學maya現在月月薪是多少,學maya現在一個月月薪是多少

2022-01-08 00:03:24 字數 5077 閱讀 1993

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

建模大致是3000左右

如果在動畫方面有很利害,特別是效果和創意做得一流的話,上萬元不成問題。

如果在動畫和相對的動力學方面很利害的話,可以試試相關科研單位或研究機構上班(比如空氣動力學方面,當然還要會寫指令碼才行),那就利害了。年薪也要上50-100萬吧。

沒看過你的作品,還不知道你程度如何。

軟體只是工具,關鍵是你能用軟體來表達自己的創意,能想到的都能表現出來。maya過於複雜,非3-5年能學好的。

3樓:maple牛

動漫設計師是針對動漫原畫設計、時下流行的二維動畫設計和三維角色及場景設計,是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人員。從廣義上說,動漫設計師是在一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想象力、堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有一個瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

動漫設計師是針對動漫原畫設計、時下流行的二維動畫設計和三維角色及場景設計,是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人員。從廣義上說,動漫設計師是在一部動畫產品或者漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想象力、堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有一個瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量產品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

學會maya建模找工作能有多少錢收入

4樓:匿名使用者

首先我們要明確一個問題,不是maya找工作難,而是我們自己的思維有點狹隘了,進行了一個自我框限,難道我們學的maya,就必須做maya這個工作嗎?其實maya只是一個軟體,是一個工具,需要用到這個工具的有很多行業,比如遊戲建模行業,就非常需要maya軟體,大家學習了maya軟體,可以從事遊戲建模的工作啊,現在的遊戲產業這麼火爆,怎麼可能找不到工作呢?把maya放到一個大格局大層面的角度去思考,當然maya要學好,其他的相關的東西也必須得學習,建議大家可以走以maya軟體為基礎的遊戲建模方向,這可是一個朝陽產業奧。

看到這個問題,我覺得非常的可笑,怎麼會沒用呢?maya可是一個非常強大的軟體,如果沒用,為什麼那麼多人學它呢?難道別人傻嗎?

還是上面說的,在遊戲建模這一塊很多人都用maya軟體啊,其實本質上來說,不是maya軟體有用沒用,而是你們自己會不會的問題,你們自己都不會,自己都不瞭解maya軟體是怎麼回事,只是靠別人給你們進行一個有用或者沒用的定義,你們又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各種菜的樣式,用不好就可能是一個凶器。maya只是一個工具,工具永遠都有它存在的價值,就看你能不能進行一個駕馭。

很多同學說maya軟體難學,我只能說,你們很點背,maya軟體真的難學嗎?其實不是maya軟體難學,是你們沒有好的教程資料,都是從網上扒拉的一堆亂七八糟的資料,怎麼會學習的很好呢?廢話不多說,大家可以去我老師那裡聽他每天晚上講的免費直播課在網上,他每天晚上都會在網上講maya軟體,3dmax軟體還有遊戲建模,講的通俗易懂,思路條理清楚,如果大家想聽的話,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:

首先開頭的一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:676,最後處於結尾位置的一組數字是:

289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。什麼東西都是學出來的,而不是等出來的,在等待中,只能活在恐懼和擔憂裡,這沒什麼意思,先行動起來學起來,這樣才會找到自己的方向,嘗試也是人生的一種工具。

前景很美麗,過程很艱難,這是實話實說的,我所說的艱難只指你想掌握這門技術,需要你不斷的學習,不斷的練習,不斷的總結,然後不斷的拓展相關的知識,把自己打造成一個實力派,前景當然是很好的,如果你什麼都不會,一問三不知,能力一瓶子不滿,半瓶子晃悠,試問,美好的前景和你有關係嗎?只能是擦肩而過,當然同學們還想要一個肯定的答案,前景到底怎麼樣?我給大家一個肯定的回答:

學maya軟體,做遊戲建模,前途大大的好。

這個軟體一個多月就可以很好的掌握,但是maya軟體只是一個基礎,如果大家想找到一個好的工作,還得進行一個多方面的提升和拓展,學習遊戲建模的相關係列知識,如果大家想求快的話,可以多努力,那麼三四個月就可以找工作了,如果大家吊兒郎當的三天打魚兩天晒網,那麼估計得學個一兩年,能決定你能否快速找工作,不在於maya軟體本身,而在於你自己怎麼樣,是否真正的做到了付出不亞於任何人的努力,努力決定時間,實力決定未來。

1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去適應,英文不好沒有關係,只要記住命令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。

2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,

4、如果有人跟你爭論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。

5、要相信自己一定能夠學會,一定可以通過踐行而進步,不要受外界的干擾,也不要去懷疑和退宿,適當的時候可以選擇一個老師傾訴自己的學習問題。

6通過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。

由於maya功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。

首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。

這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這maya的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用maya製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了maya,比如下面這些:

自《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大。接下來說一說電影,其實maya做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:

《指環王-王者歸來》《黑客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》

《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》

《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬達加斯加12》

《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……

這是maya所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,maya的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用houdini製作的,大家可以學習maya從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個maya最強大的地方。

模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。

渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。

動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。

5樓:風的騎士

只會maya不行的,你要會至少一種雕刻軟體,比如zbrush,mudbox,會製作生物和場景,還要略懂設定和繫結,因為這是和你有合作的兩個部門。還要會製作貼圖,至少會個ps,sp,其他小軟體自己看工作需要吧。這個行業是團隊性質的,你瞭解越多,工作就越方便。

學無止境,進了這個行業就要不斷學習,畢竟軟體在更新

6樓:雲南新華電腦學校

在我心中 曾經有一個夢

要用歌聲讓你忘了所有的痛

燦爛星空 誰是真的英雄

平凡的人們給我最多感動

再沒有恨 也沒有了痛

但願人間處處都有愛的影蹤

用我們的歌 換你真心笑容

祝福你的人生從此與眾不同

把握生命裡的每一分鐘

全力以赴我們心中的夢

不經歷風雨 怎麼見彩虹

沒有人能隨隨便便成功

把握生命裡每一次感動

和心愛的朋友熱情相擁

讓真心的話 和開心的淚

在你我的心裡流動

在我心中 曾經有一個夢

要用歌聲讓你忘了所有的痛

燦爛星空 誰是真的英雄

平凡的人們給我最多感動

再沒有恨 也沒有了痛

但願人間處處都有愛的影蹤

用我們的歌 換你真心笑容

祝福你的人生從此與眾不同

把握生命裡的每一分鐘

全力以赴我們心中的夢

不經歷風雨 怎麼見彩虹

沒有人能隨隨便便成功

把握生命裡每一次感動

和心愛的朋友熱情相擁

讓真心的話 和開心的淚

在你我的心裡流動

把握生命裡的每一分鐘

全力以赴我們心中的夢

不經歷風雨 怎麼見彩虹

沒有人能隨隨便便成功

把握生命裡每一次感動

和心愛的朋友熱情相擁

讓真心的話 和開心的淚

在你我的心裡流動

啦啦啦啦...

讓真心的話 和開心的淚

在你我的心裡流動

讓真心的話 和開心的淚

在你我的心裡流動

7樓:河上燈

這個和地域和能力來定的。沒有統一價位。

一個maya建模師的工資大概是多少

8樓:吻別過去

就我認識和我朋友認識的,真實存在的人,第一年1000-2000都有,多半1000-1500.也不分用什麼建模了,總之都是這個價吧,很多都是小公司,分的也不細,我同學就是建模 加動畫,還弄弄渲染(2000吧)

當然高的也是有的吧,然後就是二三線城市不好找工作,我是後期製作的。

總之慎重入行,沒培訓說得好!

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