二維動畫製作使用的軟體和三維動畫使用的軟體有哪些是一樣的,除

2022-05-10 11:28:02 字數 1696 閱讀 3466

1樓:love海洋

flash 3dmax coreldraw

類似flash的二維動畫軟體,但是筆刷好用一點像ps的筆刷那種

2樓:匿名使用者

你描述的這種不就是tvp嗎。擁有ps大部分繪畫功能的二維動畫軟體,而且是主流軟體

用photoshop製作二維動畫的詳細過程?

3樓:匿名使用者

兩個經典例項:photoshop製作流光漸隱字的gif動畫

製作彩色流光字gif動畫效果

4樓:匿名使用者

~,~你做夢呢,最多做個gif

5樓:匿名使用者

請去火星時代.....教程遍地都是

ps繪製二維動畫場景需要掌握哪些知識?

6樓:小菜幫

手繪板是必須的,另外主要要熟悉掌握畫筆和筆觸的應用,還有顏色,漸變合理利用圖層與圖層之間的疊加關係,上面圖層與圖層之間疊加的效果,展示主要就是這幾塊,建議剛開始畫的時候,可以找**先臨摹,這樣不僅能夠鍛鍊手繪能力,還能鍛鍊色彩的運用和透視,在不知不覺中熟練掌握手繪ps,(個人建議,鄙人就是這麼過來的)

7樓:白天不懂夜雙魚

首先你需要一個手繪板,這個是次要的,主要的是你要有美術基礎

動漫設計與遊戲設計哪個好和哪個有前途!如果是動漫設計學哪個好 ps、3dmax、flash還是三個都學!

8樓:奏_的黑夜

哥,你這個。。。?不能說明白那個有前途,但是,遊戲設計是三維,學的一般是3ds max maya ps也會用到的。動漫設計一般就接觸的二維了,主攻flash和ps。。。

不過貌似有一個什麼pentel的。。。也能用到的吧。。。我們上課也沒用到幾回的。

現在學遊戲設計的多,但不能說明動漫的發展比遊戲設計小。各有千秋。我是學二維的,二維主要是畫畫,三維可能也會要求一點素描基礎吧。

二維以後的過程差不多是手繪,畫完之後用pentel上色,ps處理,最後用flash將動作連線起來。一秒動畫基本是28~36幀,這個是日本動漫基礎的幀數。中國的動漫幀數要求。。。。

這個我還不算了解,不過要少很多幀吧。。。。一幀一幅畫。

9樓:匿名使用者

遊戲設計吧,因為動漫設計很難,而且現在玩遊戲的多

10樓:

遊戲設計吧。。。遊戲投入的人力或者物力都比較大 中國的年輕人對於遊戲都是很痴迷的

11樓:俬侑伆

動漫啊,感覺動漫會越來越火的,再說中國的動漫發展還有太大空間

ps能做長篇二維動畫嗎?

12樓:心之傘

不能 因為功能上 你做出來的也都是點陣圖拼湊出來的動畫 是那種最早期 最原始的動畫,你這樣做出來的檔案一般很 建議你還是用其他軟體去做

13樓:柯珈藍惠

友立有款軟體比較適合做gif動畫,ulead gif animator

三維動畫和二維動畫的區別,三維動畫和二維動畫的區別?

三維動畫和二維動畫的區別之處 定義不同 特點不同 就業方向不同。1 在定義方面 二維畫面是平面上的畫面。紙張 或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。2 在特點方面 傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機...

請問三維動畫與二維動畫的區別,三維動畫和二維動畫的區別?

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二維動畫和三維動畫有什麼區別?二維動畫是什麼?三維動畫是什麼

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