求教maya人頭uv貼圖,maya人頭分好uv了怎麼在ps畫貼圖啊 能給個教程嗎

2023-01-10 17:20:18 字數 1046 閱讀 9748

1樓:匿名使用者

最簡單的辦法就是在ps裡修改你的貼圖。無縫貼圖會做吧,

1在ps>濾鏡》其他》位移

2點開後 有「水平移位」和「垂直移位」( 改的時候要記住數值以) 下邊的「未定義區」選擇:「折回」

3 然後再用「仿章」或者"畫筆"(或者其他,因個人習慣定啦)工具把那個縫p掉就ok了

4然後再開始你改的「水平移位」和「垂直移位」的地方輸入一開始改的數值負數(就是一開始讓你記住的數值)還願**的位置,儲存

5在maya裡重新指認貼圖路徑就ok

還有一種方法,要用到一種可以畫三維貼圖的軟體,不是很普及啦。上邊的方法就很不錯。

2樓:萌葉問

有你縫合模型的時候沒縫合我

在繼續縫合點

慢慢放大除錯

3樓:匿名使用者

學習zbrush,你會發現這個軟體貼圖製作很強大,沒有接縫線,也可以處理ps留下來的接縫線,你試試看!

4樓:匿名使用者

一般這種情況我們都用bodypaint這款軟體來修補貼圖接縫,建議樓主如果真想做好材質燈光這個模組的話,那就潛心學習一下這款軟體吧,工作後必須的

maya人頭分好uv了怎麼在ps畫貼圖啊 能給個教程嗎

5樓:amd戰爭機器

先把uv圖匯入到ps之後再匯入人臉圖 之後就對照著uv圖調整人臉圖了 這就要看你ps功底怎麼樣了 不是看個教程就有用的

關於maya2013做uv貼圖時遇到的問題:急求高手

6樓:匿名使用者

你看一下uv編輯器裡這個選單下是不是有多個uv集

我感覺是這個原因,你在物體上右鍵,選擇uv linking,把正確的uv集連結到正確的貼圖上,如下圖

你試試是否有效

7樓:匿名使用者

樓上回答很棒,很可能就是這個問題,

如果不是的話 ,也許就是maya出了問題。你可以刪除我的穩當下的maya檔案試試看

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