來的動畫都可以稱為定格動畫。包括粘土動畫、玩偶動畫、真人一張一張拍的也是定格動畫。

3)目前我們所指的2d 3d 定格等都是從狹義上來區分的。

4)你速寫如果無藥可救的話,那可以考慮狹義的三維動畫,定格動畫目前就業面不是很廣,可以以後自己慢慢探索。

二維動畫可以看成是三維動畫的乙個分支。

1)狹義的二維就是只傳統手繪動畫; 狹義的三維就是電腦三維動畫; 狹義的定格動畫就是玩偶動明姿畫。2)廣義的二維是只要是只有兩個維度的動畫就為二維包括電腦二維。 廣義的三維就是只有三個維度的動畫,玩偶動畫、粘土動畫、電腦三維動畫都是。

廣義的定大乎格動畫就是指凡是一張一張用照相機等裝置拍出來的動畫都可以稱為定格動畫。包括粘土動畫、玩偶動畫、真人一張滾槐悉一張拍的也是定格動畫。3)目前我們所指的2d 3d 定格等都是從狹義上來區分的。

4)你速寫如果無藥可救的話,那可以考慮狹義的三維動畫,定格動畫目前就業面不是很廣,可以以後自己慢慢探索。

二維動畫可以看成是三維動畫的乙個分支,對不對。

親,是的。

三維動畫和二維動畫的區別,三維動畫和二維動畫的區別?

三維動畫和二維動畫的區別之處 定義不同 特點不同 就業方向不同。1 在定義方面 二維畫面是平面上的畫面。紙張 或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。2 在特點方面 傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機...

請問三維動畫與二維動畫的區別,三維動畫和二維動畫的區別?

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二維動畫和三維動畫有什麼區別?二維動畫是什麼?三維動畫是什麼

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