為什麼遊戲這麼多,遊戲公司每年還是會出很多的遊戲?

2023-07-11 14:55:17 字數 3231 閱讀 1224

1樓:娛動天下

我覺得之所以現在遊戲已經這麼多了,但是遊戲公司每年還是會推出非常多的遊戲,這是因為他們想打破現在的格局,並且賺更多的錢,並且他們每年推出的遊戲都能夠賺取非常多的錢,也能夠更好地為他們的公司進行宣傳,所以每年還是會推出很多的遊戲。

2樓:強哥遊戲辣評

主要是因為遊戲的開發花不了太多的錢,但是卻能夠撈到很多的錢,所以就會出很多的遊戲。

近幾年遊戲市場發生了什麼?為什麼很少有人繼續開發大型專案了?

3樓:盜版焉小云

因為手遊開始盛行了,而且更新換代特別快,國內很多遊戲過氣過得很快啊,很多都是圈一波錢就跑的那種,所以誰願意去花那麼多精力開發一款遊戲然後很快過氣啊。利益上不符啊。

4樓:迷人之處

我個人感覺是大家時間越來越瑣碎了,快餐遊戲漸漸變成了主流。魔獸當年火熱,可是越來越多人沒辦法慢慢坐下來像當年一樣肝一個晚上的開荒副本boss啦。老ip,做得好是經典,做不好就是炒冷飯,也不知道會不會有人買賬,而且開發人角度看,肯定不能一個籃子裝雞蛋的呀。

遊戲開發不容易,賺錢才會讓這些人能活下去呀~老ip收穫口碑人氣,推出新ip增加新玩家。相對獨立小遊戲獲得的口碑和投入。大型專案相對來說很難有那麼大的投入啦~我其實覺得當年是做遊戲的沒有那麼多想法,就是喜歡遊戲,投入進去做出了那個年代的好遊戲,經過這麼多年我們玩遊戲的也不斷提高自己的標準。

所以玩起來有點不是滋味的感覺。

國內的國內遊戲業半年營收1500億,什麼樣的人會在遊戲裡花錢?

5樓:小宇哥看娛樂

一般來說,大學生和畢業之後的社會人士,會在遊戲裡面選擇花錢的,這部分誰擁有著一定的經濟能力。

我們國家上半年遊戲行業的收入已經達到了1,500億元人民幣左右,這對於我們國家的經濟發展來說,能夠起到一定的促進作用。遊戲行業的發展從一定程度上說明了,我們國家某些人群對於遊戲的需求比較大,社會人士所擁有的經濟條件是比較樂觀的。

其實大學生所擁有的時間是比較多的,而且每一個大學生每個月的生活費基本上已經達到了1000塊錢到1500塊錢。對於很多大學生來說,學校裡面的飯菜是比較便宜的,所以每個月能夠省下更多的錢,用來購買遊戲的道具。<>

對於那些社會人士來說,往往面臨著比較大的工作壓力,在日常生活當中也是需要遊戲來放鬆的。這群人最大的一個優勢就在於有著比較多的資源可以利用,可以利用自己的閒置公司購買道具。<>

遊戲行業在最近10來年的時間之內已經獲得了非常不錯的發展,其中以騰訊公司的遊戲業務的增長速度最快,騰訊公司的很多產品都已經在社會上擁有了一定的知名度。我們最熟悉的王者榮耀以及qq飛車,都是屬於騰訊公司的產品。<>

最近一段時間,我們國家在限制未成年人玩遊戲的時間,我認為這個措施是非常正確的,畢竟很多青少年在玩遊戲的時候往往不會很自律。遊戲確實能夠讓一個人在繁忙的時候獲得休閒,能夠讓一個人的身心變得更加的放鬆,但是也會對未成年人的成長帶來一定的影響的。

6樓:陳遠紅紅紅

比較有錢的人很愛玩遊戲的人會在遊戲裡面花錢,這些人都覺得在遊戲裡面花錢是非常值得的,而且也不在乎在遊戲裡面花錢。

哪個遊戲公司的遊戲最差?

7樓:娛樂我再行

迷你世界,迷你世界的定義是一直抄襲一直爽,抄完遊戲我就跑。

迷你世界遊戲官方也是錯誤的根源,玩法上可以說和mc的玩法是相似度99%,只是一個換了皮的遊戲,迷你世界甚至肆意開放氪金系統,明擺著的盜版賺錢,當初把瑞典的mc官方氣到在中國下架。迷你,可以說是在全世界給中國丟了一次臉。

作為一名有素質、有禮貌,遵循事實,支援正版遊戲、支援版權保護、為中國的遊戲界未來有著好的嚮往的健康玩家,我們有抵制盜版遊戲、拒絕傳播謠言的責任和義務。

迷你世界的遊戲介面同樣寫著遊戲公約:

抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。

注意自我保護,謹防受騙上當。

適度遊戲益腦, 沉迷遊戲傷身。

合理安排時間,享受健康生活。

8樓:深圳新東方烹飪學校黃主任

tx 最垃圾的 只會抄襲 奸商是盛大。

遊戲業半年營收超1500億,這意味著什麼?

9樓:lemon傑姐

身邊的人打遊戲的非常多,他們喜歡打遊戲,所以就把我帶入坑了 。我覺得遊戲能為我帶來很多的快樂 ,其實我覺得玩遊戲的人都是不務正業的,但我現在覺得玩遊戲不一定是不務正業,只是一種生活方式而已 。遊戲業半年營收超1500億,這真是一個龐大的資料,對於普通人來說,一輩子也很難達到這樣的一個資料 。

遊戲玩家越來越多

遊戲成為人們生活的一部分,因為生活有時候是非常枯燥的,大多數人每天都朝九晚五的工作,沒有自己自由的時間 ,所以在那些非常短的自由時間裡面,都會想開一把遊戲來給自己放鬆一下 。有時候在遊戲當中,我們可以交到朋友或者在遊戲中找到自己的存在感 。特別是那些在生活中不喜歡說話的人,他們一般壓力都是非常大的 ,然而在遊戲中可以隨意的發揮自己的心理想法 ,對打不好的隊友可以直接舉報等 。

那些學習壓力非常繁重的同學,一到週末就會開手機,和同學一起開黑 ,短暫的娛樂反而會讓自己大腦得到暫時的清醒 ,提升自己的學習和工作效率 。

人們願意在遊戲上做投資

其實這只是意味著生活水平的提高而已,如果是以前的話,人們的生活目標只是為了生活 。能夠有飯吃,有衣穿就很不錯了,但現在人們有多餘的錢去投資自己的興趣愛好,而那些興趣愛好在遊戲上面的人越來越多,而且他們願意在上面花錢,得到快樂 。不過還是建議人們做適量的投資,畢竟大多數的時間和金錢都放在遊戲上,我們的回報只是在遊戲中得到了短暫的虛擬快樂而已 ,真實的快樂還是**於身邊的朋友和家人 ,還有自己的所作所為 。

這個遊戲開發商是真的很聰明,抓住了人們的娛樂方向 ,在遊戲這一方面,狠狠地撈了一把好處 。

10樓:無能為力大蒜

這意味著中國已經有非常多的人願意在遊戲裡面花錢,甚至投入比較大的資金。

11樓:小小胖崽聊教育

遊戲行業比較「暴利」,也說明很多人在玩遊戲時也喜歡去充值,氪金玩家非常多。

12樓:巨集盛巨集盛

意味著現在的遊戲行業利潤非常大,也意味著現在的遊戲行業非常受關注,還意味著玩遊戲的人越來越多,也意味著在遊戲裡充錢的人數量也越來越多。

為什麼遊戲公司這麼多,真正賺錢的沒多少

都是圈一波就跑了,現在都是快餐遊戲,很少有精品的 手遊公司這麼多,究竟是怎麼盈利的 當然是最熱門的遊戲 畢竟人多呀 比方刀塔傳奇 我叫mt2或是西遊一類的,明年初的夢幻西遊同名手遊相信會很火的!遊戲公司靠什麼賺錢 靠玩家賺錢啊 無論是投放廣告 還是點卷道具終歸都是從 羊 身上獲得的 大家花在裡面的金...

國內這麼多抄襲的遊戲為什麼還有這麼多人玩

為什麼我bai總在遊民星空的戰地3和使命du召喚 中國十三億人口呢 不曉得的玩一玩就是好多人玩了?為什麼騰訊那麼多遊戲都是抄襲的,還有那麼多人玩 訊遊戲.連 空間也從未理會過.據說打扮還要q幣呢.垃圾.要不是國內情節須要.我也懶得開啟啦 每次開啟都彈出該死的廣告來.唉 沒點大型網路公司的形像.我告訴...

為什麼這麼多同學沉迷網路遊戲,現代年輕人為什麼多比較沉迷網路遊戲

刺激和虛擬是主要原因 因為電腦遊戲最吸引人的就是他的激勵機制,滿足孩子的虛榮心.虛擬的環境,我的世界我做主 不受現實世界的約束.現代年輕人為什麼多比較沉迷網路遊戲?一方面,現在網來絡遊戲泛源濫成災,自bai然接觸的機率du比早些年大很多zhi 加上手機的普及dao,將網路遊戲搬到手機上,更便捷。另一...