中國象棋怎么玩,中國象棋怎麼玩

2023-01-31 02:00:17 字數 7243 閱讀 1562

1樓:匿名使用者

兵:只能走一步,過河界後可橫豎走一步

炮:橫豎無限制走,吃子必須有個跳子在前面

車:橫豎無限制走,可以直接吃

馬:按日字走,先橫豎一格,再斜著走一格

象:按田字走,也就是向左或向右斜著走兩格

士:只能斜著走一格,而且不能越過棋盤中下的「田」

將(帥):只能走一步,橫豎走,也不能越過棋盤中下的「田」

棋子活動的場所,叫做 "" 棋盤 "" ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第

五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 "" 河界 "" ,整個棋盤就以 "" 河界 "" 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有 "" 米 "" 字方格的地方,叫做 "" 九宮 "" 。

2樓:少兒象棋教練

1 、棋盤

棋子活動的場所,叫做 " 棋盤 " ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第

五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 " 河界 " ,整個棋盤就以 " 河界 " 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。

2 、棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

黑方:將 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

3 、各棋子的走法說明

將或帥移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

士 移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

象 移動範圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

馬 移動範圍:任何位置

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

車 移動範圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

炮 移動範圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

兵 移動範圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

3樓:際氛

中國象棋淵源流長,是一項益腦遊戲,能夠鍛鍊人的思考。二人對戰;具體玩法:瞭解各棋子的走法如,兵或卒:

在我方陣營中只能向前,過河界後作用相當於車但只能走一步。炮:在一條線上隔山(任意一個棋子)打牛,馬走日相走田,車最自由殺傷力大沿直線,士和將只在總部移動,其中士走對角線。

熟練棋子走法,在對仗中要有戰術,才可稱雄,百戰百勝。多走多看,才能提高。本人建議在玩的過程中一定保持冷靜注重思考

4樓:林恬舞

中國象棋口訣大全

將軍不離九宮內,士止相隨不出官。

象飛四方營四角,馬行一步一尖衝。

炮須隔子打一子,車行直路任西東。

唯卒只能行一步,過河橫進退無蹤。

宜用心機

象棋易學最難精,妙著神機自巧生。

得勢舍車方有益,失先棄子必無成。

他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。

更熟此書胸臆內,管教到處有芳名

中炮局起炮在中宮,觀棋氣象雄。

馬常守中卒,士上將防空。

象要車相附,卒宜左右攻。

居將炮車敵,馬出渡河容。

士相局勢

炮向士角安,車行兩路前。

過河車炮上,炮在後為先。

集車拿士相,仍教炮向前。

敵人輕不守,捉將不為難。

飛炮局勢

炮車邊塞上,臨陣勢如飛。

虛隙井圖象,衝前敵勢危。

絕敵尋先子,無語自沉吟。

車將車破敵,變化少人知。

象局勢象局勢能安,行車出兩邊。

車先河上立,馬在後遮攔。

炮急常行動,上士必相圓。

象眼深防塞,中心卒莫行。

勢成方動炮,攻敵兩河邊。

勸君依此訣,捉將有何難。

破車勢一車在中營,鴛鴦馬上攻。

一車河上立,中卒向前衝。

引車塞象眼,炮在後相從。

勝宜得先

得子得先名得勝,得子失先卻是輸。

車前馬後須相應,進退應須要付車。

《棋經論》 夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變萬化。如車前馬後,發炮逐卒;如電掣雷,炮鋪卒行,逼近士、象,如狼奔虎躍。

順手炮,先要活車;列手炮,補士要牢;士角炮,急使車衝;當關炮,橫車將路;破象局,中心進卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵敵最妙;重疊車,兌子最宜。馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。

鴛鴦馬,內顧保塞;騎河炮,河岸攔車,禁子得力;兩肋車,助卒過河;正補士,等他車路;背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進;彼勢強棄便攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。

急趕將有後著可行;慢入悻無內子宜動。士象全或可求和;士象虧兌他車卒。算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。

得先時,切忌著忙;輸棋時,還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。學者詳察於斯言,可為國手矣。

5樓:極神皇聖龍

馬走日,象走田,車炮走直路,吃子炮翻山,將在九宮轉,仕只走斜線,小卒攻過河,可橫可向前.

6樓:匿名使用者

馬行日(撬馬腳時不能走)象行田(壓田心時不能走)炮隔一隻棋打,車縱橫。

7樓:匿名使用者

記住口訣:馬走日,象走田,車走直路,炮翻山。初學者懂此即可

8樓:鷹

象棋,是中國文化的傳承,馬走日,相走田,炮只能隔棋子打子 ,車可一直走

9樓:藍貓

有人回答的很詳細喃。 但是隻是入門階段,懂規則之後 可以考慮看看棋譜什麼的,多和比自己水平略高的人過招

中國象棋怎麼玩?

10樓:燕子

中國象棋在中國有著悠久的歷史,是兩人對抗性的遊戲。具體的可以參考以下方法。

1.開始玩之前需要認識中國象棋。中國象棋由棋盤和棋子組成,棋盤被河界分為兩邊,稱楚河漢界,棋子也分紅色和黑色,每種顏色的棋子共16個,共分為七個兵種,雙方棋子除了顏色不一樣,功效完全相同。

2.首先自然是擺棋。毗鄰楚河漢界的一邊是兵的位置,身先士卒嗎,接著一排就是炮,中間隔著一排,最後一排就是我們的主力,依次是車,馬,鄉,士,將。紅黑棋子擺放方式一樣。

3.下棋之前我們需要了解下象棋的規則。首先來看「身先士卒」的兵(卒),兵的走法很簡單,一次只能走一格,如果沒過界的話只能直走,過了界的話還可以橫著走,但有一點要注意兵只能前進不能後退。

4.接著來看看炮,作為能夠「隔山打牛」的兵種,炮可謂是出盡了風頭,「隔山打牛」即是它的優點,又是它的缺點,一旦沒有炮架子了,炮也就失去了它的威力,除了吃子有限制外,在行走上炮沒有限制。

5.然後來看馬,馬的行走比較特殊,只能走「日」形,雖然如此,並不代表它的威力不大,尤其是當雙馬形成連環馬時,算是把馬的威力發揮到了極致,讓敵人只能遠觀而不可近褻玩焉,除了行走有規矩外,吃子上面並沒有限制。

6.中國象棋中的「大將」,車作為中國象棋中絕對的霸主,地位任誰都不可撼動。既沒有馬行走的限制,也沒有炮吃子的限制,整個棋盤任其馳騁。

7.接著來看守護神「象」,守護老將的第二道防線,象承擔的很重要的責任,象的行走規則很特殊,走「田」字形,不能過界,這一切規則都是為了方便護主,在使用象的時候要注意它的行走規則。

8.守護老將的最後一道防線,士肩上的擔子重了不少,使得它的行走範圍變得更為侷限,只能行走於「九宮」範圍內,行走的時候還只能斜著走,不能直走,每次只能走一格,說到底士的功效跟象相同,都是為了保護老將,使用時同樣要注意它的行走規則。

9整個棋盤的核心人物,將的作用就是主持大局,一旦沒了老將,軍心則會不穩,失敗乃是註定之事,它同士一樣,只能在「九宮」範圍內活動,但是相比於士靈活很多,可上可下,可左可右,同樣每次只能走一格。

10.執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到有一方的老將被另一方吃掉,對局即為結束,如果雙方都不能吃掉對方的老將則為和棋,對局同樣結束。

11樓:卑世巫憶遠

中國象棋的棋子沒有大小,誰都可以吃誰;但大概來說不同的棋子有一定的子力,比如「車」因它的行棋規則是直線,最為靈活,所以一般認為

「車」的子力最強。中國象棋和國際象棋玩法差不多,但要簡單一點,主要原因是中國象棋的王不能出九宮(棋盤上有斜線的九宮格),吃掉對方的王就算勝。棋子有:

1:王(帥或將)每步只能走一格(所謂一格:就是棋盤直線的各個交叉點是棋子的落腳點,而「王」只能通過直線到最近的交叉點),且「王」不能走出九宮:。

2:士(或仕)只能在九宮格內走一格的斜線。3象(或相)以田字形狀飛走(或稱為走兩格斜線),不能過楚河漢界。

4:馬以日字形狀飛走,可以過楚河漢界。5:

車(或車)走直線,可以過楚河漢界。6:炮走直線,但如果炮要吃對方棋子就要從一個棋子後面飛過去,而這個棋子就有了一個很形象的稱呼叫「炮架」,炮可以過楚河漢界。

7:兵(或卒)和「王」一樣的走法,不同的是兵在過楚河漢界前只能向前走,過了楚河漢界後可以左右前三個方向走,兵不能後退。只是簡單介紹,最好是有人有棋盤現場教,規則挺簡單。

要下好就很難了。

12樓:聯盟第七先遣軍

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

(3)閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方「長將」或「長捉」;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴充套件資料

象棋殘局:

殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。象棋往往在殘局階段才能決出勝負,實力相近的人也常常差在殘局火候的差距。

殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持複雜局面,無論是例勝、例和、或維持複雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局。

學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。

另一種是江湖殘局,一般是在殘局的基礎上加工編排而成,也稱江湖排局。江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑑作用。比較有名的殘局譜有《心武殘編》、《竹香齋》和《淵深海闊》等,其中的排局「七星聚會」,影響之大、流傳之廣,被譽為「棋局之王」。

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