為何LOL總修改!就不能和DOTA2一樣固定方式就這樣得這樣嗎

2023-01-19 14:50:03 字數 4052 閱讀 3712

1樓:july夜弒雨

這個才叫做平衡,厲害的不削弱,冷門的不加強,而且打排位的時候兩邊還不能選一樣的英雄,那這遊戲還怎麼玩,到最後這遊戲考的不是操作和意識,而是看哪邊先選英雄了

比如上個版本的狼人,排位ban率90%,排位勝率60%,這個資料就是要削弱他的最好的理由

比如s3總決賽時,tabe的輔助安妮,s3的比賽的超高ban率註定安妮被削

比如s4總決賽時,gogoing的上單瑞茲,打爆全場,也被削了

lol玩家有多少,dota2的玩家才多少?如果厲害的不削弱,那麼誰還去玩別的英雄,那麼這一個賽季出場的英雄就只有這麼幾個了,那還有什麼意思啊,是吧!!!

不斷的研發新英雄,不斷的探索新的套路和打法,不斷地挖掘出曾經的冷門英雄,這才是lol的魅力所在,不是嗎?

2樓:劉文斌

拳頭這樣做的出發點是增加其遊戲壽命,要是一個一成不變的遊戲在這裡,總會玩膩,遊戲改動只是為了從改動方面來促使玩家改變遊戲方式,一直都在學習新的打法不是也挺有意思嗎,單純為了上分的話其實就是看你對版本的理解能力了

為什麼dota2不可以像lol那樣雙排

3樓:花開月圓

誰說不可以的。。。肯定可以 的啊, 你排一下就可以了 。。。。

4樓:ks大神

可以的呀。有單獨的積分。。。你是不是朋友級別不夠

dota2怎麼把f1鍵改按一下空格就能選擇英雄?和lol一樣。。還有怎麼鎖定英雄?

5樓:匿名使用者

dota2鎖定英雄根本沒法玩

6樓:葉落半塵

點最右上的那個建,然後自己設定就好了

7樓:只做你的虎哥哥

dota2,設定是不能鎖定視角的,不過怎麼一鍵就切換到自己人身上還真不知道-。-

不過我想應該是沒有的,很多人都是按一下就選定英雄,然後放技能,按兩下切換到以英雄為中心。

如果按一下就切回來自己英雄的視角,那麼技能選擇目標也沒法選定。還要再次切屏選,遊戲製作者沒有考慮這個吧。

8樓:匿名使用者

f1不是你這麼理解的

lol和dota2哪個火

9樓:star灬夼舞

在中國,實際上是一樣火,因為很多lol的老玩家得有8成是dota1的玩家,另外基本9成的lol老職業玩家也都是前dota選手(比如若風等);所以說lol玩的特別6的人一般都是玩過dota的,就算是後來的高手,也有很多人因為dota2高階的原因(比如中國dota成績世界第一,dota2操作比lol難,意識大局觀啥的比lol難),也會去嘗試著玩dota2;現在網咖裡一般是玩lol的多,但是這些人得有一半知道dota2這個電競專案的厲害;所以說一樣火不為過;

如果是在全世界的話,dota2火是毫無疑問的;

首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面dota2是所有電競專案裡面最高的,今年的ti7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,dota2絕對會被人記住;站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道dota2人數也就很多了;

如果非要拿頭硬比的話,去看看央視新聞吧,央視是力挺dota2的,雖然lol玩家多,但是看比賽確實很令人失望,看遊戲吧又有很多玩家是小學生,很多人沒有lol信仰;

就這樣比著看,1000個lol玩家和300個dota2玩家裡,lol信仰玩家有200嗎?沒有;然而dota的信仰玩家能佔到100%;

10樓:四海丨一家

國內就不多說了 網咖裡十個裡最多一個玩dota2的 國外dota2也就在俄羅斯東歐這些國家比lol火 其他地方和lol不在一個水平影響力上。刀青蟲能不能查下老鼠臺每一年的直播收看量再來吹?

11樓:home狸貓半夢

單從玩的角度來說,lol操作簡單死了也不掉錢也沒有什麼買活這個那個需要考慮的問題,刀塔競技性更強不管是陣容和玩法更多樣性,但是對於玩家來說刀塔上手難度太高lol相比較簡單太多了,哪怕你一次也沒玩過只要看過直播你就可以上去玩玩,綜合對比各大平臺的一哥基本都是玩lol職業選手退役或者和lol有關的人,你就知道在中國刀塔和lol.那個更火了。

12樓:匿名使用者

lol好

lol容易上手,dota上手雖不說太難,但是也比lol難點。

dota2在中國沒市場,機器要求配置太高,雖說有的電腦效果關低點也能玩,但是那就沒意思了。

lol會按鍵盤會點滑鼠都能玩,dota2就不行了,要求太多。。。。。望採納

13樓:叫我沙壁

肯定lol啊。這還用資料

14樓:

倆遊戲都要黃!現在吃雞最火,明年不知道!

為什麼有人說lol的畫面比dota2好

15樓:王子天使的愛戀

額。。樓主自己認為呢?我玩過這兩款遊戲,我覺得(個人感覺,大家請不要在意)英雄聯盟的畫面比不上dota,魔獸採用的3d,立體感很好,而且和樓下哪位說得一樣,可以轉換視角,而相對的英雄聯盟只能放大,固定螢幕,這個幾乎沒有什麼實際價值,即使是很多美女,在遊戲內部畫面放大都感覺非常差。

而魔獸的話只要你認真看,都是比較可愛的。lol如果說炫點的話,個人認為是超級兵q點,但是招的絢麗程度,,那是真的和魔獸dota無法相比的。樓主可以看看dota卡爾,小小,龍鷹等一些英雄的招式,樓主絕對有所感觸。

如果樓主有同樣看法,請採納。最後願樓主和居民們遊戲愉快。

16樓:鈤日馹

沒有可比性,lol各種模樣的人物,美女做的很萌,對比較喜歡動漫的人來說看上去舒服,容易接受。dota2都是一身沒有正常衣服的模樣,看上去就像70年代歐美貴族。至少沒玩過dota1的不好接受。

17樓:大叔病毒

dota2是按照歐美國家的審美製作的。而且在色彩上偏暗,所以以中國人的審美可能會覺得不好看。lol整體色彩鮮豔,整個地圖明亮度比較高,視覺效果上比較好。各有千秋吧。

18樓:禕谷藍

因人而異吧,喜歡lol的人自然就偏向lol了說他的畫面比dota2要更好了,其實細節上我感覺還是dota2做的更好。

19樓:匿名使用者

小學生與成年人的差別,小時候奧特曼最好看,現在你還覺得是最好看的嗎

20樓:不繫扣

個人喜好吧,蘿蔔青菜各有所愛

21樓:乍的吧

lol的設計師有暴雪魔獸世界中的。

但也不是所有人物設計和招式效果都理想。

兩遊戲沒什麼可比的,愛玩哪個玩哪個。

22樓:匿名使用者

個人喜好不一樣而已!lol畫面和技能都太絢麗!

dota2比較實在,而且種族很多!

相比之下,lol就像是科幻片,dota2就像是以前的武打片!兩者追求的極致不一樣!

dota2本來就沒有像lol那麼多消費地方但比賽獎金卻比lol高,為什麼?

23樓:匿名使用者

首先**是免費送,但是概率比較低,而且都是散件比如說手部的,腿部的,一百多個英雄,給你1000個散件也湊不齊幾套,一套至少有5,6個,好多英雄有六七套,雖然部分英雄沒有。然後這遊戲很賺錢,獎金的大部分來自玩家購買了的指南,今年ti(國際邀請賽)一級的指南就是60塊,50級的是100多,好多人還花錢升到了幾千級(60塊錢升24級,有個戰隊老闆升到了一萬級),等級越高,你就會得到越多的珍藏之類的東西,還有語音包,天氣特效,遊戲特效之類的,而那些珍藏裡面基本每一個裡都有一個十分特別的飾品,但是開出來的概率特別低,然後就拼命升級多拿幾個珍藏再去拼人品

怎麼把dota2的鏡頭控制改成像lol那樣?就是你一直按住空格鍵鏡頭就會跟著你的英雄走,你鬆開空格

24樓:

在首頁左上方有遊戲設定,在鍵位選項中有選定英雄,把上面預設的f1改成空格鍵就行了

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