想製作單機遊戲學習了一些東西但不知還需要什麼

2021-04-22 13:00:00 字數 2194 閱讀 1286

1樓:謝謝妖怪神仙

製作一個遊戲是團隊作業,看你想走什麼樣的方向,遊戲需要策劃、美工、程式至少這三樣吧,策劃的話什麼都要會一點,美工要會一到兩個平面軟體,一些3d建模軟體,程式就麻煩了,基本語言都要學,還要研究各種引擎

想製作單機遊戲應該學習什麼

2樓:匿名使用者

首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發一個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和**上的小飾品,都要一一畫出2d草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3d建模師來構建3d模型.

這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........

關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景**也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的**也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括hp啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......

非常非常複雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~ 至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3d建模大多數都用3ds,速度比較快,maya也用的比較多,一般人物建模都用maya,建築物和場景都用3ds,畫2d草圖一般都是手繪,然後掃進電腦裡之後,用photo shop和painter來上色和加工....

別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......詳細的遊戲開發套件,根據遊戲的型別不同而不同

我是一名高三學生,喜歡單機遊戲,今天想在這裡問下,製作單機遊戲需要學習什麼,一個小的單機遊戲製作又 50

3樓:匿名使用者

開發軟體很多。

遊戲是個系統工程,不是軟體簡單弄一下就可以的東西。

建議你好好把理科的數學弄弄,把個相關的專業吧!

做單機遊戲需要學習什麼

4樓:疲憊de羊羔

單機啊....還大型...

c++ ,c#,photoshop,或許吧...然後....呃.不過你自己最好還是用.rpg maker xp.... 那個就是給你們這種人用的....

5樓:匿名使用者

做遊戲 可以說是軟體行業了 不是想做就做的

找個專業點的學校吧 要是正規的 不要相信廣告 也不要是培訓的

這個東西要學幾年的

6樓:匿名使用者

不如先玩玩問%道,邊玩邊學習

一般單機遊戲製作人要學什麼專業要所有學嗎?

一個單機遊戲是如何製作出來的?需要什麼軟體?

7樓:泚莮無情

rpg遊戲製作大師xp 菜鳥級別。。。很簡單 單機夢幻就是xp做的 優酷有rpg教程的

8樓:低調吐槽

可以肯定,光靠腦袋想是想不出來的。

9樓:匿名使用者

我不全知道 但我知道有2個程式要用

ev3d sdk v1.0這個 是必須的, 專門做3d遊戲的軟體 不過好像沒有中文版的

還有photoshop 這個本身是處理**的 但是遊戲裡有很多 重複的畫面比如遠處的高樓等這些 使用ps製作複製出來的

10樓:

用程式設計軟體編的如qbasic之類的,但沒學過一般不會用......

11樓:匿名使用者

太難了,還是不要學吧........

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