星際2神族怎麼運營啊,星際2的神族到底怎麼打運營啊 頭大

2023-01-08 01:30:17 字數 5335 閱讀 8781

1樓:5愛冉

最簡單。感覺氣富裕了。就看看科技缺什麼。

攻防缺不缺。電兵是不是應該造。感覺錢富裕了。

就看看兵營缺不缺。是不是該開礦了。是不是該刷兵了。

慢慢的你就什麼都明白了

2樓:匿名使用者

汗啊 這就要自己摸索嘛 一開始都造農民 ...7個左右造 礦 然後兵 人口 等等

星際2的神族到底怎麼打運營啊~~頭大

3樓:匿名使用者

大師組的1000分的p,來和你**一下,p的運營

首先這個題目比較大,我主要從pvz和pvt來說吧。

內戰不多說了,因為開礦伴隨的風險很大。如果第一個人2礦開出來,那優勢就比較明顯了,只要防下對方一波就贏了

對方比你晚開礦,你2礦飽和,一波150人口,直接能領先對方20-30人口,直接帶走對方。內戰還是比較好把握的。

pvz的運營,說實話,z的營運是最快的,老家就是兵營,農民補得無限歡樂。作為p,要無時無刻得給z一定的壓力。

現在主流戰術,p開2礦後,用虛空騷擾一下,逼z補點防空塔,補點刺蛇等。用影刀去偷一點農民,把z的節奏打亂。別指望影刀能打死對方。

或者燒餅和xx的前壓,這裡的前壓不是去z的菌毯或者老家上打,而是出門,佔薩爾那家瞭望塔,或者讓z知道你去打他了,他就會迫於壓力,補點部隊,而非爆農民。

又或者,稜鏡傳兵去騷擾他,反正就是一切不能讓z很舒服的把3礦農民飽和,造60個農民,然後爆出200人口蟲海和你a,因為他200人口可以續3波部隊,你根本沒辦法和多礦的z拼暴兵。

我給你2個思路,天梯用得多,3bg開2礦,vs虛空騷擾,然後2礦7-8兵營,直接帶走。(預計決戰人口在100-130左右,前期保護好燒餅,力場很重要)

第二,是p開3礦,和z拼後期,要求p的科技兵種佔一定比例。問題如何過渡到p的打後期,中間又不能讓z太舒服,騷擾又要到位。這是職業選手甚至世界性的難題。

後期靠科技和操作來壓制z的3礦或者4礦來取勝。自己則開出3礦和4礦打後期運營。

我建議是用2礦一波流。

pvt的運營,目前來說還是均勢吧,由於t有礦裸的存在,所以t是不怕你的運營。看2礦的時間,我建議是單bg開2礦,2礦放下,立刻補到3bg,1個氣礦。如果t也2礦,那麼均勢。

如果t雙兵營前壓,你就燒餅和xx力場防守,順便主礦帶5-7個農民一起防守,防下一波,直接去採2礦去。t壓制的話,你防下來,就大優了。運營上面絕對優勢。

ob偵查,來取決自己2礦的農民補多少。

如果t是真善美,單礦一波的話,你6分鐘看到t沒放2礦,這是你立刻補到5-6bg,停農民,全力刷兵。防下對方一波。如果t和你對開2礦的話,你就攀科技,出點閃電或者巨像路線來打吧。

在100人口左右。6-8bg,有科技建築,總農民預計50-60個之間,可以放下3礦。這是正統的pvt的運營,後期是閃電和goust的對抗,注意防t的空投。

所謂運營,說白了,就是你如何合理的安排你的錢去取得更大的經濟優勢,靠經濟優勢去取勝對方,又不被對方帶走。z是最最需要運營的種族(因為z最容易開礦),t的基地能飛,所以運營能力也很強。p是最難運營的種族。

農民也刷得慢。p要靠運營去戰勝對方,只有把對方吃透了。舉個例子10分鐘,100人口,t是40農民,60人口部隊,你是50人口農民,50人口部隊。

你農民比對方多,部隊也能防下對方60人口壓制,這你運營就贏了。在100人口之後的運營中,你就佔先機,因為你經濟好。但是你不能讓t變成25人口農民,75人口部隊,這樣你會被一波帶走。

你如果知道t這種人口比例,你應該35人口農民,65人口部隊。這是運營。

同樣你讓你發展10分鐘,你在10分鐘能把自己的人口提升到多少,這也是運營能力的體現,高階z能15-20分鐘200人口,就是運營能力。

不過最強的運營,應該是保證自己的經濟領先對方的情況下,又能不被對方帶走。這就是運營。

全部手打,希望共勉

4樓:普魯試劑藍

我就是用神族的。你要是覺得運營難就打一波唄,我在**組放4bg放了100多盤了,還沒輸過(不過那是暑假的事情了,現在的情況不知道)。

要真是打運營,首先一定要做好偵察,防止對方的rush,還要注意防空投。在確保對方不會壓制時就迅速補充農民,甚至於經濟科技同時提。如果對方也是運營打法,就一定要在適當的時機給對方壓力,試著去打亂對方的節奏。

神族運營打法在打蟲族時一定要注意建築學,不要在正面打的時候被遛狗。

星際爭霸2裡面的運營是什麼意思啊?

5樓:匿名使用者

運營就是你的建造 採礦 經濟的調整.

以最佳的方式 採礦和時間點建造.

不能亂來 別人家爆兵你還運營 人家直接一波搞死你.

是情況調整經濟.補農民 發展科技. 經濟最大化加上適當的爆兵.又發展經濟科技又能不被對手一波打死.

大招也可以是我們平常說的陰招.

不按常理髮展. 比如5d 8bb 7bp 野外兵營爆兵.

比如z 正常會9d 做血池的 他5d 就做了.而你那時候還在採礦 他狗來了 你一個兵也不會有.然後打死你.

再就是野外兵營.

早期出去個農民躲在對手附近就進做兵營爆兵 以最短的距離攻擊對手 出其不意.

再有就是神族 p直接出隠刀或者空投金甲.

tvz 人族單礦火花一波流.

tvp 3重工一波.

就是這一類的招數就叫大招.

打對手不知道的戰術 出對手意料外的兵種.最大的可能一波搞死對手.

6樓:工頭高

控制經濟最大化,保證你兵力的前提下,運營是需要練習的,比方說,你前線操作的時候,分礦還要記得補農民,補多少才能經濟最大化又不影響前營兵力,運營好壞是玩好星際2的重要條件

7樓:追魂斬影

提高單位時間內的採礦和採氣數量以及提高部隊總價值的過程,比如開分礦,造農民等等

8樓:捭闔君

就是和產兵、戰鬥相對的擴張。在家裡補建築、在外面開礦都是運營,運營好了才有更多經濟造兵來戰鬥。

9樓:王某某

簡單地說 就是補農民 然後把錢儘量的效率儘量高的花光 這就是運營 具體的話就太多了

10樓:匿名使用者

就是攀科技 補兵 補兵營

11樓:匿名使用者

運營就是賺錢、花錢。

星際爭霸2怎麼打運營

12樓:

運營就是你的建造 採礦 經濟的調整.

以最佳的方式 採礦和時間點建造.

不能亂來 別人家爆兵你還運營 人家直接一波搞死你.

是情況調整經濟.補農民 發展科技. 經濟最大化加上適當的爆兵.又發展經濟科技又能不被對手一波打死.

大招也可以是我們平常說的陰招.

不按常理髮展. 比如5d 8bb 7bp 野外兵營爆兵.

比如z 正常會9d 做血池的 他5d 就做了.而你那時候還在採礦 他狗來了 你一個兵也不會有.然後打死你.

再就是野外兵營.

早期出去個農民躲在對手附近就進做兵營爆兵 以最短的距離攻擊對手 出其不意.

再有就是神族 p直接出隠刀或者空投金甲.

tvz 人族單礦火花一波流.

tvp 3重工一波.

就是這一類的招數就叫大招.

打對手不知道的戰術 出對手意料外的兵種.最大的可能一波搞死對手.

13樓:

所謂運營 就是用最優化的兵力和經濟跟科技的配備 先獲得經濟或者科技優勢然後爆出一波部隊滅掉對手

簡單的說 良好的運營要建立在良好的意識 偵察 騷擾跟牽制的基礎上進行 如果你比對手先擴張 那麼在你分礦沒有成行的時候如何防禦 如何騷擾對手 牽制對手的進攻時間 然後穩固你的經濟優勢 爬升科技 補充兵力 然後逐漸將這種優勢擴大最後取得比賽的勝利

不管是那個族 如果打運營的話 都是要有良好的偵察 因為很可能你的對手也在一樣的運營 或者偷大招rush你 那麼你就必須防住對方的大招 不讓自己的經濟優勢喪失 如果對手也在運營 那你就要通過多線的騷擾去牽制他的運營速度 自己快讀發展 防禦對手的騷擾 同時通過騷擾觀察對手的兵力 機會合適就爆出一波剋制對手的部隊 timing一波打掉對手

14樓:盧

於蟲族,你可以上來什麼都不造,在14農民左右的時候開2礦,同時再放下狗房,狗房完成馬上出皇后和若干防禦塔以防被rush,當然初期的探查是很重要的你要知道對手在幹什麼,掌握好timing,出兵慢不是運營問題,資源過多才是運營上的主要問題。

神族:號稱是最容易上手的種族,但是想要玩好真的不容易,神族必升的科技是折躍門,在9人後時放下第一個水晶塔,12人口放下兵營(bg)(如果對方是蟲族,可能會8d狗房rush,如果第一時間探查不到對方的動向,建議10人口憋兵營堵口,這樣能防住對方第一波小狗rush),13人口氣礦(ba)然後就一直加速造農民,16人口左右放下第二個水晶塔,這時候,兵營馬上就要完成了,在完成的時候你的水晶要控制在150,等兵營一完成,立馬放下by,然後繼續農民,也可以根據情況造1~3個xx堵口(對方是蟲族的話,必須堵口,人族堵不堵無所謂),by完成後馬上升級折躍(g),如果你要timing rush的話,建議4bg折躍rush,在折躍升級到三分之一的時候放下其餘3個bg,他們會在你折躍升級完成前一刻建造完,反正怎麼打,用什麼戰術打就看實際狀況,我這麼說一下,你聽了是沒什麼用處的,關鍵是多看人家高手的replay。研究他們的打法的timing,最重要的是運營!

運營好了,一般就不會輸很慘。

15樓:博學的豪豬

速2礦守下來。你就能運營了。前提是你守下來。。。

星際爭霸2神族運營戰術有什麼? 看許多教學裡都是介紹神族的rush 運營卻很少 我卻經常rush沒

16樓:神聖

星靈(俗稱:神族)常見戰術分為三類:

第一類:壓制,也就是前期通過大量的兵力也壓制對方,打到擴張一級最終取勝的目的。

這類戰術德核心通常都是4bg(兵營)帶來的,變化多端,難以捉摸

例如:4bg極限xx(就是那個100礦物的)rush,4bg追獵(閃爍追獵)

第二類:擴張,也就是通過各種手段提前開出二礦,然後利用強大的經濟摧毀對手。

例如:哨兵開礦,bf(解鎖炮塔)開礦

哨兵開礦是利用哨兵的立場拖延對手,達到保護二礦的目的

bf則是利用前期炮塔的強勢,用2-3個炮塔渡過兵力弱勢期

第三類:另類,也就是各種「非常規」打法,通常會被人認為是不正當/不規範的做法。不過比賽並沒有明令禁止之類的。。。

最典型的就是bf rush,前提通過藏匿農民,並將炮臺放在對手家中,利用強大的炮臺摧毀正在發育的對手。

17樓:唐子程

少幫主的星期五學星際2看了嗎,那裡有關於神族運營的教學

18樓:臭冷冷清

打人族前線水晶騷擾發育打蟲族前線壓制消耗蟲子的有生力量

星際爭霸2人對神運營戰術,星際爭霸2 T戰術以及運營各種攻略

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