製作次時代主機上的遊戲需要學習哪方面的知識

2022-12-15 20:55:16 字數 5558 閱讀 3027

1樓:

小夥子,你很有思想

首先,國內現在在做次世代遊戲的公司基本都是在做美術外包.需求的美術人才要遠遠大於程式.我建議你學美術,做3d次世代遊戲.

但是話說回來,次世代對美術功底有一定的要求(比網遊等其他專案要求要高的多).現在很多培訓班出來的同學剛進公司做不了次世代就做些網遊的場景,道具之類的.然後私下再不斷提高自身美術功底.

目標都是為了做次世代遊戲,特別是次世代遊戲角色和動作.

各個外包次世代遊戲的公司分工也不相同.有的是從建模到貼圖等一手包辦.有的公司則分的比較細,建模師,貼圖藝術家,動作師等等這幾塊內容.

你說的戰神,呵呵,目前國內就有公司在做,世界著名的某家外包公司(保密協議)在上海的公司就在做xx3的外包.我朋友在畫xx3裡boss的貼圖.

祝你成功!

補充:我不是牛人,我們共同進步吧!

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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製作遊戲需要學哪些知識?

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4樓:勇唱稽夏璇

遊戲分很多模組

看你主要做哪一塊了

一般遊戲要會的軟體就是max

還有很多國外的軟體

遊戲分很多

建模動作

還是遊戲程式設計

遊戲製作專業需要學習哪些知識?

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:

這個要根據自己的行業方向需要而定,如果想從事建模方向,就需要學習建模,uv貼圖等等這些知識,如果想學遊戲程式設計,就需要學習**,語言等等。

7樓:ouyangming爺

你說想要去遊戲製作專業需要哪些知識最基本的就是動畫製作的知識了,這些都是要需要專業的系統的學習才能掌握的。

8樓:安徽新華電腦專修學院

作為遊戲製作人,有個基本的技能,就是你要能識別出哪些遊戲是好遊戲,這些遊戲的哪些設計是優秀的設計。如果沒有培養出這種識別分析能力,是無法入行的,就算做山寨抄襲都不知道應該抄**。

再進一步,要能把你接觸到的任何遊戲,抽象出其核心的遊戲系統,分解出基本的物件。這種訓練要反覆進行,最後會變成一種本能(***是大多數遊戲都不想玩了,一眼就看透了)

當你達到上面的程度,就可以逆向分析其他遊戲設計者的設計思路。為何要這樣設計,優點在**,不足在**,如果是你的話會如何改進?

作為遊戲製作人,可以不用學習程式設計技能,但要有抽象思考的能力,把複雜的系統抽象為框架和物件,能準確描述物件的屬性,描述系統互動的邏輯。

遊戲製作需要學哪些專業知識?

9樓:匿名使用者

叫計算機遊戲開發,不叫計算機遊戲製作.雖然用錯了一個詞,意思就不一樣了.計算機遊戲的開發是一項工程.

對於需要什麼知識而且是專業製作大型遊戲的.那就多了。就說主要分工吧!

首先需要創意人員,說白了就是要開發的遊戲是什麼理念什麼情節的.是即時戰略類還是回合類等.這類人的水平直接關係到多開發的遊戲的可玩性.

也是整個開發最主要的人員了.2、接下來就是美工。美工還分好多種。

有背景美工,人物美工等。美工在遊戲的開發中佔第二位。一個遊戲是不是吸引人,一看它的畫面就知道了。

至於如何實現,也不用程式設計師操心。有錢就能買來好的圖形引擎了。3,程式設計師。

主要負責開發程式,也就是讓遊戲跑起來。如果是網路遊戲的話還分伺服器端程式的開發和客戶端程式的開發等。一個遊戲能長久的吸引人,還要看它是不是穩定尤其是網路遊戲。

當然這是程式設計師的職責。

4、程式試玩人員。5,銷售人員。這兩種分工不多說了,但決不是說不他們重要。

程式設計師和美工在遊戲開發過程中的比例大概是1:6,不過不同的遊戲要求不一樣。

計算機組成原理是計算機專業核心課程。你說學來做什麼。如果讓你來做軟體,連一般的計算機組成都不知道能做什麼。突然覺得說了半天白說了

10樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

遊戲製作通常分為三大類,分別是:

一、遊戲程式:

類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

二、遊戲美術:

遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。

另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃:

遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。

策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。具體問題歡迎您登陸我們的官網諮詢下專業老師,他們可以根據您個人的情況提出建議,希望可以幫到你

學習遊戲製作要掌握哪些專業知識

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:樑·甲子戊

學習遊戲製作需要掌握:計算機、新型辦公軟體、資訊處理、數字娛樂知識、遊戲藝術設計、程式設計、專業外語知識。

遊戲設計與製作專業畢業生可以適合於通訊、網路、影視、廣告、娛樂、圖書出版等行業或公司,可從事手機遊戲、網路遊戲、電視互動遊戲、遊戲機遊戲等遊戲的策劃、設計、程式設計、測試、運營、管理、營銷工作;可以適合於**機構、學校、遊戲開發公司、遊戲運營公司、通訊運營公司、影視製作公司、動畫設計公司、遊戲**、廣告公司、報刊社等行業和部門,可從事二維和三維影象製作、宣傳或招貼畫繪製、動畫美工製作、市場資訊採集、市場營銷和相關管理工作。

一、專業方向課

1、遊戲藝術設計

2、遊戲程式設計

二、專業課

1、遊戲策劃

2、遊戲運營

3、遊戲藝術基礎

4、計算機技術基礎

13樓:萵苣姑娘

有了這樣的分解,你就可以直觀瞭解一個遊戲從一開始構思,到最終實現,都需要做哪些工作。

第三步、 做一個試試。多做少yy,決不建議一上來就看大量的遊戲設計文章和書籍,尤其是各種論壇。(看100遍菜譜也不如實際做一次)

現在你已經知道一款遊戲該怎麼做了,那麼可以親手做一個了。記住這句話:一個原型頂100個策劃方案;一個demo頂100個原型;一個聽從玩家建議並修正過的試玩版頂100個自娛自樂的demo。

做的時候,要從小到大,不要一口吃個胖子(番茄炒蛋還做不好,就別去嘗試做滿漢全席了)。比如先從100%復課一個小遊戲開始,先100%照抄做出來。在做的過程中,你才能真正學到東西,yy的再多也沒意義。

等你能做出一個可玩的遊戲來,再考慮加一些自己的思路進去。話說大部分只憑一腔熱血的新人,都會倒在這一步,期間你碰到的問題會多如牛毛,頭疼死。

如果你真通過了,那麼做完了要給身邊的朋友玩一玩,聽聽他們的意見,不要自娛自樂。記住你是做遊戲給別人玩的,不是給自己玩的。至少在你這個階段,玩家的意見要高於你自己的喜好。

第四步、 弄明白你想要什麼遊戲,行業內需要什麼遊戲(你想做大腸刺身,未必有人買單)

當你能輕鬆做出一個小遊戲來,就可以認真考慮入行的問題,話說你能做到這個程度一般公司會搶著要的。這時候限制你的就不是知識和技能,這些都能在入行後輕鬆學到,最重要的是你自己內心的真正想法了。我想到了這一步,你翻過頭來看自己當年的志向「只為做出自己心中的遊戲」,會有不同的理解了。

最後,祝你好運!加油!

遊戲製作專業需要學習哪些知識?

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遊戲動畫製作學哪些課程,動畫專業都需要學習哪些課程

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想製作單機遊戲學習了一些東西但不知還需要什麼

製作一個遊戲是團隊作業,看你想走什麼樣的方向,遊戲需要策劃 美工 程式至少這三樣吧,策劃的話什麼都要會一點,美工要會一到兩個平面軟體,一些3d建模軟體,程式就麻煩了,基本語言都要學,還要研究各種引擎 想製作單機遊戲應該學習什麼 首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很...

我想了解一下製作VR遊戲需要學習到什么知識

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