WOW法師DPS,魔獸世界DPS是什麼?

2023-02-05 17:55:06 字數 6345 閱讀 3890

1樓:

看這個屬性樓主估計是沒去重鑄過的吧 wow中玩家打出的傷害是可能miss的 這個機率是由敵方的閃躲率和自己的命中率來定的 在這個大災變版本中 所有的法系職業針對團隊boss都必須最優先重鑄裝備上的屬性堆到17%命中

樓主的命中只有13.73 太低了 很多人只堆16.8都覺得是大問題 就算你有在高的傷害 打到boss身上是miss也是徒勞

不知道樓主是不是新人所以就解釋的囉嗦些 要是練小號就忽略前面說的廢話

奧法的話 17命中 再使勁堆精通 具體手法的話多去看nga精華貼吧 我以前也回答過一個找奧法手法的問題 上面有一些我對奧法的經驗 不介意的話點我的名字連結看看

2樓:春卡村樹

去nga法師去好好進修一下吧。奧法不是無腦11111的,入門是簡單,打高還是有壓力的

3樓:匿名使用者

這麼跟你說吧。奧法nb的時代是wlk時代,現在的你如果想要提高你的dps,那麼就切火法吧。

命中1742左右,然後堆暴擊,急速也可以弄一弄 2100左右就行了 命中是最重要的,不管對

什麼法師。

奧法你可以留著打戰場,無限奧衝nb的狠

4樓:匿名使用者

奧法不是無腦輸出嗎 ? 無限奧衝然後喚醒 然後再4奧衝1飛彈迴圈。

5樓:迷戀藍蓮

是裝備的問題 可能屬性沒弄好 再就是boss的免傷和易傷沒弄明白 不知道什麼時候爆發

有空去ngq看看吧

6樓:帳號已登出

fs很多小細節決定他的dps

魔獸世界法師和術士哪個好玩,哪個的dps高 130

7樓:白鶴立青石

ss和fs都可以帶寶寶,但是fs的元素寶寶我個人覺得是偽的,因為只能充當dps,不像ss不同寶寶有不同功能(職業特色)

ss絕對是升級利器,僅次於獵人;fs上手有點糾結,但是後期也會很好玩

ss能拉糖開門綁石頭;fs能搓水做麵包放餐桌

ss能腿巨短;法師閃現是神技

我覺得ss的dps能打的高一點,特別是毀滅,簡直就是無腦輸出啊;但是沒有牛逼的職業只有牛逼的玩家,所以dps歸根結底還是自己琢磨出來的吧

這個版本ss絕對吃香,而且還有很cooooooooooooooooooool的綠火

所以綜上所述我推薦ss(因為自己就是ss吧!)

ss部落基本十個有八個是亡靈(亡靈意志);lm的話我都見過(矮人這種東西是不算在內的=。=),不過還是人類最多(模型漂亮,還有神技自利)

fs的話,部落be和亡靈比較好;lm這個真不知道了

8樓:匿名使用者

你這個要求只能是法師,dps很強,從wow誕生到現在從來沒弱過,在wow所有職業中唄所有玩家稱為法爺,既然是爺當然就牛逼。各種減速,吹風,冰環,閃現,所有的近戰的噩夢,還沒等追上一半血就沒了。等追上四分之三的血就沒了。

當年80級wow中 pvp的精英玩家還沒有流失的時候一個法爺能單挑3個近戰最後還能剩下50%以上的血量。簡直就是像在殺野外怪。

術士則和法師相反,雖然現在也有很多傳送技能但是,傳送技能指向太明確,你要去哪人家早知道了,打競技場時候早就有人在那等你,不像法師隨便閃你只能跟著後面追。而且術士向來強調的是皮厚血高,就是高防禦,雖然是布甲但是防禦能力都敢和坦克叫板。所以這個職業製造傷害很多時候是靠著硬抗來實現輸出,強大的回血技能,繁瑣的輸出和保命技能。

總之術士和法師都是在大神手裡是神,新手手裡就成菜的職業。

9樓:匿名使用者

lm玩人類或德萊尼 bl玩血精靈或亡靈 纖細的身板和施法動作都不錯哦 幻化也是主流

10樓:0低吟淺唱

一般來說版本末期裝備上去了火法很厲害,不過就目前版本,推薦玩ss,不管是野外還是副本都很厲害

11樓:流浪

支援法師,法師必須是亡靈猥瑣中透著霸氣

12樓:我是不明覺厲

這個版本的ss傷害會更高,但是聽說會被砍,而且手法要求也高。如果你不想讓別人近身ss更不行了。妥妥法師而且還是冰法吧。

魔獸世界7.3版本,法師dps最高專精是什麼 10

13樓:泣雅辰

如果你問的是爆發傷害最高的 那肯定是奧法,單個技能的話就是火法暴擊了的炎爆術

魔獸世界dps是什麼?

14樓:匿名使用者

一、魔獸世界(wow)中dps指傷害輸出。wow中的dps主要是在排副本時被提及。完成一個 副本中需要不同的角色,坦克(tank)、**、傷害輸出(dps)。

而其中傷害輸出(即dps)佔了很重要的一個部分。由於許多職業都可以進行數目不等的輸出。所以輸出職業在wow中最為常見。

在所有職業中,只能作為dps的是法師、術士、盜賊、獵人,其他的戰士、聖騎士、薩滿、牧師、德魯伊、死亡騎士(dk) ,又是也指秒傷害或者某段戰鬥中的總傷害量。秒傷害一般是boss輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害。全程傷害是指進入副本後到所有戰鬥結束每個人造成的傷害總量。

某一boss的dps是指在與此boss的一次戰鬥中,每個人對此boss(也包括boss召喚的小怪)造成的傷害總量。

二、在魔獸世界中有時也指輸出職業,比如,上面提到的法師、盜賊等等。

具體要看語言環境了。

15樓:匿名使用者

dps就是指輸出傷害

每個職業都有dps天賦的

mt=坦克 抗怪抗boss的

**的話 貌似沒有英文的

16樓:匿名使用者

dps 就是在副本中扮演輸出的角色 也就是製造傷害的人。分為法系dps和物理系dps 這個從字面上就明白把 t 就是tank的意思 就是副本里建立仇恨 拉怪 抗怪的人,aoe 就是範圍性攻擊的技能或者也代表有範圍性攻擊技能的職業,如法師 術士 。。。buff 就是遊戲任務身上的增益狀態 dbuff 就是損傷狀態

17樓:匿名使用者

dps在遊戲中也屢屢出現,一般是damage per second,秒傷害的意思.

同時也指能夠高輸出高攻的單位.

魔獸世界dps代表是能過輸出的職業.

18樓:

dps是damage per second縮寫,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。

一般情況下dps後邊應是數字 代表平均每秒對目標造成的傷害是多少。現在魔獸世界一般會用類似大腳外掛等輔助工具,裡面有歌團隊工具,裡面有一項是傷害的統計的,開啟後當你有傷害輸出時就會開始統計,比如10000的dps就是說你在一段時間裡打出的秒傷害是10000

19樓:匿名使用者

是每秒傷害輸出, 是英文的縮寫: damage per second

20樓:匿名使用者

dps就是輸出,法術輸出,物理輸出

21樓:到處晃悠

dps是指傷害輸出的意思。

22樓:匿名使用者

輸出型職業打的傷害。

23樓:匿名使用者

dps也就是傷害輸出

wow法師怎麼才能把dps打的高一些

24樓:暴擊出水

法師打副本還需要什麼技術嗎,無腦奧數衝擊奧數飛彈奧數彈幕奧數**,冰法無腦寒冰箭寒冰箭寒冰寒冰寒冰箭,暴風雪暴風雪暴風暴風暴風雪,就這麼簡單還要怎麼說,你打不高是你裝備不行,跟手法沒有一點關係

魔獸世界術士和法師dps比較

25樓:匿名使用者

國服3.2.2確實fs是崛起了一陣子,(實話說,3.

2.2打前面的版本,不論什麼fb,什麼boss,fs打dps都不佔優勢,一般前五dps都不見fs。)3.

35後就有點不給力了,看看版本都知道,fs是最和諧的一個職業,無論哪個版本以來,一直都沒有怎麼崛起過或者削弱得很厲害過,很平穩,3.35的奧法打的dps總比wlk以前要高這個是事實,但說要跟3.35的ss比,那是確實有點不給力了,3.

35版本ss痛苦天賦dot享受急速影響,痛苦ss那是崛起了,如果硬要拼dps的話那是不能比的,裝備極好情況後,毀滅ss比痛苦打得更高,至於輔助性,那是算了吧,偷buff實在在很多wlk現在的fb裡已經不怎麼需要了,數來數去都不過那麼幾個,這麼說來,那糖,那靈魂石不是更有用麼?當然了,記住一點,魔獸世界很明顯的一個特點在於職業是非常平衡的,每個職業都有著自己鮮明的特點和自己與眾不同的長處,是其他職業無法取代的,任何一個職業,任何一個隊員在fb裡都重要,缺一不可,這就是團隊精神,只有一個一個玩家,默契配合,才能把一個副本真正的打下來。每個職業每個隊員都是不可或缺的主角。

pve這方面,只有自己深入去了解自己的職業,自己職業的天賦,需要堆什麼屬性,自己真正的熟悉,加上最適合自己的輸出手法,pve的經驗,dps那是絕對能高。頭腦,技術,經驗再加上團隊配合,這才是pve永遠的王道。

26樓:匿名使用者

fd佔 優勢 但是痛苦ss 玩好了 一樣 第一 我給你個痛苦ss輸出手法 痛苦系是術士最繁瑣的輸出迴圈。一場戰鬥中要用到7-9個技能。而且需要預先判斷技能出手的先後循序。

所以計算dot結束的時間跟下三個施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。

不少人是從3.1版本開始使用術士的,對於痛苦繫了解不足,也無法用痛苦系打出較高的dps。因此本文我著重寫一些比較基礎的東西。

目前一般階段(不算斬殺)

我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能

因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關於目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。

鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧願推遲放dot的時機也要儘早維持鬼影纏身的不間斷。

痛苦詛咒跟痛苦無常:看好外掛的提示,在可持續時間低於3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。儘量等最後一跳傷害跳完後,及時補上相應的詛咒。

即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕紋的效果,

上手第一個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁)

第二個技能用鬼影纏身重新整理第二層暗影之擁。

第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支援下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。

然後依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。

當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。保持目標一直有效果。

腐蝕術因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。

鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒cd一到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧願晚不要早。

斬殺期間(25%血量後):

放棄暗影箭,保持dot,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍)

不要管敵對目標的詛咒什麼時候結束。在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然後鬼影纏身。

最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那麼我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。

而dot的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補dot就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關注的東西其實並不多,就是維持2層暗影之擁補dot 吸取靈魂。

因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以後關注痛苦無常,3次後關注痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發的事件,你需要更好的計算跟策劃下幾個技能。

斬殺期間儘量保持3層的暗影之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那麼我建議吸取靈魂造成第2、3、4次傷害的時候生硬打斷(我是用fortexorcist外掛去提前判斷什麼時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那麼有一定機率你的吸取靈魂只造成4次傷害)

對於痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續性詛咒中空閒的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上。

分流盡量40s分流一次。這樣能夠讓分流雕紋的收益達到最高。

痛苦系靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,我建議一天打1個小時的假人。相信這樣鍛鍊手感下去,dps也逐漸提高起來的

分界線:對於斬殺期間,各種dot消失的情況

其實每一次吸取靈魂的傷害都當做的一次法術,用好外掛,注意打斷重新整理蝕魂術等便可。

也就是說 不僅僅侷限於第四次打斷,甚至可以第二第三次就打斷。

對於高急速下加嗜血狀態的腐蝕術,可以第二次造成傷害的時候打斷重新上吸取靈魂。

魔獸世界法師DPS

肯定是奧法好使啊,我一直用奧法,首先你要解決你的裝備問題,不管gs多少了,你急速最好是能到900 這樣才能打得高,手法大家基本都相同,我是boss前可以先氣定,然後t開了boss移動中進行奧衝,然後移動中彈幕,到位開分身和冰脈,奧衝,x4後,開所有飾品,飛彈速射,然後繼續奧衝x4,速射飛彈,需要移動...

魔獸世界臺服法師DPS問題

命中太高了。急速太低。配裝問題。就是儘量把命中降下來,急速提上去啊,奧法首先要的就是急速,命中不要那麼多,還有,你配裝的時候不要太在意gs高的,有的反而不好,看你命中那麼高難道你身上的飾品是冰霜牌子換的那個什麼的羽毛筆?那個飾品真不怎麼的。奧法一般都 6 天賦的,只要286命中,火法也只要460左右...

魔獸世界70級法師dps的問題小白勿擾

冰法 想要高dps 先保證133命中 保證沒miss 200 的急速 急速很重要 石頭就用急速的吧 大約14 的暴擊 天賦觸發火球的 和 寒冰指 水元素 一定要加 輸出 有順發火球就用 火衝有就用 這樣一般dps 應該沒問題 還小白勿擾,你不就是小白了。fs命中要求150左右就差不多了,暴擊和急速當...